2014年8月24日日曜日

体験版 Ver3.02_fixed

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Patch

/Patch/
- ヘイヴン脱出時に手枷などが外れないのを臨時修正

/Ver3.02_fixed/
- ショップの不具合を修正。しかし全てのケースを確認できていないので未だにエラーが発生する場合は報告ください
- コボルドリーダーを倒すとstuck errorが出るのを修正
- 口上で nomethod charmed?が出るのを修正
- 満足解除時にエラーが出るのを修正
- NPCを攻撃しても敵対化しないのを修正
- テンプルナイト、衛兵を大幅に強化。衛兵の攻撃力はチート級というのが定説。
- 執事の中身をちゃんとしたものに変更
- プロローグのイベントが再度発生するのを修正


/Ver3.02/
- ハゲを治した。もとい歩行グラの髪とボディを以前のように一体型にした
- ダンジョン内拉致をより動的なものに改良し発生しやすく
- 敗北中かつ移動もアイテムの使用も不可能な状況では自動ターン送りに
- 自動ターン送り中でもセーブ可能に
- 膣を使われる毎の出産までの時間が短くなる効果を多めに
- 装備品のドロップ率が狂っていたのを修正。かなり出なくなります
- 矢の値段が高すぎたのを修正
- ショップに装備品を売った場合にアイテム個数の内部値が0になっていたのを修正
- ダンジョン内全滅時に床にバラ巻かれるアイテムが重複していたのを修正
- 各種エラーを修正
- 英語アイテム名の誤字を修正
- エネミー独自の性交スキルを使用して来なかったのを修正
- バイブ攻撃がありますが装備や画像は未実装です

65 件のコメント:

  1. スキル攻撃のターゲット指定カーソルですが、ニュートラルに戻してもやはり動かせません、LRによるキャラ指定ならすぐに動きますが、地面を指定したいときには不便です。

    返信削除
  2. ◆ 2014-08-24T10:58:14
    ■ エラーの種類 :
    TypeError

    ■ メッセージ :
    cannot convert Fixnum into Array

    ■ バックトレース :
    Game_Battler_TRPG(987):in `+'
    Game_Battler_TRPG(987):in `slave_play'
    Game_Battler_TRPG(827):in `remove_state_gimmick'
    Game_Battler_TRPG(825):in `each'
    Game_Battler_TRPG(825):in `remove_state_gimmick'
    Game_Battler_TRPG(249):in `remove_state_loop_animations'
    EDreamer_アニメ軽量化(680):in `remove_state_KGC_ReproduceFunctions'
    KGC 200x/XP 機能再現(329):in `remove_state_for_comurative_probability'
    ★ks_ステート付加率累積(160):in `remove_state'
    ★ks_基本スクリプト(668):in `remove_state_KGC_PassiveSkill'
    KGC_パッシブスキル(1185):in `remove_state'
    Game_Battler(591):in `remove_states_shock_KGC_for_stun'
    Game_Battler(589):in `each'
    Game_Battler(589):in `remove_states_shock_KGC_for_stun'
    ■スタン値(148):in `remove_states_shock_KGC_DerivativeState'
    KGC派生ステート(202):in `remove_states_shock'
    ■武器攻撃力除外スキル_SRPG(313):in `execute_damage'
    ■武器攻撃力除外スキル_SRPG(732):in `attack_effect'
    ■武器攻撃力除外スキル_SRPG(215):in `execute_battle_effect'
    行動実行の処理(423):in `execute_action_attack'
    行動実行の処理(416):in `each'
    行動実行の処理(416):in `execute_action_attack'
    行動実行の処理(276):in `execute_action'
    味方ユニットの処理(185):in `update_actor_unit_str10m'
    STR10_クイックセーブ(46):in `update_actor_unit'
    Scene_Srpg(449):in `update_active_unit'
    Scene_Srpg(405):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(526):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(562):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(643):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ 最後に呼ばれたコモンイベント
    ID : 96
    Name: 絶頂

    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 0 / 250
    MP: 15 / 38
    States: [161,157,158,159]
    002: [002: リン]
    HP: 0 / 220
    MP: 15 / 55
    States: [110,114,38,99,101,157,158,159,2]
    ------:Members

    ■ Active_Unit:
    Turn: 131
    Active_Unit_Name: ミーネ
    Action: スキル: [001:攻撃]
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 47
    Player_Unit_XY: [101, 35]

