2014年9月1日月曜日

体験版 Ver3.05

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Patch
Patch_20140905
Patch_20140909
Patch_20140930 (既にPatch_20180908が存在する場合は上書きされます)
Patch_20140931
Patch_20141101
Patch_20141106


/Patch/
- パッチは全て導入してください
- バトルタイドなどの効果でaction_range_attack?エラーが出るのを修正
- nomethod error check_refresh_logを修正
- 出産時や敵の増殖時にrehash occurred during iterationエラーが出るのを修正
- undefined method `m_pleasure' for Game_Battler_TRPG_SEX_ACTION(
  1011):in `make_sex_obj_damage_value_m' (Patch_20140909
- undefined method `erased?' for nil:NilClass at Game_SrpgMap(3183):in `turn_end' (Patch_20140908
- 全滅時にabduction_in_floorでエラーが出るのを修正(Patch_20140905
- ヘイヴンで拘束を解いてもらえないのを修正
- 略奪されたゴールドに毎回0+所持金を代入していたのを修正(今まで略奪された額+所持金に
- undefined method `player?' for nil を修正
- 直前の武器との持ち替え時にエラーが出るのを修正

 /Ver3.05/
- 倉庫を実装。自宅の倉庫とズィーベンシュテルンの宿屋の前にとりあえず置いてある箱の2箇所
- 撤退命令を実装
- 機会攻撃、クリーヴではユニットが増殖しないように
- 拉致された場合などにフロアの召喚されたor増殖したユニットを消去
- 壁破壊した座標を攻撃が通過できないのを修正
- ランダムダンジョンでのみ、拉致された場合に低確率で敵が帰還のスクロールをドロップするように
- ユニットの途中追加でIndexErrorが出るのを修正

174 件のコメント:

  1. 3.03のころからですけどヘイブンで一度拘束されたらもう取れないのでしょうか?気絶して解放された後もまた拘束されたままですでに3時間くらい拘束解除されないかなと・・・やり続けてます。
    せめて10回くらいやられたら強制的に拘束解除してほしいのです、これでは脱出不可能ですよー

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    1. たしかに拘束解除されなくなってますね。
      全装備解除のトコをイロイロ弄ったときにおかしくなってたみたいです。
      パッチで修正できるなら早めに修正パッチを出しますね

      削除
  2. 1.ジャニスさんの頭が邪魔してアイテム効果がよく見えない。アイテム効果説明が立ち絵より後ろなのが原因と思う。
    2.それで気付いたけどショップでアイテム効果の説明がなくなっている。
    3.帰還のスクロールを倉庫に入れるとまた取れる。イベントアイテムと同じで入れられなくしてもよいと思う。

    毎度お願いばかりで恐縮なのですが、
    4.倉庫または銀行に所持金を預けたい。
    5.ツルハシを複数持ちたい。使うにせよ売るにせよ一つしか持てないと不便です。主にランダン!
    6.倉庫に預けたアイテムの整頓がしたい。特に消耗品ですが、ショップみたいに纏まってくれると見やすいので。
    余裕があるときにでもお願いします。

    シルバーショートボウを手に入れたけど、よく考えたら重要なのは矢じゃね?と気付く。案の定ワーウルフには効かなかった。材質がスピリチュアルな妖精の矢も、魔石なラブリュスも効かなかった。あれ、ワーウルフの弱点が銀なのって“銀には魔力が宿っている”からじゃなかったけ?

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  3. 1.修正し忘れてましたゴメンナサイ!
    2.忘れず修正しておきます
    3.これは正にそのとおりに修正が必要ですね
    4.所持金を預けるシステムはあまり好きじゃないのでこれはどうでしょうねえ
    5.ツルハシは1本しか持てない仕様です。耐久の高いツルハシとか考えてます
    6.倉庫のソート機能、分類ページの小分けは暇があったら実装します
     倉庫内の小分けなアイテムを纏めるのは若干厳しいですね(悪い不具合が起こりそう

    狼男については伝承調べてみますが変異体の類は大抵魔石に耐性を持ってる仕様です

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    1. 4.は金貨をたくさん持ち歩くのも重いかなあとかあるのですが、はい、全滅とか監禁対策です。ペナルティ的なサムシングなら受け入れます。確かにあってしかるべきですからねぇ。
      その世界にはその世界のルールがあるので、アイテム情報とか、モンスター説明のところとか、アナライズ情報とかにでも入れといてもらえれば対策は考えられるのでよいかと。問題はその世界の常識がプレイヤーには判らないということなので。なお、銀製品で人狼が傷付くのは小説だったか映画だったかで、不死身だと倒せないから付いた属性だったはずです。

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  4. 風呂にはいると胎内と腸内の精液量もリセットされます。
    ヘイブン以外未実装とはいえ、トイレがあるし別でいいんじゃないでしょうか。

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    返信
    1. うむむっ、腸内の精液はお風呂では流れないのが仕様なのでバグですね
      修正しておきます。(トイレは自宅のも使えます

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  5. ◆ 2014-09-05T21:55:25
    ■ エラーの種類 :
    NoMethodError

    ■ メッセージ :
    ■ ダンジョン生成(1737):in `abduction_in_floor'undefined method `put_to_random_room' for nil:NilClass

    ■ バックトレース :
    Game_SrpgInterpreter(1769):in `command_355_for_wait_script'
    (eval):6:in `command_355_for_wait_script'
    (eval):5:in `each'
    (eval):5:in `command_355_for_wait_script'
    Game_SrpgInterpreter(1776):in `eval'
    Game_SrpgInterpreter(1769):in `command_355_for_wait_script'
    Game_SrpgInterpreter(1776):in `command_355'
    Game_SrpgInterpreter(439):in `execute_command'
    Game_SrpgInterpreter(189):in `update'
    Game_SrpgInterpreter(160):in `loop'
    Game_SrpgInterpreter(191):in `update'
    Game_SrpgMap(3733):in `interpreter_update'
    Scene_Srpg(397):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(452):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(567):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(643):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ 最後に呼ばれたコモンイベント
    ID : 1
    Name: 全滅

