2017年4月1日土曜日
アップデートに向けて完了済みの作業など
// Verdantland Survival Guide //
・サバイバルモード用に[睡眠, 空腹, 渇き] [尿意], [便意]のユニークステートを追加
・サバイバルモード設定アイテムを入手するまでは無効、以後拠点で切り替えが可能
・食品アイテムの追加。[睡眠, 空腹, 渇き]が有効な場合のみ使用可能
・尿意、便意限界でのおもらしを追加
// Verdantland Workshop //
・クラフトシステム、クラフト関連のオブジェ、アイテムの追加
・装備品強化の実装
・鍛冶屋の金槌での修理時に金床と隣接していない場合の修理効率を20%まで減少
・鍛冶屋の金槌を使った後にステータスウィンドウが残るのを修正
※20170430-------------------------------------------------------------------
・変更 > ツルハシ > 最大所持数 3、修理可能
・変更 > 鍛冶屋の金槌 > 最大所持数 3
・追加 > 採掘ポイント、採掘システム
・追加 > 採掘でゴーレム
-------------------------------------------------------------------20170430※
// Monster Breeder //
・ロード後に寄生以外の妊娠データがデフォルト(ゴブリン)になってしまうのを修正
・子供ユニットが襲わない、AIが子供ユニットを攻撃しない等を修正
・子供データを記録しないMAPで出産した場合、サモンチャイルド習得済みなら子供部屋に子供データを登録するように
・出産されたエネミーがリンを犯さないのを修正
・MAP内に居る子供は召喚リストから除外するように※20170411
<作業中> ※子供データをお気に入りに登録し一定期間での消去を無くしアクターのように育成、装備変更などできるように※
// Battle System //
・追加 > スキル:シールドバッシュ ノックバック 1 30%
・変更 > ステート:防御態勢 > 盾装備時で近接攻撃を受けた場合にシールドバッシュを発動。発動毎に発動確率低下
・変更 > ステート:詠唱 > 詠唱時間が1ターンを超える場合、次のターン開始時に機会攻撃を受けるように
・変更 > ステート:詠唱 > DEXによる詠唱時間短縮補正を非常に少なく変更
※20170406-------------------------------------------------------------------
・変更 > 従来DRでダメージを減算していたのを DRでダメージを除算するように変更
それに伴いエネミーや防具等のDRの数値を上方修正
・変更 > スケイルスキン、ストーンスキン、アイアンボディ等はDT (Damage Threshold)として扱うように変更
DTは単純なダメージの減算だがアダマンティン武器には無効化される
これに伴い扉などオブジェクトタイプのユニットのDRとDTを変更
-------------------------------------------------------------------20170406※
※20170407-------------------------------------------------------------------
・追加 > スキル種別 掴み技
ガード状態の相手に対し命中値+20
レンジアタック選択中、詠唱中の相手に対し命中値+5
近接攻撃選択中の相手に対し命中値-5
移動中の相手に対し命中値-歩数*5
・変更 >スキル:オーバーボルテージ > 掴み技に変更、HPダメージ有り
・変更 >スキル:絡みつく等 > 掴み技に変更
-------------------------------------------------------------------20170407※
※20170414-------------------------------------------------------------------
・変更 >ステート 火だるま、凍結、出血、吐き気 >ユニークステートに変更
・変更 >ユニークステート > スリップダメージにステートLV倍率がかかるように
・変更 >ユニークステート 火だるま >基本ダメージを1d4に下降、有効時間減少50/ターン
・変更 >ユニークステート 氷結 > LV1で移動力低下0.25、LV2で移動不能、LV3で行動不能
・変更 >ユニークステート 吐き気 > 5%+LV補正+移動距離補正の確率で嘔吐
・変更 >エネミー トログロダイト > 凍結してない場合ダメージ毎にスティンキングクラウド発動
-------------------------------------------------------------------20170414※
※20170415-------------------------------------------------------------------
・変更 >エネミー アンデッド系 > HP回復効果でのダメージを大幅に減少(一部の敵は無効化)
・追加 >近接攻撃時にキャラクターが対象方向に踏み出すアクションをするように
・修正 >突進、ジャンプ、ノックバック、引き寄せ等での移動距離を記録していなかったのを修正
-------------------------------------------------------------------20170415※
※20170417-------------------------------------------------------------------
・変更 >スキル ブリッツトルネード、ギガスピンハンマー >
戦闘の進行SIMPLE、TRPG_CORE共に攻撃回数分のラウンド間行動に変更
・変更 >スキル ブリッツトルネード > 攻撃回数補正-1、攻撃毎に移動を行い最大で3マスまで移動
・変更 >スキル ギガスピンハンマー >攻撃回数補正+1、攻撃毎に移動を行い最大で5マスまで移動
攻撃毎に転倒チャンス、最後まで攻撃した場合アッパースイングに派生
・追加 >攻撃タイプ > 上段、下段などターゲット部位を指定し相手の状態による命中、ダメージ補正を受ける
・変更 > エネミー フレッシュゴーレム > スキルからスポアシュートを削除しマゴットミサイルを追加
