2014年8月31日日曜日

体験版 Ver3.04

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Download from Firedrive

Patch

/Patch/
- 手違いでアイテム取得メッセージが表示されない、
 また、その際にアイテムを消去しないフラグをONにするのがスキップされているので
 パッチを導入しないと拾ったアイテムがMAP移動で消えます
- 戦闘の進行がSIMPLEの場合の投擲の不具合を修正
- また、このパッチを導入するとニューゲーム時にSystem stuck errorが出るので
 お手数ですがニューゲームから始める時だけパッチを外して下さい

/Ver3.04/
- 武器や防具が不正なスロットに装備されるのを根本的に解消
- NPCに媚薬や汚れを付与した場合は敵対行為と見なされるように
- アナルへの寄生からの出産、多数出産、子種の上書き、子種の変異の実装
- 子種の変異は例えば受精してからおなかが膨れだすまでに別の子種IDで妊娠判定が起こった場合に
 子種をミックスして別の子種になる。のですが結果としてスライム系が産まれます。
- スライム系の敵をランダムダンジョン森マップに配置
- 増殖時のアニメーションがかなり間違っていたのを修正
- 敵がカウンタースキルを普通に使用してくるのを修正
- ミラーイメージの効果が発動していなかったのを修正
- セーブデータにVersionが記録されていないほどに古いセーブデータは全てリスタート扱いに(Ver1.4系まで?
- イノシシチュートリアルを修正(現状、翻訳が一部欠けています)
- Ver3.03_fixedでのバトルタイド、ウィンドカッターのスキル設定ミスを修正
- Ver3.03_fixedでの隙だらけステートが1ターン余分に付与されていたのを修正
- グレートフォレストで死亡後、部屋に戻るとミーネのユニットが存在せず進行不能になるのを修正
- イベント起動の抜け道を幾つか潰しました

31 件のコメント:

  1. やっとPCできるようになって来てみたらめっちゃ更新されてる!!
    俺のverまだ2.なのに泣
    んで更新しようとしたら軒並みMEGA消えてるんですけど・・・
    かろうじて一個前の記事は残ってましたけど
    ここのも消えてる?
    ページ飛んだら?マークがでてましたし
    これ何とか復旧してもらえますか?
    楽しみにしている作品名だけに口惜しい!!
    ぜひお願いします!!

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  2. 同じく、いってみたらファイルが無かったです

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  3. ダウンロードしても「ファイルが開けません」と出ます。

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    1. ファイルネームかなあ。
      DLしたファイルから余分な+やピリオドを抜いた適当なファイル名.zipにリネームして
      解凍試してみてください

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    2. やっぱり開けません

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    3. 過去にMegaにUPしていたVerは正常に解凍できていて
      今回のFiredriveのだけ解凍できないという状況ですか?

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    4. 下のも自分です。
      Megaのは解凍できました。

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    5. んー。そういうことならMegaにも上げておきますが
      頻繁に更新する時期だと毎回必ず複数にアップロードするというのは
      きびしいのでどうしましょうかねえMegaが正常ならそっちが優先かなあ

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  4. 横からですが、FreeRapidで上記のリンクアドレスをコピーすれば普通にZIPでDLできましたし、解凍できましたよ。
    いまいちどれをDLすればいいのかわからず、以前4Shareで失敗したこともあり、その時の記事にあった方法を試してみたらいけたのです。

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  5. 「2014年8月24日日曜日」のコメントで倉庫(アイテムを預けることが出来る機能)を
    実装して頂けると伺いましたが、いつ頃実装予定でしょうか。
    実は密かに実装を心待ちにしております。

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    1. ズィーベンの宿屋イベントの時にとか考えてましたが
      自宅にも倉庫があって然るべきなので先にやりますか

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  6. 更新お疲れ様です。
    ツルハシで壁を掘って中に入った時、その穴の中からは攻撃やジャンプができなくなります。穴の中に敵がいる場合も同様に、それをターゲットにできなくなります。
    壁を掘っている途中でツルハシが使えなくなり、敵が退路に侵入してきた場合は、帰還のスクロールがなければ詰んでしまう恐れがあります。

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    1. これは気づいてましたが修正機会を逃してましたね
      敵による壁破壊時も同様です。近いうちに修正しておきます

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  7. オーカージェリーが機会攻撃のせいで無限湧きします
    通路や場所、状況によっては一撃で倒せても機会攻撃で増殖します
    部屋一杯に増殖して完全に積む状況が発生する恐れがあるきがします。

    全てを諦めても監禁状態から部屋にびっしり詰まったオーカージェリーで動けません
    (増殖させすぎた)
    何度体力気力がゼロになっても気絶→監禁なので
    気絶監禁時に自力ダンジョン脱出不可能なような場合のみ条件付きで
    最悪自ら命を絶つようなスキルがあればいいのですが…

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  8. ↑訂正です。クリーブとグレートクリーブのパッシブスキルによって
    オーカージェリー大量沸き地獄が発生します。

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    1. んーなるほどたしかに。まずは監禁された場合はフロア内の
      召喚された・増殖したユニットを消去、クリーヴでは増えないように、
      あとはPTコマンドとして逃げる(仲間が攻撃しなくなる)が必要な気がします。
      自殺は一応マンイーターとかDOOM君の痛い攻撃などで可能ですが
      そも自らの意思による自殺は蘇生不可能という設定なのでソコは曲げたくないかなー
      でもなんか考えて見ます

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  9. 戦闘に入るとリンちゃんがバフアイテムを片っ端から使ってしまって困っています