    返信削除
    返信
    1. 記述ミスでした。修正しておきます

      削除
  3. ズィーベンシュテルンでリンを外してドラゴンケイブに行くとリンが鍋の準備をしており、進めるとベッドで寝ることも外にでることも出来ず、脱出不能になります。
    また、山荘に行くとコボルト戦闘前イベントが始まります。

    返信削除
    返信
    1. 報告ありがとうございます。山荘のコボルド戦闘前が再発生する理由が謎でしたが
      どちらにも予防措置を入れておきます。

      削除
  4. 満足したジョーカーさんに攻撃したら落ちました。
    ■ エラーの種類 :
    TypeError

    ■ メッセージ :
    cannot convert Fixnum into Array

    ■ バックトレース :
    Game_Battler_TRPG(987):in `+'
    Game_Battler_TRPG(987):in `slave_play'
    Game_Battler_TRPG(827):in `remove_state_gimmick'
    Game_Battler_TRPG(825):in `each'
    Game_Battler_TRPG(825):in `remove_state_gimmick'
    Game_Battler_TRPG(249):in `remove_state_loop_animations'
    EDreamer_アニメ軽量化(680):in `remove_state_KGC_ReproduceFunctions'
    KGC 200x/XP 機能再現(329):in `remove_state_for_comurative_probability'
    ★ks_ステート付加率累積(160):in `remove_state'
    ★ks_基本スクリプト(668):in `remove_state_KGC_PassiveSkill'
    KGC_パッシブスキル(1185):in `remove_state'
    Game_Battler(591):in `remove_states_shock_KGC_for_stun'
    Game_Battler(589):in `each'
    Game_Battler(589):in `remove_states_shock_KGC_for_stun'
    ■スタン値(148):in `remove_states_shock_KGC_DerivativeState'
    KGC派生ステート(202):in `remove_states_shock'
    ■武器攻撃力除外スキル_SRPG(313):in `execute_damage'
    ■武器攻撃力除外スキル_SRPG(732):in `attack_effect'
    ■武器攻撃力除外スキル_SRPG(215):in `execute_battle_effect'
    行動実行の処理(423):in `execute_action_attack'
    行動実行の処理(416):in `each'
    行動実行の処理(416):in `execute_action_attack'
    行動実行の処理(276):in `execute_action'
    味方ユニットの処理(185):in `update_actor_unit_str10m'
    STR10_クイックセーブ(46):in `update_actor_unit'
    Scene_Srpg(449):in `update_active_unit'
    Scene_Srpg(405):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(526):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(562):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(643):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ 最後に呼ばれたコモンイベント
    ID : 96
    Name: 絶頂

    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 2 / 154
    MP: 29 / 29
    States: []
    ------:Members

    ■ Active_Unit:
    Turn: 1393
    Active_Unit_Name: ミーネ
    Action: スキル: [001:攻撃]
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 29
    Player_Unit_XY: [10, 5]

    気になったところ、
    1.妖精の矢がドロップした、超便利。ドロップしないようにしたのでは?
    2.なんとなくパワーアタックが射撃にも適用されている気がする。クロスファイトの恩恵?
    3.アイテム売ったら、装備欄にクラブが二つ残った、装備はできない。
    細かいところ、
    4.執事さんの服が“カジュアル”ウェア。
    5.雨のお城で表の門から庭に行くと雨が止んだまま。城や屋根の中に居る人も濡れている。

    男の敵に媚薬使ってもアイテムを放り出さないな~。スタブハッピー欲しい。
    服とかもドロップしないな~、葉っぱとか妖精の服とか。装備できないだろうけど。
    製品版でいいので、倉庫を作って欲しいです、アイテムコレクションしたいので。

    返信削除
    返信
    1. ・妖精の矢はレアドロップ扱いですがエンチャント付かないようにして
      ドロップ率下げておきます。
      ・スタブハッピーも普通にドロップします。
      ジョーカーからは(現状ジョーカーのみですが)固定ドロップ扱いなのので
      エンチャントは付きません。
      ・雨はツクールVXの仕様で細かいエリア指定が簡単にはできないので
      まあ仕様ということになりますね。
      そこに判定を入れることによる負荷の増加と効果が釣り合いません。
      ・スタンスによる近接/射撃/魔法への効果は後で直します

      他は修正しておきますが執事用の戦闘スキルが出来てないですね
      あと倉庫は必要っぽいですね。ショップよりは全然簡単なので後で。

      削除
  5. オーカージェリーがたまにHP0になっても死なない時があります。もう一発くらい当てると死にますが。
    あと、ミーネがLV20になってから次LV必要経験値のところが「---」なんですが、LV20がMAXということでよろしいでしょうか。

