2014年8月29日金曜日

体験版 Ver3.03_fixed

Download from Mega

Patch

/Patch/
※既に鎧に武器やアイテムが装備されていてエラーが出る場合のみパッチを当ててください※

/Ver3.03_fixed/
- 自動着衣でかなり間違ったアイテムが装備されるのを修正
- MAP移動時の自動着衣で下着を履かない場合があるのを修正
- PT敗北後10T経過で敵がノンアクティヴになるのを修正
- リンPT加入時にMAP上のリンが二重になるのを修正
- ランダムダンジョンの広さの最大値を縮小
- スキルメッセージ、ステートメッセージを新仕様に変更
- ダンジョン内でミーネ死亡時にエラーが出るのを修正
- 牢獄イベント導入まで暫定でPT全員敗北した場合にガードの敵対化を解くように
- ドラゴンボルドキープの衛兵はロー&オーダーを使わないように
- 居合い切りに5ラウンドの準備時間を設定

- 投擲時に装備している矢を投げ尽くすと矢の装備欄に別のアイテムが装備されるのを修正
- 投擲時にエラーが出るのを修正
- アクセサリが装備できないのを修正

/Ver3.03/
- キャラ死亡、蘇生などの不具合、不十分な点を修正
- 寺院ショップ機能を追加。蘇生やバフなど利用できます
- 投擲を実装。手持ちアイテムを1個づつ投げ、
 投げた物が消費アイテムなら消滅、そうでないなら着弾点周囲にドロップ
- 投擲の距離はSTRボーナスと投げ易さで変化します(重さ、形状など)
- 投擲は誰かにヒットするまでは敵対行動という判定を行いません
 中立NPCにヒットすれば敵対行動と見なされます
- ランダムダンジョン内での敵のアクティヴ化処理をPTの視界内に入った瞬間に変更(試験的に)
- パーティーメンバー加入時にちゃんとMAP上に登場するように
 (MAP上のリンが二重に登場したりしてたら報告ください)
- 報告のあったエラー類を修正

26 件のコメント:

  1. やったーこれで畑仕事してるメ●ドさんをウ●●まみれにできる!!(変態規制)と思ったら
    ・アイテムや装備を投げようとすると以下のエラーが出て落ちます。
    ________________________________________________________________________

    スクリプト `■SrpgDrawAction`の 48 行目で NoMethodError が発生しました。

    undefined method `icon_index` for nil:NilClass
    ________________________________________________________________________

    ・寺院ショップにて長い説明文(聖水等)に黒金の頭が被って読めません…。

    ・3.02fixからセーブデータ移行したらリンの装備がおかしい?(ショルダーアーマーがBODY欄にも装備されている・歩行グラの装備がなぜか緑色に)装備しなおすと直る

    返信削除
    返信
    1. ・投擲
      テスト中は何を投げてもそのエラーは出なかったんですよねえ
      とりあえずエラー回避を入れておきますが、それだと
      PC以外が投擲した場合にダメな感じになるので根本的な解決方法を考えておきます。
      ・寺院ショップのヘルプが隠れる
      ヘルプが前に来るように修正しておきます
      ・リンの装備
      自動で装備しなおすのを弄ったりしたのでその影響ですかねえ
      緑色になるのは見当が付きませんがアメリア服の画像でも呼ばれてるのかなあ…

      削除
    2. ありゃ、他に報告が無いってことはひょっとしてウチだけで出るエラーだったんですかねぇ
      だとしたらすんません
      パッチ入れたら出なくなりました
      緑の装備はアメリアじゃないですね…ルシアさんかも
      装備関連だと、ミーネも怪奇現象が起きました
      エコパンツ装備、ダンジョンでドレス脱がされて羞恥状態で帰還→ズィーベン宿で朝まで休憩→おっぱい丸出しのくせになぜか羞恥が解除されている
      装備開いてみたら、馬鹿には見えないレザーアーマーを着てらっしゃいました

      削除
  2. リンが影分身します!
    ジャンプチュートリアルの所と、イノシシ戦の所です。

    返信削除
    返信
    1. 追加でドラゴンケイブでリンと寝るとき、加護をかけなおした後も分身します。

      削除
    2. また追加でヘイブンから出た後も分身します

      削除
    3. やっぱり発生しますか。分身が発生しないような修正方法を考えておきます

      削除
  3. アクセサリが装備できません

    返信削除
  4. ◆ 2014-08-29T11:07:48
    ■ エラーの種類 :
    NoMethodError

    ■ メッセージ :
    undefined method `icon_index' for nil:NilClass

    ■ バックトレース :
    ■SrpgDrawAction(48):in `set_text'
    ウィンドウの処理(223):in `set_draw_action'
    行動実行の処理(510):in `execute_action_obj'
    行動実行の処理(286):in `execute_action'
    味方ユニットの処理(801):in `update_actor_unit_str10m'
    STR10_クイックセーブ(46):in `update_actor_unit'
    Scene_Srpg(451):in `update_active_unit'
    Scene_Srpg(407):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(558):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(563):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(643):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 250 / 240
    MP: 38 / 38
    States: []
    002: [002: リン]
    HP: 146 / 220
    MP: 55 / 55
    States: []
    ------:Members