・変更 > フェイタルヒット判定に使うダメージをHIT数で除算するように変更
-------------------------------------------------------------------20170417※
※20170430-------------------------------------------------------------------
・変更 >スキル 鉄山靠 > ゼロ距離で使えなかったのを修正、 詠唱時間80、 スキル準備中 AC+4、
相手の近接攻撃を回避した場合、相手の裏に回りバックアタックで鉄山靠を当てる
・修正 > 範囲攻撃がターゲット毎に命中ペナルティを加算していたのを修正
-------------------------------------------------------------------20170430※
// Bug-Fix and Others //
・ズィーベンシュテルンのメイドが手枷を外すマシーンなのを修正
・なすがままステートは性感ダメージを受けなかったターンにステート時間を減らすように
・受け入れる、腰を振る発動時に自身になすがままステートを付与
・装備変更時に関連していない下着や指輪の装備フラグが変更されるのを修正
・コンフィグを開いた際にindex=でundefined method `<' for nil:NilClassが発生する場合があるのを修正
・PTメンバーが隣接する場合には手枷を外せる機能が誤動作していたのを修正
・目隠し装備解除時に暗闇の画面効果が残るのを修正
・コンフィグの立ち絵のアニメーション品質の設定を無効化(現在の仕様では見た目を損なうため)
・立ち絵アニメーション速度を少し速く調整
・立ち絵の表情が固定されるのを修正
・取り囲んでいるペニスが表示されていなかったのを修正
・マネキンの胸揺れを修正
・マネキンの武器レイヤーを修正
・ショップでの武器装備のパラメーター試算が固定されるのを修正
・胸への落書きは貧乳の場合表示しないように
・ボテ腹上の陰毛の描画が欠けているのを修正
・ボテ腹時にレオタードのずらし画像が正常でないのを修正
・立ち絵のミラー表示状態で顔の位置がずれるのを修正
・立ち状態でバイブが表示されないのを修正
・開脚時の足関節を調整
・開脚時で足アニメーションしない場合に足のレイヤー順がおかしいのを修正
・挿入されてない場合は即時足のアニメーションを止めるように
・立ち絵のキャッシュ方法を変更しポーズ変更程度での再描画を省くように
・位置交換したユニットと会話時に会話イベントが発生しつつユニットが移動を行うのを修正
・位置交換対象ユニットは移動力を消費するように
・休憩中に流産するとフリーズする場合があるのを修正
・メビウスのショップの在庫に古いものばかり並ぶのを修正
・トランジション描画処理を変更
・絶頂などで高速スキップを中断しないように
・一部イベントシーンをレターボックス仕様に
・操作/対象ユニットが斜め方向を向いている場合は矢印を表示するように
・PTメンバーは6マス以内に敵が居ない場合はPCを追うように
・AIの接近行動に弓装備などによる適正距離を適用
・AIが移動目標へ直進できる場合でも壁伝いに移動する場合があったのを修正
・パッシブスキルリストはステータス画面に統合
・ステート詳細にステートの基本解除タイミングを表記するように
・HUDのステート表示を最適化
・格闘系パッシブスキルに格闘ダメージ+1を追加
・種族別の格闘技補正倍率の初期値が機能していなかったのを修正
・発動条件を満たしていないパッシブスキルによる追加ダメージが発生していたのを修正
・リンの紅蓮など闘気パッシブスキルの発動条件を格闘、弓以外の武器装備時に変更
・装備破損や脱衣でのアイテムドロップの仕様を変更
・絶頂時のエフェクトを追加
・アクターの装備破損時にエフェクトを追加
・快感ダメージの回復はLust値による補正を受けるように
・挿入エロ攻撃中のユニットは確率で派生エロ攻撃をするように
・快感ダメージを受けた場合その部位の装備を確率で半脱げにするように
・あらかじめMAP上に配置されているアイテムが増殖するのを修正
・金貨はゲームアイテムとしてのデータを複数作成せずテンプレートのゲームアイテムを参照するように
・ドロップアイテムにゲーム内ドロップ日時をタイムスタンプとして記録するように
・MAP上のアイテムイベント追加上限の場合、タイムスタンプが一番古いドロップアイテムを消去し入れ替えるように
・MAP上のエネミーイベント追加上限の場合、召喚、増殖イベントで残りHPが最小のイベントを消去し入れ替えるように
・エネミーがアクター以外を倒した場合に経験値を得てレベルアップするように
・通常攻撃1ラウンド目で対象を倒した場合、次のラウンドに空振りが発生するのを修正 ※20170406
・階段など接触起動かつ選択肢を含むイベントはターン終了時に実行されるように ※20170417
・言語設定変更後などにゲージ色が透明になるのを修正 ※20170420
※20180507
・ジャンプで柱や植え込みに上れたのを修正
・転倒、開脚ステートは移動力低下状態で移動できるようにし、移動時に開脚ステートを解除
・移動力減少(移動力半減は含まない)後の最低値を1に変更
・顔に液体が描画されてなかったのを修正
・性交時の腕上げポーズを追加
・手コキ状態とそのポーズを追加
・バイブ関連の画像を変更
・アクターの救出後に立ち絵が表示されなかったのを修正
・階層変更時に被性交状態のPTメンバーは拉致されるように
・未救出の監禁アクターが視界内に居る場合、立ち絵をミラー表示するように
・立ち絵ミラー表示時のグリッチを修正
・監禁日数が長いほど監禁中の自動調教回数が増えるように調整
・監禁日数が長いほど性アビリティが上がりやすくなるように調整
・監禁中の自動調教後に短時間の休憩を適用するように(スペルストックなど回復)
・ダンジョンの階段や出口はPCが移動可能で階段と同一座標に居る場合のみアクティベートできるように
・犯され中に積極的な反応をするように
・従順の増減を動的な処理に変更
・街中のNPCに対する攻撃行為をボタン長押しで実行できるように
・寺院内、スラムなどは中立ゾーンとしWANTED状態でもガードに襲われないように
・エラーログの内容を言語設定に合わせて調整、及びエラー報告のガイドラインを追加
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