    返信削除
    返信
    1. 分裂時にHPが半減する関係で発生するのかなあ後で調べておきます
      アクターのLV上限は20です

      削除
  6. コボルトボスを倒したあと、スタックエラーが発生してイベントに移行せずゲームが強制終了してしまいました。

    返信削除
    返信
    1. 確実にスタックエラーが出ますね
      修正しておきます

      削除
  7. 自分が産んだ敵を範囲攻撃で巻き込めば衛兵その他を攻撃できますが仕様でしょうか
    ハルバードおいしいです

    返信削除
    返信
    1. 狙ってやって下さい的な仕様ですが中立NPCちゃんと敵対化しますよね?
      衛兵はなんだか設定値より全然弱いので強化しますが

      削除
    2. 攻撃しても特にこちらをターゲットにしてきたりはしませんでした。

      削除
    3. うむむ。修正しておきます

      削除
  8. バージョンアップしてからプレイした後に復帰したらコマンドボタンが使用できなくなっていました。
    あとランダムダンジョン内の階段に行くと固まります。

    返信削除
    返信
    1. こちらではどちらの現象もも確認できませんでした
      プレイした後に復帰とは具体的にどういう状況ですか?
      ランダムダンジョンの階段に行くと固まるのはどのような状況でも毎回発生しますか?

      削除
  9. 意味不明のエラー
    ◆ 2014-08-24T17:09:34
    ■ エラーの種類 :
    NoMethodError

    ■ メッセージ :
    Game_Items >> Shop(291):in `refilling_lineup'undefined method `number' for nil:NilClass

    ■ バックトレース :
    Game_SrpgInterpreter(1761):in `command_355_for_wait_script'
    Game_Items >> Shop(282):in `each'
    Game_Items >> Shop(282):in `refilling_lineup'
    Game_Items >> Shop(259):in `get_stock_items'
    Window_ShopBuy(21):in `initialize'
    Shop(31):in `new'
    Shop(31):in `start_shop'
    Game_Items >> Shop(26):in `open_shop'
    (eval):1:in `command_355_for_wait_script'
    Game_SrpgInterpreter(1768):in `eval'
    Game_SrpgInterpreter(1761):in `command_355_for_wait_script'
    Game_SrpgInterpreter(1768):in `command_355'
    Game_SrpgInterpreter(431):in `execute_command'
    Game_SrpgInterpreter(181):in `update'
    Game_SrpgInterpreter(152):in `loop'
    Game_SrpgInterpreter(183):in `update'
    Game_SrpgMap(3621):in `interpreter_update'
    Scene_Srpg(395):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(526):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(562):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(643):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ 最後に呼ばれたコモンイベント
    ID : 10
    Name: 時間によるトーン変更

    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 250 / 250
    MP: 38 / 38
    States: [302]
    002: [002: リン]
    HP: 220 / 220
    MP: 55 / 55
    States: []
    ------:Members

    ■ Active_Unit: nil
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 44
    Player_Unit_XY: [6, 17]
    RunningEvent: MapEvent
    ID : 7
    Name: EV007
    X : 2
    Y : 12

    返信削除
    返信
    1. 例えば手持ちのポーション5個のうち4つを店に売った後
      残ったポーションを使うなどすると店に売ったポーションが消える
      そういうバグからくる不具合だと思いました。
      このエラー自体の発生は再現できてないので
      その辺をイロイロ修正しておきますが再発生したら報告ください