    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 1 / 106
    MP: 1 / 24
    States: [291,298,53,99,101,161,157,158,159]
    ------:Members

    ■ Active_Unit:
    Turn: 2607
    Active_Unit_Name: ウーズ
    Action: 待機
    --------------------------------------------------

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    返信
    1. なるほど。PTから外した時の処理を変更した関連でのエラーですね。
      修正しておきます

      削除
  6. ヘイブン肉便器イベントで水音が流れている時にスキップするとずっと音が消えず、もう一度イベントを見て止めるしかありません。
    あといつの間にか首輪が表示されなくなっています。

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  7. 首輪は立ち絵改修で修正されます。
    水音が止まらなくなるのはすごい盲点でした報告ありがとうございます。

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  8. 質問なのですが、以前の古い初期頃のバージョンだと感度レベルが3まで上昇したと
    記憶しているのですが、現在のだとレベル2までなのでしょうか?

    こちらも勘違いかもしれませんが、腰を振るといったスキルの使用可能になる条件も
    変更されている気がするのですが同じですか 

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    返信
    1. お尻やおっぱいの感度が2から上がらないという不具合があるようで
      次回までに修正しておきます。
      腰振りと開脚の使用条件は変更した覚えはありませんが
      現状だと従順が上がらないと使えないのでその辺は
      従順か、欲望・堕落度・欲情度などで判定するように変更されると思います

      削除
  9. 乙女の秘密のクリ直径は現在のところ変動は未実装なのでしょうか。
    また、3.00になってから結構ぬちょられているのに、プロフィールの白字部分が初期から変わらなくなっています。

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    返信
    1. プロフィール全体的に表示が狂ってますね。修正というか改修しておきます

      削除
  10. バージョンが3.0になってから責められる箇所が増えましたね。脇と耳。聞いた話ではくすぐったい所は性感帯になりうるらしいですが、脇や耳でイくのは割とシュールかもしれないですね。個人的に臍とかはどうでしょう?

    深淵の迷宮16階くらいから出てくるワーウルフ。アナライズで調べてもちょっと強めのパラメータなのに通常の攻撃じゃまったくダメージ与えられなくて変だなと思ったら仕様だったんですね、これ。特定の攻撃をしないと倒せない敵がいてもいいですけど、その場合はヒントとか欲しいですね。同じスライムでもドラ○エとウィザードリィくらいの違いはありますし。そして件の銀装備をどこで手に入れられるのかよくわからない・・・。
    あとお尻を開発しまくって処女喪失させたせいか自慰でお尻弄りしかしなくなりました・・・。仕様なのかバグなのかわからないですが、もしかして頻度って感度レベルに依存してたりします?

    最後に、製品版ではミニマップが付いたりとか、現在掛かっているステートの詳細って見れるようになったりとかします?
    今後の更新楽しみにしてます。ではでは

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    返信
    1. ・残念、脇ではイかないんです。
      ・スライムは国産で言うならF○、Sa○a系です。
      ・お尻弄りしかしないのは不具合です。修正と種類を増やそうと思います。
      ・ミニマップは実装されません。実装するのであれば遠くまで見れる魔法。
      ・現在かかっているステートの詳細はミーネのなら常時、他人のならアナライズから見れます
       (簡易ステータス画面を開く、右ページ、アイテム等と同じ要領でShift

      以下予定
      ・アナライズの上位スキルで耐性などを見れるようにする
      ・正式なステータス画面と簡易ステータス画面を同仕様にする

      削除
    2. 返答をひとつ忘れてました
      ・銀武器は中レベル帯の敵が稀に所持していて稀にドロップします
      ・攻撃が利かない相手には聖水による聖属性付与やエレクトロウェポンなど試すのも

      ミニマップは
      ・ランダムダンジョンがメインのゲームではない
      ・ミニマップ用のデータを記録すると一歩毎の処理が増えるのが嫌
      などの理由で実装しない気でしたが、
      考えてみれば単純に縮小したMAPを表示すればいい気もしました。
      ので可能性のある未定になりました

      削除
  11. ◆ 2014-09-08T14:26:27
    ■ エラーの種類 :
    NoMethodError

    ■ メッセージ :
    undefined method `erased?' for nil:NilClass

    ■ バックトレース :
    Game_SrpgMap(3183):in `turn_end'
    Game_SrpgMap(3181):in `each'
    Game_SrpgMap(3181):in `turn_end'
    Game_SrpgMap(3048):in `update_timer'
    Game_SrpgMap(2986):in `update'
    Scene_Srpg(401):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(452):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(567):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(643):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ 最後に呼ばれたコモンイベント
    ID : 96
    Name: 絶頂

    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 0 / 118
    MP: 25 / 25
    States: [98,298,38,99,101,157,159]
    ------:Members

    ■ Active_Unit: nil
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 44
    Player_Unit_XY: [42, 32]

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    返信
    1. うーんなるほどコレは修正しますがこの関連で他の箇所でエラー出るかもしれません

      削除
  12. ランダムダンジョンに入れる街まで進めた後にドラゴンボルドロッジに入るとコボルドとの会話の後に戦闘が始まってコボルド全滅させても何も起きず外にも出れず詰んでしまいました(´・ω・`)

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  13. これ修正されてるハズなんですが妙ですね。最新版のVer.3.05で発生しますか?
    Ver.3.05で発生するのであればどこかでプロローグ進行変数が巻き戻ってるのかな…