    ■ Active_Unit:
    Turn: 94
    Active_Unit_Name: ミーネ
    Action: スキル: [748:投擲]
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 63
    Player_Unit_XY: [17, 15]

    返信削除
  5. ◆ 2014-08-29T13:13:17
    ■ エラーの種類 :
    NoMethodError

    ■ メッセージ :
    undefined method `auto_hp_recover' for #

    ■ バックトレース :
    Game_Items(878):in `auto_hp_recover'
    Game_Actor(379):in `auto_hp_recover'
    Game_Actor(379):in `each'
    Game_Actor(379):in `auto_hp_recover'
    Game_Actor(153):in `do_auto_recovery'
    Game_SrpgEvent_TRPG(677):in `turn_start'
    Game_SrpgMap(3136):in `turn_end'
    Game_SrpgMap(3125):in `each'
    Game_SrpgMap(3125):in `turn_end'
    Game_SrpgMap(2992):in `update_timer'
    Game_SrpgMap(2930):in `update'
    Scene_Srpg(401):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(558):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(563):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(643):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 2 / 214
    MP: 34 / 34
    States: [53,157]
    002: [002: リン]
    HP: 7 / 209
    MP: 0 / 53
    States: [33,38,53,101,271,157,158,159]
    ------:Members

    ■ Active_Unit: nil
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 45
    Player_Unit_XY: [34, 30]

    返信削除
    返信
    1. 防具に防具以外が装備されているっぽいですね
      装備している弓を投げた場合に発生しそうですが…ちょっと調べてみます

      削除
  6. 武器を敵やNPCに投げてもダメージが0です

    返信削除
    返信
    1. (STRボーナス+1d(武器ダメージ))*1回のダメージしか出ない、命中判定も1回なので
      まとまったダメージは期待できません
      DR1のユニットにロングソードを何回投げてもダメージが0なら不具合ですが
      DRの高いテンプルナイトにSTR12のミーネがダガーを投げた場合は
      クリティカルヒットか1/20でダメージ1の判定が出ない限りダメージは0です
      なのでこれを不具合という認識はしません

      削除
  7. そういえばツルハシは現状ではつかえるのでしょうか?

    返信削除
    返信
    1. 街中での使用は禁止になりましたがヘイヴンやダンジョン等戦闘MAPでは使えます

      削除
    2. アイテム欄から使うで使用できたんですね
      投げる方法とか、プレイしているとわかりづらい機能が結構あるので、
      その辺も最終的にチュートリアルに入れていただけるとわかりやすいと思います。
      現時点でも知らない機能がけっこうありそうだ

      削除
    3. んーまあツルハシで壁殴った場合に壁破壊できたほうが楽かなあとは思いました
      チュートリアルの拡張も必要かなあとは思ってます
      (罠、移動力低下、投げる、アイテムとして使用できる武器など

      削除
  8. 下着の表示タイツの下になりませんか?なんかエコパンがタイツの上に表示されてるのが気になって・・・

    返信削除
    返信
    1. そうですねレオタード系はタイツの上、パンツ系はタイツの下が正装ですね
      直してみようと思います。水着類をどうするか悩むトコですが

      削除
  9. ヘイブンの監禁部屋左の扉が一回ぶっ壊すとそのまま直りません

    返信削除
    返信
    1. あのドアは意図してそういう仕様になってます

      削除
  10. ◆ 2014-08-29T17:51:09
    ■ エラーの種類 :
    NoMethodError

    ■ メッセージ :
    undefined method `auto_hp_recover' for #

    ■ バックトレース :
    Game_Items(878):in `auto_hp_recover'
    Game_Actor(379):in `auto_hp_recover'
    Game_Actor(379):in `each'
    Game_Actor(379):in `auto_hp_recover'
    Game_Actor(153):in `do_auto_recovery'
    Game_SrpgEvent_TRPG(677):in `turn_start'
    Game_SrpgMap(3136):in `turn_end'
    Game_SrpgMap(3125):in `each'
    Game_SrpgMap(3125):in `turn_end'
    Game_SrpgMap(2992):in `update_timer'
    Game_SrpgMap(2930):in `update'
    Scene_Srpg(401):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(558):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(563):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(643):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 182 / 202
    MP: 33 / 33
    States: []
    002: [002: リン]
    HP: 7 / 198
    MP: 31 / 51
    States: [38,101,160,158,159]
    ------:Members

    ■ Active_Unit: nil
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 47
    Player_Unit_XY: [118, 102]

    返信削除
    返信
    1. これエラーの発生が29日になってるのでVer.3.03_fixed以前のエラーログですよね
      本体をアップデートしパッチを当ててからロードしてもエラーが出る場合は
      再度報告ください。
      だがしかしうーんコレはもうちょっと根本的に修正してみますかねえ

      削除
  11. バトルタイドが一回使うとそのマップの間かかりっぱなしになります。その状態で歩いているとスタンゲージが溜まってやがてスタンしてしまうようです。深淵の迷宮の小部屋でも休憩できなくなります。
    また敵にもバトルタイドと鼓舞がついてしまい、お互いに鼓舞とプレッシャーを受けているようです。

    返信削除
    返信
    1. あら。バトルタイドの付加効果で更にバトルタイドが付与されてる!修正しておきます。
      (多くの敵がこの手の効果発動してても思ったより負荷がかからないなー

      削除