      削除
  10. 報告はこれで大丈夫でしょうか

    ◆ 2014-08-24T19:45:57
    ■ エラーの種類 :
    TypeError

    ■ メッセージ :
    cannot convert Fixnum into Array

    ■ バックトレース :
    Game_Battler_TRPG(987):in `+'
    Game_Battler_TRPG(987):in `slave_play'
    Game_Battler_TRPG(827):in `remove_state_gimmick'
    Game_Battler_TRPG(825):in `each'
    Game_Battler_TRPG(825):in `remove_state_gimmick'
    Game_Battler_TRPG(249):in `remove_state_loop_animations'
    EDreamer_アニメ軽量化(680):in `remove_state_KGC_ReproduceFunctions'
    KGC 200x/XP 機能再現(329):in `remove_state_for_comurative_probability'
    ★ks_ステート付加率累積(160):in `remove_state'
    ★ks_基本スクリプト(668):in `remove_state_KGC_PassiveSkill'
    KGC_パッシブスキル(1185):in `remove_state'
    Game_Battler(591):in `remove_states_shock_KGC_for_stun'
    Game_Battler(589):in `each'
    Game_Battler(589):in `remove_states_shock_KGC_for_stun'
    ■スタン値(148):in `remove_states_shock_KGC_DerivativeState'
    KGC派生ステート(202):in `remove_states_shock'
    ■武器攻撃力除外スキル_SRPG(313):in `execute_damage'
    ■武器攻撃力除外スキル_SRPG(732):in `attack_effect'
    ■武器攻撃力除外スキル_SRPG(215):in `execute_battle_effect'
    行動実行の処理(423):in `execute_action_attack'
    行動実行の処理(416):in `each'
    行動実行の処理(416):in `execute_action_attack'
    行動実行の処理(276):in `execute_action'
    Update_Enemy_Action(46):in `update_enemy_action'
    敵ユニットの処理(84):in `update_enemy_unit'
    敵ユニットの処理(80):in `each'
    敵ユニットの処理(80):in `update_enemy_unit'
    Scene_Srpg(480):in `update_active_unit'
    Game_SrpgEvent_TRPG(339):in `refresh_turn_start'
    Game_SrpgMap(2974):in `update_first_round'
    Game_SrpgMap(2942):in `update_timer'
    Game_SrpgMap(2876):in `update'
    Scene_Srpg(399):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(526):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(562):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(643):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 3 / 156
    MP: 21 / 30
    States: [101,157,158,159]
    002: [002: リン]
    HP: 0 / 143
    MP: 0 / 40
    States: [38,101,271,157,158,159]
    ------:Members

    ■ Active_Unit:
    Turn: 241
    Active_Unit_Name: リン
    Action: スキル: [001:攻撃]
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 47
    Player_Unit_XY: [59, 42]

    返信削除
  11. ◆ 2014-08-24T15:46:34
    ■ エラーの種類 :
    RGSSError

    ■ メッセージ :
    failed to create bitmap

    ■ バックトレース :
    Cache(152):in `load_bitmap'


    ■ 最後に呼ばれたコモンイベント
    ID : 2
    Name: 帰還

    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 0 / 130
    MP: 27 / 27
    States: [99]
    002: [002: リン]
    HP: 143 / 154
    MP: 42 / 42
    States: [101]
    ------:Members

    ■ Active_Unit: nil
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 62
    Player_Unit_XY: [18, 16]
    RunningEvent: MapEvent
    ID : 0
    Name: EV002
    X : 1
    Y : 1

    ダンジョンで帰還のスクロールを使用したところ上記エラーが発生しました。
    直前のセーブデータで色々試したところ巻物以外のマップ遷移でも発生するようです(ダンジョン内は可、町はダメ)
    ちなみにそのセーブデータを3.11bに突っ込んで同様に試したところエラーは発生しませんでした

    その他
    妊娠中に自宅・ポート宿屋で寝ると脱出不能
    アイテムショップにて、所持数MAXでグレーアウトしているアイテムが買えてしまう(そのまま床に落ちる)

    返信削除
  12. 武器屋にポーション売ったら落ちました。
    ■ エラーの種類 :
    NoMethodError

    ■ メッセージ :
    Game_Items >> Shop(238):in `import_item'undefined method `clone_item' for #

    ■ バックトレース :
    Game_SrpgInterpreter(1761):in `command_355_for_wait_script'
    Shop(363):in `decide_number_input'
    Shop(320):in `update_number_input'
    Shop(111):in `update_shop'
    Shop(53):in `start_shop'
    Game_Items >> Shop(26):in `open_shop'
    (eval):1:in `command_355_for_wait_script'
    Game_SrpgInterpreter(1768):in `eval'
    Game_SrpgInterpreter(1761):in `command_355_for_wait_script'
    Game_SrpgInterpreter(1768):in `command_355'
    Game_SrpgInterpreter(431):in `execute_command'
    Game_SrpgInterpreter(181):in `update'
    Game_SrpgInterpreter(152):in `loop'
    Game_SrpgInterpreter(183):in `update'
    Game_SrpgMap(3621):in `interpreter_update'
    Scene_Srpg(395):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(526):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(562):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(643):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 168 / 178
    MP: 31 / 31
    States: [53]
    002: [002: リン]
    HP: 176 / 176
    MP: 46 / 46
    States: [53]
    ------:Members

    ■ Active_Unit: nil
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 62
    Player_Unit_XY: [14, 32]
    RunningEvent: MapEvent
    ID : 29
    Name:
    X : 14
    Y : 30