    返信削除
    返信
    1. 3.05+パッチ二つ導入済みですが古いバージョンからのセーブデータなので何かおかしくなったのかもです(´・ω・`)

      削除
  14. ◆ 2014-09-08T16:15:21
    ■ エラーの種類 :
    NoMethodError

    ■ メッセージ :
    undefined method `m_pleasure' for #

    ■ バックトレース :
    Game_Battler_TRPG_SEX_ACTION(1011):in `make_sex_obj_damage_value_m'
    Game_Battler_TRPG_SEX_ACTION(592):in `snf_userstate_sex_skill_effect'
    Game_Battler_TRPG_SEX_ACTION(586):in `each'
    Game_Battler_TRPG_SEX_ACTION(586):in `snf_userstate_sex_skill_effect'
    User State(108):in `sex_skill_effect'
    性交実行の処理-TRPG(99):in `execute_sex_action_obj'
    性交実行の処理-TRPG(64):in `each'
    性交実行の処理-TRPG(64):in `execute_sex_action_obj'
    Game_Battler_TRPG(1856):in `execute_cum_shot'
    Game_Battler_TRPG_SEX_ACTION(1331):in `make_extasy'
    Game_Battler_TRPG_SEX_ACTION(1329):in `each'
    Game_Battler_TRPG_SEX_ACTION(1329):in `make_extasy'
    Game_Battler_TRPG_SEX_ACTION(472):in `check_extasy'
    Game_SrpgEvent_TRPG(183):in `refresh_turn_start'
    Game_SrpgMap(3084):in `update_first_round'
    Game_SrpgMap(3052):in `update_timer'
    Game_SrpgMap(2986):in `update'
    Scene_Srpg(401):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(452):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(567):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(643):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ 最後に呼ばれたコモンイベント
    ID : 96
    Name: 絶頂

    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 132 / 142
    MP: 0 / 28
    States: [114,33,38,271,157,158,159]
    002: [002: リン] :Dead
    HP: 0 / 143
    MP: 0 / 40
    States: [38,40,1]
    ------:Members

    ■ Active_Unit:
    Turn: 330
    Active_Unit_Name: バッファロー
    Action: 待機
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 45
    Player_Unit_XY: [27, 36]

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    返信
    1. なるほど。旧仕様の記述が残ってました。これと他の箇所も修正しておきます

      削除
  15. ヘイヴンやランダムダンジョンでHPとSPがともに0になっても意識を失わず敗北状態から復帰しては、延々と犯され続けるのですが。

    返信削除
    返信
    1. うーん。全滅したフラグが開放されてない感じですね。
      原因探して修正しておきます

      削除
  16. 昔のバージョンだと他キャラの乙女の秘密を見られるスキルで、立ち絵も表示されていたのですが、現在は表示されない仕様になったのでしょうか。

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    返信
    1. 乙女の秘密はイロイロ改修するのでそうしたらイロイロ直ります
      ・全体的に表示される数値が間違っているのを直します
      ・覗いたキャラの装備やステートを見れるようになります
      ・覗いたキャラの状況によっては立ち絵がアニメーションします
      ・覗いたキャラの経験数値が時間経過で変化してる場合があります
      ・コネクトの使用クールタイムは無くなってLV1スペルになります
      ・数値の修正以外の実装は次の更新には含まれないかもしれません

      削除
  17. Dungeons & Prisoners の製作、お疲れ様です。
    エラーが表示されたので報告いたします。

    新規プレイ時、オプション設定を行ってから「ゲームスタート」すると
    開始直後に以下のエラーメッセージが表示されてゲームが強制終了します。
    再度、オプション画面を開かずにゲーム開始を押すと正常に開始できます。
    パッチは全て適用済みです。

    ---------------------------
    Dungeons & Prisoners ~ 竜の乙女と魔孕の島-体験版Ver.3.05
    ---------------------------
    スクリプト 'Game_SrpgMap' の 3048 行目で SystemStackError が発生しました。

    stack level too deep
    ---------------------------
    OK
    ---------------------------

    ゲーム制作は大変だとは思いますが、頑張ってください。

    返信削除
    返信
    1. あ、こっちのエラーログが必要ですね。
      初報告なので、不慣れでスイマセン・・・

      ◆ 2014-09-15T17:55:08
      ■ エラーの種類 :
      SystemStackError

      ■ メッセージ :
      stack level too deep

      ■ バックトレース :
      (eval):4:in `turn_end_patch'
      (eval):5:in `turn_end_patch'
      (eval):5:in `turn_end_patch'
           ~(1000行近く同じ内容で出力)
      (eval):5:in `turn_end'
      Game_SrpgMap(3048):in `update_timer'
      Game_SrpgMap(2986):in `update'
      Scene_Srpg(401):in `ms2_update'
      ■Misc Game_Temp / Game_Map(452):in `bt_log_update'
      戦闘ログ(567):in `ms_scene_map_update'
      ■ミニステータス(643):in `update'
      Scene_Base(19):in `main'
      Scene_Base(16):in `loop'
      Scene_Base(21):in `main'
      エラーログ出力(454)


      ■ Party
      Members:------
      001: [001: ミーネ]
      HP: 22 / 22
      MP: 16 / 16
      States: []
      ------:Members

      ■ Active_Unit: nil
      ------------------------------------------------------:end

      ■ Map:
      SRPG_MAP_ID: 25
      Player_Unit_XY: [0, 0]
      RunningEvent: MapEvent
      ID : 1
      Name: <MAP_SETUP
      X : 19
      Y : 14

      削除
    2. パッチによる不具合ですね。
      ニューゲーム前にタイトルでコンフィグを開くという限定状況でのみ発生で
      エラーを回避する手段もあるのでこれに対する修正パッチは出しません

      削除
  18. たまに見かけるランダムダンジョン内とかで拉致される?ってやつは、どういった条件で発生するどういったものなんだろうか。一度も起こったことがないんだが。

    返信削除
    返信
    1. 失神していて隣接するレイパーが全員満足した場合は階段まで引き摺られ、
      メンバー全員嬲り者になった場合は暗転で拉致が発生しますが
      一度どこかでONになった全滅フラグが入ったままになっていると発生しない
      そういう不具合だと思います。
      とりあえず立ち絵をやっつけさせてください。その後に修正します。

      削除
  19. CGは一通り描きあがってるのん?