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    1. 何故かコメントがスパム行きになってました
      戦闘に入るとリンちゃんがバフアイテムを片っ端から使ってしまって困っています(あるある
      コンフィグの仲間のAI設定をもうちょっと詳細にしないとこれは解決できませんねえ

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  10. HP1ケタで敗北が付与されるっぽい現象ですが、
    こちらのほうでも気のせいかなって思ってはいたところはあったのですが、敗北が付与された際にHPが残っていたように表示されていたことがあったと記憶しています。
    ただ、そのあとわりとすぐに諦めるを選んでしまいその後の動作など細かいことは検証できなかったのですが・・・
    うろ覚えな情報ですみません。

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  11. データーをロードした直後にリンさんが出産で落ちます

    ■ エラーの種類 :
    IndexError

    ■ メッセージ :
    rehash occurred during iteration

    ■ バックトレース :
    Game_SrpgMap(3176):in `each'
    Game_SrpgMap(3176):in `turn_end'
    Game_SrpgMap(3043):in `update_timer'
    Game_SrpgMap(2981):in `update'
    Scene_Srpg(401):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(452):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(567):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(643):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 128 / 240
    MP: 38 / 38
    States: []
    002: [002: リン]
    HP: 0 / 220
    MP: 0 / 55
    States: [298,33,38,96,99,101,160,158,159]
    ------:Members

    ■ Active_Unit: nil
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 47
    Player_Unit_XY: [32, 49]

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    1. う、うーーーーーーんかなり限定状況でのレアなケースのような…
      このエラーの発生するセーブデータがすごく欲しいです

      削除
    2. や、エラーの原因は確信をもって掴めたので
      状況再現できなくても修正可能かもしれません

      削除
  12. 質問なのですが、現時点で妊娠状態のリンの立ち絵が通常の立ち絵なのは仕様でしょうか?
    念願だったリンのボテ腹姦が拝めて眼福なので些細なことですけども

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    1. ”現状”では仕様です。
      理由は立ち絵表示のマスク部分の不具合を修正しようとしても上手くいかず
      ならいっそ改修しちゃったほうがいいなという事で、改修するまで触りたくないからです。
      現状のゲームシステムの不具合修正が済んだら
      ボテ腹にならないのとか口に突っ込まれないのとかを修正します

      削除
    2. 回答ありがとうございました、ミーネの時も立ち絵表示は苦労されてましたものね・・・
      修正を気長にお待ちしております!

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  13. 敵にやられてるとこんなの出ました

    ◆ 2014-09-01T05:56:36
    ■ エラーの種類 :
    TypeError

    ■ メッセージ :
    cannot convert Fixnum into Array

    ■ バックトレース :
    Game_Battler_TRPG(987):in `+'
    Game_Battler_TRPG(987):in `slave_play'
    Game_Battler_TRPG(827):in `remove_state_gimmick'
    Game_Battler_TRPG(825):in `each'
    Game_Battler_TRPG(825):in `remove_state_gimmick'
    Game_Battler_TRPG(249):in `remove_state_loop_animations'
    EDreamer_アニメ軽量化(680):in `remove_state_KGC_ReproduceFunctions'
    KGC 200x/XP 機能再現(329):in `remove_state_for_comurative_probability'
    ★ks_ステート付加率累積(160):in `remove_state'
    ★ks_基本スクリプト(668):in `remove_state_KGC_PassiveSkill'
    KGC_パッシブスキル(1185):in `remove_state'
    Game_Battler(591):in `remove_states_shock_KGC_for_stun'
    Game_Battler(589):in `each'
    Game_Battler(589):in `remove_states_shock_KGC_for_stun'
    ■スタン値(148):in `remove_states_shock_KGC_DerivativeState'
    KGC派生ステート(202):in `remove_states_shock'
    ■武器攻撃力除外スキル_SRPG(313):in `execute_damage'
    ■武器攻撃力除外スキル_SRPG(844):in `skill_effect'
    ■武器攻撃力除外スキル_SRPG(217):in `execute_battle_effect'
    行動実行の処理(544):in `execute_action_obj_patch'
    行動実行の処理(526):in `each'
    行動実行の処理(526):in `execute_action_obj_patch'
    (eval):14:in `execute_action_obj'
    行動実行の処理(284):in `execute_action'
    Update_Enemy_Action(46):in `update_enemy_action'
    敵ユニットの処理(84):in `update_enemy_unit'
    敵ユニットの処理(80):in `each'
    敵ユニットの処理(80):in `update_enemy_unit'
    Scene_Srpg(480):in `update_active_unit'
    Game_SrpgEvent_TRPG(339):in `refresh_turn_start'
    Game_SrpgMap(2974):in `update_first_round'
    Game_SrpgMap(2942):in `update_timer'
    Game_SrpgMap(2876):in `update'
    Scene_Srpg(399):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(526):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(562):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(643):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ 最後に呼ばれたコモンイベント
    ID : 80
    Name: 血飛沫

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    1. Ver.3.04のエラーに該当する行はGame_Battler_TRPG(1021)なので
      これは古いVerのエラーですね。本体をアップデートしてください

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  14. ヘイブンで拉致られた後に所持金が返ってこないのは仕様ですか?

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    1. それは不具合ですね。確認と修正しておきます

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  15. すみません、質問です
    体験版のデータは製品版に持ち込めるのでしょうか?

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    1. 引継ぎできません。というか禁止です。
      体験版のセーブを読み込んだ場合は強制的にニューゲームから始まります
      が、なんか特典くらい付けたいところです

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