    道具屋でも確認したところ何かを売ったと同時に落ちました。確認のためにいろいろ売ったので、単純にアイテムの種類がパンクしただけかもしれませんが。

    ■ メッセージ :
    Game_Items >> Shop(232):in `import_item'undefined method `clone_item' for #
    これ以外は同じなので略

    返信削除
    返信
    1. Game_Items >> Shop(238):in `import_item'undefined method `clone_item' for
      のシャープ以下が消えているので
      上が
      下がだと思います。
      どんな意味があるか私にはわからないので一応記載しておきます。

      削除
  13. ◆ 2014-08-24T20:48:35
    ■ エラーの種類 :
    NoMethodError

    ■ メッセージ :
    undefined method `charmed?' for nil:NilClass

    ■ バックトレース :
    口上ファイルお薬(60):in `drug'
    Game_Battler_TRPG_SEX_ACTION(1153):in `make_sex_obj_damage_value_body'
    Game_Battler_TRPG_SEX_ACTION(591):in `snf_userstate_sex_skill_effect'
    Game_Battler_TRPG_SEX_ACTION(582):in `each'
    Game_Battler_TRPG_SEX_ACTION(582):in `snf_userstate_sex_skill_effect'
    User State(108):in `sex_skill_effect'
    性交実行の処理-TRPG(97):in `execute_sex_action_obj'
    性交実行の処理-TRPG(49):in `each'
    性交実行の処理-TRPG(49):in `execute_sex_action_obj'
    性交実行の処理-TRPG(20):in `execute_sex_action'
    Update_Enemy_Action(42):in `update_enemy_action'
    敵ユニットの処理(84):in `update_enemy_unit'
    敵ユニットの処理(80):in `each'
    敵ユニットの処理(80):in `update_enemy_unit'
    Scene_Srpg(480):in `update_active_unit'
    Game_SrpgEvent_TRPG(339):in `refresh_turn_start'
    Game_SrpgMap(2974):in `update_first_round'
    Game_SrpgMap(2942):in `update_timer'
    Game_SrpgMap(2876):in `update'
    Scene_Srpg(399):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(526):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(562):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(643):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 192 / 202
    MP: 33 / 33
    States: [199]
    002: [002: リン]
    HP: 0 / 198
    MP: 45 / 51
    States: [55,99,101,140]
    ------:Members

    ■ Active_Unit:
    Turn: 8
    Active_Unit_Name: ごろつき
    Action: スキル: [441:粗悪な媚薬]
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 44
    Player_Unit_XY: [85, 51]

    スクリプト '口上ファイルのお薬' の60行目で NoMethodError が発生しました。
    undefined method 'charmed?' for nil:NilClass
    と出ました。

    返信削除
  14. お店を使おうとするとこのエラーで確実に落とされるようになりました。
    ◆ 2014-08-24T20:54:16
    ■ エラーの種類 :
    NoMethodError

    ■ メッセージ :
    Game_Items >> Shop(291):in `refilling_lineup'undefined method `number' for nil:NilClass

    ■ バックトレース :
    Game_SrpgInterpreter(1761):in `command_355_for_wait_script'
    Game_Items >> Shop(282):in `each'
    Game_Items >> Shop(282):in `refilling_lineup'
    Game_Items >> Shop(259):in `get_stock_items'
    Window_ShopBuy(21):in `initialize'
    Shop(31):in `new'
    Shop(31):in `start_shop'
    Game_Items >> Shop(26):in `open_shop'
    (eval):1:in `command_355_for_wait_script'
    Game_SrpgInterpreter(1768):in `eval'
    Game_SrpgInterpreter(1761):in `command_355_for_wait_script'
    Game_SrpgInterpreter(1768):in `command_355'
    Game_SrpgInterpreter(431):in `execute_command'
    Game_SrpgInterpreter(181):in `update'
    Game_SrpgInterpreter(152):in `loop'
    Game_SrpgInterpreter(183):in `update'
    Game_SrpgMap(3621):in `interpreter_update'
    Scene_Srpg(395):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(526):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(562):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(643):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 154 / 144
    MP: 29 / 29
    States: []
    002: [002: リン]
    HP: 154 / 154
    MP: 42 / 42
    States: [157]
    ------:Members

    ■ Active_Unit: nil
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 62
    Player_Unit_XY: [14, 32]
    RunningEvent: MapEvent
    ID : 29
    Name:
    X : 14
    Y : 30