    返信削除
  20. 体験版の更新なんかするより、本編すすめろよ~というか、体験版更新でお茶濁してこのままずるずるいって、結局消えていきそうだなっていうか消えるな・・・・

    返信削除
    返信
    1. 体験版はゲーム本編に必要なシステムのテストな訳で。
      本編ストーリー的なネタバレにならないものであれば体験版にブチ込んで
      テストする必要があるんです

      削除
  21. 二刀流のイラストを見る限り、次回更新でバイブが実装されるのでしょうか?

    返信削除
    返信
    1. ですね。武器の二刀流はまだ実装されませんが

      削除
  22. 次回更新は相当先なんですかね

    返信削除
    返信
    1. んーどこで区切りを付けるかですがまあ相当先ということは無いと思います

      削除
  23. 女性モンスターや妖精といくら乳繰り合おうがレズ経験が増えないのは仕様?
    肥大クリ云々が見れないのは残念…ラミアが出るなら尻尾攻めとか妄想が捗ります!(

    返信削除
    返信
    1. や、仕様ではなく手が回っていないのと忘れていたのが大半です。
      肥大クリ云々になってる女性モンスターの出現条件と合わせてなんとかしておきます。
      あと尻尾攻めより巻きつきだと思います

      削除
    2. はっ…!ロールミーが基本すぎて頭になかった…!
      蛇娘はいいものです>0(:3 )~ =͟͟͞͞('、3)_ヽ)_

      削除
  24. リンさんが自分から求めるようになったりするのかな
    花魁の衣装お願いします!

    返信削除
    返信
    1. そういえば衣装のリクエストとか特に無かったですね
      花の応援団と魁男塾の衣装把握しました。

      削除
  25. 防具や普段着ではなく明らかにコスプレな衣装はあるんですか?
    メイドとか巫女とかスク水とか

    返信削除
    返信
    1. んーまあメイドは普通にアリますが巫女はどうかなー。スク水はアリで。
      セーラー服も2パターンは用意する予定ですね。
      あとはレオタードの色変えてベレー帽とかタンクトップとホットパンツに警帽でもコスプレですよね

      削除
  26. 製作お疲れ様です
    1280x960のウィンドウサイズの設定が欲しいです
    整数倍か否かで拡大の際の荒さが全然違うので・・・

    返信削除
  27. あー。そうですねウチでは使わない解像度なので気づきませんでしたが
    100%その通りなので対応しておきます

    返信削除
  28. 制作お疲れ様です。体験版楽しくプレイさせて頂いております。
    先日、リンがマンイーターに食い殺されてしまい、殺されるのは初めてだったので頭の中が
    真っ白になりました。リザレクションを思い出し、復活できましたが今でもリンの悲鳴が
    頭に残っております。

    本題の質問をさせて頂きます。
    コネクトを使用すると5名の女性キャラが選択できますが、製品版ではリン以外にも
    パーティーに加えてダンジョンへ行くことができるのでしょうか。
    リンのようなスレンダーな強気キャラが快楽に落ちていく様も良いのですが、
    ナイスバディな熟女(といっても年よりは若く見える3、40代)が乱れる様が
    とても好みです。本作の中ではミーネのお母さんがもろタイプです。
    コネクトで初めて見たとき(体験版Ver2.11)は、貞淑そうに見えるのにすごい性経験で
    特徴に噴乳雌牛とあり、なおかつあの立ち絵だったので、タイプ過ぎて興奮してしまい
    思わず「ウホッ!」と声が漏れてしまいました。 ※黒い乳首とか射乳、大好物です
    パーティーに加えてモンスターに犯される様を見てみたいのですが、体験版で確か
    ウィンストンポートでミーネ達を見送っていたので、ストーリークリア後に自由な
    パーティー編成でダンジョンへ行ける、みたいにしなければパーティーに加えるのは
    無理なのかなと思っております。
    お手数ですが、質問への回答をお願い致します。

    P.S. ジャニス・P・スペンサーやルシアも好みです。陥没乳首(ジャニスの立ち絵が
    そう見える)やエロフ、良いですよね。エコ?・・・いえ、知らない子ですね。

    返信削除
    返信
    1. 若干ネタバレになりますが。
      ・特定の戦闘でPTに加入
      ・パーティに加えてダンジョンへ。ではなく、ダンジョン内から救出してパーティへ加入。
      ストーリー上の(サブ)イベントなのでランダムダンジョンではありません。
      ここまでが当初からの案。(当初の予定では立ち絵表示は簡易

      ここからが最近思ってる事。
      ・どうせコネクトの改修でいろいろ立ち絵も用意されることだし
      ストーリークリアもしくは救出後に自由にPT組んでランダムダンジョンへというのは
      まあ装備の自由度は少ないかもしれませんが、可能性は高いと思います
      ・ランダンである程度期間監禁されてたら誰か(リンかインド人)が救出に来る
      などなどなど

      ただ、一部キャラは諸事情で無理かも

      削除
    2. 返信ありがとうございます。また、ネタバレまでして頂き感謝の極みです。
      しかし、「一部キャラは諸事情で無理」ということで、そのキャラの中に
      ミーネのお母さんが含まれていない事を祈ります。

      削除
  29. ◆ 2014-09-29T07:03:56
    ■ エラーの種類 :
    IndexError

    ■ メッセージ :
    rehash occurred during iteration

    ■ バックトレース :
    Game_SrpgMap(3181):in `each'
    Game_SrpgMap(3181):in `turn_end_patch'
    (eval):5:in `turn_end'
    Game_SrpgMap(3048):in `update_timer'
    Game_SrpgMap(2986):in `update'
    Scene_Srpg(401):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(452):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(567):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(643):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ 最後に呼ばれたコモンイベント
    ID : 96
    Name: 絶頂

    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 129 / 250
    MP: 38 / 38
    States: [53]
    002: [002: リン]
    HP: 0 / 220
    MP: 0 / 55
    States: [291,298,110,111,114,33,38,53,96,99,101,157,158,159]
    ------:Members

    ■ Active_Unit: nil
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 46
    Player_Unit_XY: [6, 15]

    ver 3.05、パッチは3個目まで適応済みです。
    リンさんが出産する瞬間に落ちます。
    対象は攻撃で増殖するスライムで、出産じゃなくて攻撃で数が増えた時も一定数を超えるとこのerorrが出るみたいです。
    落ちる寸前でスライムを撃破して数を減らせば、その後に出産とかで増殖しても大丈夫でした。
    またスライムの種類が違うとerorrが出る時の個体数が違う感じです。
    リンさんがヤラれてる間に何度か階層移動した事も影響しているかも知れませんが。。。。
    3.04の時のコメントでも同じようなの報告されてた様ですが、少なくともこのセーブデータでは再現性持って起こるので一応報告させて頂きます。
    長文失礼しました。

    返信削除
    返信
    1. むー治ってませんでしたか。再度原因調べて修正しておきます。

      削除
    2. 増殖対象のmob変えた状況再現用セーブデータ計2個と、各々の状況記載置いておきます。
      状況①:ttp://kie.nu/2coa
      状況②:ttp://kie.nu/2coc
      状況詳細:ttp://kie.nu/2cod

      削除
    3. 詳しくありがとうございます。
      おかげで昨日修正してみたのでエラーが発生しないのを確認できました。
      しかし…スライム増えすぎで重い!なんとかしないと

      削除
  30. 次回更新で色々修正あるみたいですが淫乱度でキャラプロフの立ち絵とか変わったりするんですかね?
    とりあえず淫乱度999までやってみたので段階で立ち絵とかが変わる仕様があるか、そもそも淫乱度では何も変わらないか聞きたいです

    返信削除
    返信
    1. 清純さ、淫乱度、心労度での立ち絵画像自体の変化はありません
      立ち絵の表情変化は実装したいところですが。
      プロフの画像、コネクトの画像ともに立ち絵と同じ機能を使うように変更するので
      こちらも変化はしないということになります。

      では、淫乱度では何が変化するかというと
      口上の変化、行動やイベントの可否条件、タイトル、スキルの取得条件などです。

      削除
  31. ◆ 2014-09-30T20:19:22
    ■ エラーの種類 :
    NameError

    ■ メッセージ :
    undefined local variable or method `check_refresh_log' for #

    ■ バックトレース :
    (eval):49:in `turn_end'
    Game_SrpgMap(3048):in `update_timer'
    Game_SrpgMap(2986):in `update'
    Scene_Srpg(401):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(452):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(567):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(643):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ 最後に呼ばれたコモンイベント
    ID : 2
    Name: 帰還

    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 154 / 156
    MP: 30 / 30
    States: [101,140]
    002: [002: リン]
    HP: 0 / 165
    MP: 20 / 44
    States: [111,33,38,99,100,101,142,157,158,159]
    ------:Members

    ■ Active_Unit: nil
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 44
    Player_Unit_XY: [31, 6]
    RunningEvent: MapEvent
    ID : 0
    Name:
    X : 0
    Y : 41

    新しいパッチを入れた際に出ました

    返信削除
    返信
    1. あーそうか…配布されてる版には無いメソッドでしたねごめんなさい
      これのパッチ出しておきます

      削除
  32. ◆ 2014-10-03T03:23:38
    ■ エラーの種類 :
    NoMethodError

    ■ メッセージ :
    undefined method `weapon_based?' for nil:NilClass

    ■ バックトレース :
    Game_Battler(473):in `action_range_attack?'
    ■武器攻撃力除外スキル_SRPG(133):in `check_reaction_available?'
    ■武器攻撃力除外スキル_SRPG(218):in `execute_battle_effect'
    ■スリップダメージ(139):in `slip_damage_effect'
    ■スリップダメージ(136):in `each'
    ■スリップダメージ(136):in `slip_damage_effect'
    ■スリップダメージ(118):in `each'
    ■スリップダメージ(118):in `slip_damage_effect'
    Game_Battler_TRPG(316):in `remove_states_auto_for_flag'
    Game_Battler_TRPG(267):in `each'
    Game_Battler_TRPG(267):in `remove_states_auto_for_flag'
    Personality / Race(124):in `remove_states_auto_for_stun'
    ■スタン値(156):in `remove_states_auto_KGC_DerivativeState'
    KGC派生ステート(180):in `remove_states_auto_for_comurative_probability'
    ★ks_ステート付加率累積(164):in `remove_states_auto'
    Game_SrpgEvent_TRPG(681):in `turn_start'
    (eval):36:in `turn_end'
    (eval):26:in `each'
    (eval):26:in `turn_end'
    Game_SrpgMap(3048):in `update_timer'
    Game_SrpgMap(2986):in `update'
    Scene_Srpg(401):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(452):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(567):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(643):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 112 / 250
    MP: 37 / 38
    States: [201,202]
    002: [002: リン]
    HP: 0 / 220
    MP: 0 / 55
    States: [291,298,315,33,38,101,157,158,159]
    ------:Members