    返信削除
  15. megaの調子が悪いのかDLが出来ないです

    返信削除
  16. LV7スキルがいつも使えないのですが未実装でしょうか

    返信削除
    返信
    1. 補正含んだWILL(意思)が17未満だと使用できません

      削除
  17. そんなところに穴が・・・・
    手の空いている時にでもスキル説明に詳細おねがいします。

    返信削除
    返信
    1. 魔法使い系はスペルLV+10のINTが
      パラディンはスペルLV+10のCHAが
      ドルイドはスペルLV+10の(WILL + CHA) / 2が必要です
      という敵味方含むスペルの共通ルールをヘルプに書くつもりですがヘルプ書くの何時だろう

      削除
    2. そしてWILLあげようとしたらLVキャップでした。オワタ

      削除
    3. ステータスを一時的にドーピングするクスリとか用意してはいますが
      初期値+装備品でLV8竜魔法までは使える感じにしますが
      クスリと指輪くらいはドロップしてもいいと思いました

      削除
  18. 上の方で他の方が書かれているエラーと重複してるかもしれませんが報告です
    状況はリンさんが転倒してる状況で起こりました

    ◆ 2014-08-25T01:16:06
    ■ エラーの種類 :
    NoMethodError

    ■ メッセージ :
    undefined method `charmed?' for nil:NilClass

    ■ バックトレース :
    口上ファイルお薬(60):in `drug'
    Game_Battler_TRPG_SEX_ACTION(1153):in `make_sex_obj_damage_value_body'
    Game_Battler_TRPG_SEX_ACTION(591):in `snf_userstate_sex_skill_effect'
    Game_Battler_TRPG_SEX_ACTION(582):in `each'
    Game_Battler_TRPG_SEX_ACTION(582):in `snf_userstate_sex_skill_effect'
    User State(108):in `sex_skill_effect'
    性交実行の処理-TRPG(97):in `execute_sex_action_obj'
    性交実行の処理-TRPG(49):in `each'
    性交実行の処理-TRPG(49):in `execute_sex_action_obj'
    性交実行の処理-TRPG(20):in `execute_sex_action'
    Update_Enemy_Action(42):in `update_enemy_action'
    敵ユニットの処理(84):in `update_enemy_unit'
    敵ユニットの処理(80):in `each'
    敵ユニットの処理(80):in `update_enemy_unit'
    Scene_Srpg(480):in `update_active_unit'
    Game_SrpgEvent_TRPG(339):in `refresh_turn_start'
    Game_SrpgMap(2974):in `update_first_round'
    Game_SrpgMap(2942):in `update_timer'
    Game_SrpgMap(2876):in `update'
    Scene_Srpg(399):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(526):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(562):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(643):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 242 / 250
    MP: 38 / 38
    States: []
    002: [002: リン]
    HP: 1 / 220
    MP: 53 / 55
    States: [99,140,2]
    ------:Members

    ■ Active_Unit:
    Turn: 65
    Active_Unit_Name: ごろつき
    Action: スキル: [441:粗悪な媚薬]
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 44
    Player_Unit_XY: [26, 6]

    返信削除
    返信
    1. 3.02_fixedでは修正されているはずですが

      削除
  19. 最初からプレーしたところ、イノシシ戦後の会話イベントが2ループしました。
    大したことではありませんが一応。

    返信削除
  20. そしてドラゴンケイブのコボルトが居る高台部分に左上の角から斜めに降りれば侵入できるようになっています

    返信削除
    返信
    1. 高台はまあジャンプでも行けるので問題ないかなーと
      イノシシは報告あったのすっかり忘れてました!

      削除
  21. ダンジョンでリンがマンドラゴラに殺された後にウィンスポートでごろつきの溜り場に行き
    ごろつきを倒しイベントでリンを復活させると移動時にリンをすり抜ける事が出来なくなりました

    返信削除
    返信
    1. これは盲点!対処方法考えておきます

      削除
  22. パッチを当てて、スキルをリスト制にすると落ちました。8方向制だと普通にいけました。
    ■ エラーの種類 :
    SystemStackError

    ■ メッセージ :
    stack level too deep

    ■ バックトレース :
    (eval):4:in `refresh_patch'
    (eval):5:in `refresh_patch'