    ■ Active_Unit: nil
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 46
    Player_Unit_XY: [18, 18]

    バトルタイドを使用すると出ました。ドーモ君部屋を作るためにスライム排除中の出来事。。。

    返信削除
    返信
    1. スリップダメージにリアクションチェックが入ってたようで。
      要らないチェックなので省略するように変更します。報告ありがとうございます。
      が、間に小さいゥを付けないとNHKに怒られます

      削除
  33. 個人的で勝手にお久しぶりです。
    無知による素朴な疑問なんですが、3.05のバージョンを最初からやるとしたらパッチって6個全部導入しないといけないの?

    返信削除
    返信
    1. パッチの修正項目にあるエラーはニューゲームに関わらず発生するので
      パッチは全て導入してください

      削除
  34. たとえばバイブ付き貞操帯のような、自分の意志では外せない感じの性具とかって装備できたり無理矢理装備させられたりする予定とかってあるんです?

    返信削除
    返信
    1. イベント間ではそういう装備の予定はありますが
      イベント以外で自分では外せず解除されるまでずっとバイブが動作する装備というのは
      煩わしさ>エロさになるので考え物で
      でもよくよく考えてみたらいい解決法がありそうです

      削除
  35. コンフィグのメッセージ瞬間表示とターンスキップ方式の説明が逆になってるような・・・?
    普通なら選択してる方の説明を表示しますよね?
    意図的にこうしているのでしたらすいません

    返信削除
    返信
    1. あホントだ!指摘ありがとうございます修正しておきますね

      削除
  36. ロード直後に待機しつづけてリンが攻撃しようとする時に出ます。

    ◆ 2014-10-06T23:53:51
    ■ エラーの種類 :
    SystemStackError

    ■ メッセージ :
    stack level too deep

    ■ バックトレース :
    (eval):5:in `patch_check_reaction_available?'
    ※1400行程上と同じメッセージ
    (eval):5:in `patch_check_reaction_available?'
    (eval):5:in `check_reaction_available?'
    ■武器攻撃力除外スキル_SRPG(218):in `execute_battle_effect'
    行動実行の処理(428):in `execute_action_attack'
    行動実行の処理(419):in `each'
    行動実行の処理(419):in `execute_action_attack'
    行動実行の処理(141):in `execute_round_action'
    Game_SrpgMap(3098):in `update_rounds'
    Game_SrpgMap(3091):in `each'
    Game_SrpgMap(3091):in `update_rounds'
    Game_SrpgMap(3054):in `update_timer'
    Game_SrpgMap(3081):in `update_first_round'
    Game_SrpgMap(3052):in `update_timer'
    Game_SrpgMap(2986):in `update'
    Scene_Srpg(401):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(452):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(567):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(643):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 106 / 96
    MP: 24 / 24
    States: []
    002: [002: リン]
    HP: 143 / 143
    MP: 40 / 40
    States: []
    ------:Members

    ■ Active_Unit:
    Turn: 3
    Active_Unit_Name: リン
    Action: スキル: [001:攻撃]
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 46
    Player_Unit_XY: [27, 4]
    RunningEvent: MapEvent
    ID : 3
    Name: UPSTAIR
    X : 11
    Y : 0

    返信削除
    返信
    1. これはこっちでも気づいたので次のverでは直ってるハズです
      パッチでの修正はちょっと無いので申し訳ありませんがもうちょっと辛抱してください

      削除
  37. 久しぶりにDLしてみたら船のイベント戦闘でシスターが犯されなくなっててなんか残念

    返信削除
    返信
    1. 近隣で交戦中だとレイプしないというAIの仕様変更の影響ですね
      イベント戦闘などではコレを無視するように変更します。
      あと、NPCが挿入されると確実にクラッシュするエラーがあったりもしました

      削除
  38. 低高
    高高

    コボルドが住んでる洞窟で発見したけど、こういう地形の場合
    斜め移動することで低地から右下の高地に直接移動が可能
    だから何だって話かもしれないけれど一応報告

    返信削除
    返信
    1. 一見行けないトコに行けるとか
      それが害の無い、ちょっとした面白い程度のバグなら基本的には残す方針ですね

      削除
    2. 高台のうえにいるコボちゃんにセリフを用意するそういう修正ならあるかもしれません

      削除
  39. 胎内の精液は時間経過で減っていきますよね。

    そうならば、豚の精液は漏れ出てこないように性質の違うものを段階に分けて胎内に注ぎ込むという話は聞いたことがありますが、そのように胎内から漏れにくい、またはしばらく出てこないなどの状態を付加するなど特別な射精を行うエネミーやイベントなどに関してはなにか考えている所があったりしますか?

    返信削除
    返信
    1. ううーん私は結構細かい方ですが
      エネミーによって精液が漏れにくい、これは手間すぎるのでパスで
      精液の漏れづらさなんかは下着やら装備品やらでなんとかできそうですが
      ちょっと未定ですねとはいえ何か挿ってる場合は漏れないようにしときます(忘れてた

      削除
  40. 質問なんですけど、ジョーカーって一回倒すと復活しないんですかね?
    マスクは貰えましたが、そのあとの酒場入っても復活してないし、
    復活は未実装みたいなので・・・

    返信削除
    返信
    1. ヘイヴンから出ると復活するフラグが入って次に入ったときには復活するはずなんですが
      なんかおかしいっぽいのでヘイヴンから出た時に復活させるようにしてみます

      削除
  41. 目の疲れはツライですよね、放っておくと頭痛になったり…
    レンチンするアイマスクとか、↓みたいなのを使ってみてもいいかもしれませんよ
    http://www.kao.co.jp/megrhythm/eye/products/

    発売楽しみにしてますー

    返信削除
    返信
    1. 頭痛には発展しないですけど文字も線もハッキリ見えないのはどうにも

      削除
  42. 船で食べすぎイベント以降ミーネの嫌いなものに魚が追加されてますが、
    ヘイヴン監禁で従順が上がると好きなものに精液とか追加されたりしないのかなー(チラチラ

    返信削除
    返信
    1. タイトル取得判定と一緒にいろいろする予定ですが手が回ってませんね
      まあそのうち

      削除
  43. そういえばリンさんのステータス画面では陰毛あるのに、押し倒された時とか立ち絵の裸では陰毛ないのはまだ未実装なのでしょうか。陰毛スキーとしては是非描いていただけるとありがたいです。応援しております。

    返信削除
    返信
    1. 毛については大変おまたせしましたが生えるようになります

      削除
  44. 更新マダ-?(チンチン

    返信削除
  45. 躾がなってない駄犬め
    与えられる側は黙って待つしかないんだよ!チンチン

    返信削除
  46. だいぶ前に「寒くなる前に出る事を目標に。」
    っていってたからそろそろ売りにでるやろ

    返信削除
  47. 更新、もうちょっとだけ待ってください。不十分な部分がまだあるので

    返信削除
  48. 陰毛はコンフィングでオンオフが可能なのでしょうか?

    返信削除
    返信
    1. 無し、下だけ、上も。という感じでコンフィグで設定可能です

      削除
  49. 敵の弓が壁や他のキャラで射線が通って無くても
    こちらに当ててくるのは修正して欲しいですね
    撃ち上げてから落として当てているという解釈にしても
    屋外はともかく屋内ではおかしいですし

    返信削除
    返信
    1. イロイロ言い訳はありますがぶっちゃけて言うと今作では仕様だと思ってください。
      A地点からB地点への射線とB地点からA地点への射線の食い違いについては
      修正案が見つかれば修正します

      削除
    2. 横から失礼します。
      それなら射程判定は直線の方がまだ簡単でいいかもしれませんね。直線なら単純に障害物判定していけばいいだけですし。
      自分も壁越しに攻撃されるのはこちらも弓があるのでまだ我慢できますが、四方八方から弓で攻撃された時には結構鬱陶しいかなと(ダメージはそれほどないですが)
      まぁ仕様とするなら別にいいんですが、直線仕様にしてもいいかもという程度の意見なので悪しからず。ではでは

      削除
  50. ハロウィン!?
    11月まで寝てろってか!

    返信削除
  51. 今更の疑問かも知れませんが、本編のボリューム(長さ)ってどれくらいになりそうですか?
    調整してるのはあくまでシステムだとは思うのですが、そこに時間を割く分ストーリー短くなるか、分岐など少なくなるか、イベントが少なくなるか…とか、そうも思うのですが
    分岐は勿論、本編やイベント作成も作業量としてはかなり大変でしょうし、どれもタップリだといいなーと思いつつも、ちょっと気になりました

    返信削除
    返信
    1. システム構築によるイベントやストーリーの削減などはありません。
      むにゃむにゃを解放するのと、各地のむにゃむにゃをむにゃむにゃするのと、
      むにゃむにゃされてるむにゃむにゃを解放するのと、邪龍を倒してむにゃるのがメインストーリー。
      その他遂行しなくてもいいサブイベント、サブむにゃむにゃの解放、
      エロイベントなどです。

      削除
    2. 削減というか、マンパワーや時間を見て、予め短く想定されてたりするのかなという疑問でした。
      うーん、やっぱり完成してみないと全体像は分からない感じですかね?
      ノンビリ待たせて頂きます

      削除
  52. 本編のボリュームがどうであれ
    ランダムダンジョンだけでも相当長く遊べる気がする
    ボルタック商店みたいな店があって品揃え=収集率だと面白いかもw

    返信削除
    返信
    1. 基本的にランダムドロップアイテムの収集などによるプレイ時間稼ぎとかは考えてません

      削除
  53. 起動時に

    スクリプト`Bitmap Color Functions`の281行目でRuntimeErrorが発生しました。

    と、出て先に進めません。

    どのように対処したらよいのでしょうか。

    返信削除
    返信
    1. DLLが無い場合にそのエラーが出ると思います
      ゲームに同梱しているのでcopernbmcolors.dllがゲームフォルダに無い場合は
      ゲームをダウンロードしなおしてみてください

      削除
  54. スクリプト ’■武器攻撃力除外スキル_SRPG' の218行目でSystemStackError が発生しました。

    stack level too deep

    が発生して進行できません。

    返信削除
    返信
    1. Patch_20141003 を正常に導入すれば直るはずです

      削除
  55. 新バージョンになってから胸とかの性感ステータスが2よりあがらないようになってる?

    返信削除
    返信
    1. 上がらなくなっていたので修正と変更と判定タイミングの変更などがあります

      削除
  56. >スクリプト ’■武器攻撃力除外スキル_SRPG' の218行目でSystemStackError が発生しました。

    >stack level too deep

    >が発生して進行できません。

    パッチは全て入れてあります。
    Patch_20141003 を再度ダウンロードして入れ直しても結果は変わりません。

    返信削除
    返信
    1. うーんおかしいですね
      パッチのドコに不備があるのか調べるためにもエラーのログ貼ってもらえますか?