    ~~ 同じなので中略。たぶん100行以上あったと思います。 ~~

    (eval):5:in `refresh_patch'
    (eval):5:in `refresh'
    Window_List_Skill(39):in `initialize'
    ウィンドウの処理(83):in `new'
    ウィンドウの処理(83):in `create_skill_window'
    味方ユニットの処理(443):in `update_actor_unit_str10m'
    STR10_クイックセーブ(46):in `update_actor_unit'
    Scene_Srpg(449):in `update_active_unit'
    Scene_Srpg(405):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(526):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(562):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(643):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 168 / 178
    MP: 31 / 31
    States: []
    002: [002: リン]
    HP: 176 / 176
    MP: 46 / 46
    States: []
    ------:Members

    ■ Active_Unit:
    Turn: 1
    Active_Unit_Name: ミーネ
    Action: 待機
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 63
    Player_Unit_XY: [17, 14]

    返信削除
    返信
    1. 一回寺院から出たら出なくなりました。パッチ前と後で何か齟齬があっただけのようです。
      P.S.パラディンが殴れません。パッチ前に一回敵対できたのですが、再現できません。

      削除
  23. ヒント:召喚・設置系魔法を使用することでむにゃむにゃ

    返信削除
  24. シナリオクリア後ヘイヴンで脱出すると、セーブのサブタイがプロローグに
    それが原因かわかりませんが、回想が全て消えていました

    ver3.01あたりでなった覚えがあるので現行verはどうかわかりませんが一応

    返信削除
  25. ■ エラーの種類 :
    NameError

    ■ メッセージ :
    uninitialized constant VOICE::VOMIT2

    ■ バックトレース :
    ■Game_Actor Voice(246):in `play_voice'
    Game_Battler_TRPG_SEX_ACTION(1186):in `make_sex_obj_damage_value_body'
    Game_Battler_TRPG_SEX_ACTION(591):in `snf_userstate_sex_skill_effect'
    Game_Battler_TRPG_SEX_ACTION(582):in `each'
    Game_Battler_TRPG_SEX_ACTION(582):in `snf_userstate_sex_skill_effect'
    User State(108):in `sex_skill_effect'
    性交実行の処理-TRPG(97):in `execute_sex_action_obj'
    性交実行の処理-TRPG(49):in `each'
    性交実行の処理-TRPG(49):in `execute_sex_action_obj'
    性交実行の処理-TRPG(20):in `execute_sex_action'
    Update_Enemy_Action(42):in `update_enemy_action'
    敵ユニットの処理(84):in `update_enemy_unit'
    敵ユニットの処理(80):in `each'
    敵ユニットの処理(80):in `update_enemy_unit'
    Scene_Srpg(480):in `update_active_unit'
    Game_SrpgEvent_TRPG(339):in `refresh_turn_start'
    Game_SrpgMap(2974):in `update_first_round'
    Game_SrpgMap(2942):in `update_timer'
    Game_SrpgMap(2876):in `update'
    Scene_Srpg(399):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(526):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(562):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(643):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ 最後に呼ばれたコモンイベント
    ID : 90
    Name: イキそう

    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 94 / 231
    MP: 34 / 34
    States: [82,84,86]
    002: [002: リン]
    HP: 1 / 209
    MP: 0 / 53
    States: [291,298,70,110,33,38,99,101,104,157,158,159]
    ------:Members

    ■ Active_Unit:
    Turn: 101
    Active_Unit_Name: マンイーター
    Action: スキル: [768:締め付ける]
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 44
    Player_Unit_XY: [53, 35]

    返信削除
    返信
    1. 被虐快楽関係のエラーだと思うんですが……。

      削除
    2. 1文字抜けてました。修正しておきます

      削除
  26. ランダムダンジョンで階層が進む毎にマップが広くなるのは仕様ですか?
    20階越えるくらいから広すぎる気がするのですが?

    返信削除
    返信
    1. 仕様です。が広さ、敵の出現数ともに上限はあります。
      まあその辺は調整あるかもしれません

      削除
  27. 細かい点ですが…
    ・タイツ装備で開脚になったあと通常立ち絵(開脚・転倒以外)でタイツが消えています(ミーネ・リンとも)装備しなおすと復活
    ・リンにさらしとふんどしを装備せずキモノドレスを装備しているとき犯されるとキモノから胸が透けて飛び出ています。
    ・間違ってはいないけど、乳牛のペニス・・・?

    返信削除
    返信
    1. 牛さんだけはすぐに直せそう。他は立ち絵表示の改修時に

      削除
  28. ◆ 2014-08-26T08:55:36
    ■ エラーの種類 :
    NameError

    ■ メッセージ :
    undefined local variable or method `item' for #

    ■ バックトレース :
    Game_Actor_TRPG(732):in `restore_strip_item_auto'
    Game_Actor_TRPG(693):in `restore_strip_item'
    Game_Actor_TRPG(657):in `restore_strip'
    Game_Actor_TRPG(656):in `each'
    Game_Actor_TRPG(656):in `restore_strip'
    Game_SrpgEvent_TRPG(221):in `refresh_turn_start'
    Game_SrpgMap(2974):in `update_first_round'
    Game_SrpgMap(2942):in `update_timer'
    Game_SrpgMap(2876):in `update'
    Scene_Srpg(399):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(526):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(562):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(643):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ 最後に呼ばれたコモンイベント
    ID : 29
    Name: 敗北宣言後

    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 0 / 250
    MP: 0 / 38
    States: [298,53,99]
    002: [002: リン]
    HP: 7 / 220
    MP: 55 / 55
    States: [53,101]
    ------:Members

    ■ Active_Unit:
    Turn: 102
    Active_Unit_Name: リン
    Action: 待機
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 46
    Player_Unit_XY: [16, 41]

    返信削除
  29. ・レイプされている時にミーネが絶頂すると、敵が射精せずに挿入しっぱなしで満足状態になることがあります

    犯され続けてようやく感度が3になりましたが、おかーさんの10とかを見るとワクワクしますね。ミーネも頑張ればそこまで伸ばせるのかな

    返信削除
    返信
    1. なかなか根が深い問題で。かなりの期間これに悩んでますがもうちょっと修正してみます

      削除
  30. ダンジョンで帰還のスクロールを使うとエラーが出て終了してしまいます。
    ちなみに階層は14でした。既出でしたらすいません。

    返信削除
    返信
    1. うーん再現できないし原因もわからない
      エラーログありましたら是非内容を願いします

      削除
    2. あ、もしかしたら上で報告の出てるrestore_strip関係ですかね
      帰還時にそれを呼んでるので

      削除
  31. 寺院の左側にの部分にはどうやって行くのでしょうか?

    返信削除
    返信
    1. 寺院のイベント完成したら行けるんじゃないでしょうか
      左側は町の別の区画と繋がってます

      削除
  32. 確か全滅後にミーネはミンチになった的な文章の後に落ちました
    ヴァージョンは体験版 Ver3.02_fixedです。

    パッチは当ててない状態の時のものなので
    パッチで解決するバグなら問題ないと思います。(現在パッチ当て済み)

    ■ エラーの種類 :
    NoMethodError

    ■ メッセージ :
    undefined method `atk_f' for #

    ■ バックトレース :
    Game_Items(949):in `atk_f'
    Game_Actor_TRPG(361):in `item_can_use?'
    Window_List_Skill(526):in `draw_item'
    Window_List_Skill(332):in `refresh'
    Window_List_Skill(332):in `each'
    Window_List_Skill(332):in `refresh'
    Window_List_Skill(120):in `category_up'
    Window_List_Skill(363):in `update'
    ウィンドウの処理(53):in `update_windows'
    Scene_Srpg(401):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(526):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(562):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(643):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ 最後に呼ばれたコモンイベント
    ID : 18
    Name: 体験版限定イベント

    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 0 / 226
    MP: 36 / 36
    States: [53,84,99,2]
    002: [002: リン]
    HP: 1 / 187
    MP: 21 / 48
    States: [111,38,53,99,101,2]
    ------:Members

    ■ Active_Unit:
    Turn: 20
    Active_Unit_Name: ミーネ
    Action: 待機
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 46
    Player_Unit_XY: [117, 20]

    返信削除
    返信
    1. ログから見るに敗北時にインベントリ内にツルハシがあると落ちるのだと思います
      修正しておきます。パッチでは修正されていません

      削除
  33. バグではないですが、Level4魔法のエレクトロケイジだけ、"Level 4"の表示が半角(?)になってます。

    返信削除
    返信
    1. 一行の文字数が多すぎて幅の縮小がかかってますね
      右のほう読めないし直しておきます
      英数字は全て半角なので全角の英数字があればそれはミスです

      削除
  34. 1階でリンさんが連れ去られたので帰還して再入場、ログでぐちゃぐちゃに犯されてるのを楽しもうとした所しばらく犯されたあたりで
    スクリプト Game Battler TRPGの776行目でno methodエラーが発生しました
    とでて強制終了します、後おそらく死亡した時にエラーがでて強制終了します

    返信削除
  35. Game Battler TRPGの776行目のno methodエラーは潰しましたが
    死亡時のエラーの詳細は何でしょう。同じ箇所を通るので同じ内容かなと予想しますが

    返信削除