      削除
    2. っと。コレと同じ状況っぽいですね。
      パッチでは修正が難しいので版上げで対処すると言ってかなり経ってますね
      とりあえずこの処理自体を省いちゃうパッチを出します。

      ◆ 2014-10-06T23:53:51
      ■ エラーの種類 :
      SystemStackError

      ■ メッセージ :
      stack level too deep

      ■ バックトレース :
      (eval):5:in `patch_check_reaction_available?'
      ※1400行程上と同じメッセージ
      (eval):5:in `patch_check_reaction_available?'
      (eval):5:in `check_reaction_available?'
      ■武器攻撃力除外スキル_SRPG(218):in `execute_battle_effect'

      削除
  57. ◆ 2014-11-01T11:49:18
    ■ エラーの種類 :
    SystemStackError

    ■ メッセージ :
    stack level too deep

    ■ バックトレース :
    (eval):4:in `patch_check_reaction_available?'
    (eval):5:in `patch_check_reaction_available?'
    (eval):5:in `patch_check_reaction_available?'
    (eval):5:in `patch_check_reaction_available?'
    (eval):5:in `patch_check_reaction_available?'
    (eval):5:in `patch_check_reaction_available?'
    (eval):5:in `patch_check_reaction_available?'
    (eval):5:in `patch_check_reaction_available?'
    (eval):5:in `patch_check_reaction_available?'
    (eval):5:in `patch_check_reaction_available?'
    (eval):5:in `patch_check_reaction_available?'
    (eval):5:in `patch_check_reaction_available?'
    (eval):5:in `patch_check_reaction_available?'

    返信削除
  58. 魅力ってごにょごにょでお金貰う時に使える感じです?

    返信削除
    返信
    1. それとお店の値引きとか。あとは魅了系スキルの成功率などに

      削除
  59. Trick or Updata(体験版更新しないといたずらしちゃうぞ)
    お疲れ様です、ミーネママもろタイプの者です。
    質問ですが、体験版の更新はいつになりますでしょうか。以前Twitterで「目の調子によってはハロウィンに
    間に合わない」旨読ませて頂き、目の調子が悪く間に合わなかったのかなと勝手ながら心配しています。
    無理せず作成を頑張って下さい。訓練された犬もとい善良なユーザでしたら、更新日時については聞かず
    黙って待っていると思いますが、今の私の状態は、体験版更新というエサを前に待てを言われている犬状態
    でして、よだれを垂らしながら発狂しそうになっており自制が効きません。助けて下さい(半分冗談です)。
    また、ゴールの見えないマラソンほど辛いものはありません。作者様の気分を害するであろう質問をして
    申し訳ありませんが、ご回答頂ければ幸いです。

    P.S. 体験版更新されたらまず最初にミーネママにコネクトします。

    返信削除
    返信
    1. 投稿した者です。updataではなく、updateですね。恥ずかしい。すいません間違えました。

      削除
    2. 不足分の画像を仕上げれば更新できるんですが
      目が霞んで全ての物が二重に見えると線すら引けなかったりします。
      残念ながらリンさん以外はおかーさん含めアニメーションは未着手で
      頭部と胸だけでもやっつければなんとかなりそうですがそれは一度更新してからにします。

      削除
    3. ご回答ありがとうございます。不足分の画像が何枚あるか分からないので、
      正確な時間は分かりませんが、もう少しで完成するということは分かりました。
      これで発狂せずに済みそうです。実は夜万博から更新される夢を3回見まして、
      その内1回は腕をつねって夢じゃないことを確認したにも関わらず夢だったので、
      起掛けに「解せぬ」と叫んでしまいました。
      あとは画像だけということですが、焦らず無理をせず作成頑張って下さい。

      削除
  60. つい最近知って色々遊んでみてるけど既に製品版期待しちゃうです
    船ではあのまま捕らえられてほぼ完全調教の上で後々のエロ敵として立ちはだかりそう…
    もしもその場合ストーリーを進めながらちまちまコネクトすると調教されている過程が克明に解りそうでそういうのすごいエロいと思います


    で それとは別にバグっぽい感じの話
    リンをRダンジョンで輪姦調教して遊んだ後 一度帰投して汚物を洗濯したわけですが
    どういうわけか汚染状態は解除されて一切のステート付加はない状態にも拘らずリンの胸元から汚物のグラフィックが消えませぬ
    待機状態にしてもだめ Gフォレストで一時離脱させてもダメ 宿屋も当然意味なしの洗濯はそもそも出来ない
    どうせまた調教でもぐるので汚れるから問題ないっちゃ無いのですけども 気にはなりますね
    一応URLに当該するセーブとシステムセーブをおいておいたのでちょっと確認のうえで出来れば修正して欲しいです


    で それとは別にこれはここで書くべきではないけどせっかくなので要望
    同行者を犯させる為に破壊可能な壁みたいなのを作るアイテムなりspellなりskillなりが欲しいですね
    まあ之は迂闊な実装すると敵を完全抑制出来てしまって難しいかもしれませぬが…
    あとアナライズで同行者のステートを確認できるという話ですけども
    これもやはり輪姦させているばあい安全圏に居なければいけない関係上行為によって付加されてる(エロ)ステートを確認することが出来ないので
    ここら辺をちょっと何とかして欲しいかなあと ただこれも味方ユニットにだけは射程無制限とかそういう処理が出来ないと
    安全圏から見知らぬ敵を確認出来て難しいのかもしれませぬが…

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    1. ・汚物のグラフィックが消えないのやら現状有る立ち絵関連の不具合
      次の更新で修正され新しい不具合が増えます。

      ・ストーンウォール
      すごい地味な魔法ですがプレイに幅が出るのでアリだと思います。

      ・ステータス画面、アナライズ
      アナライズ、コマンドからのステータス、Shift+Bなどで開いたステータス画面が統一され
      メインステータス、ステート、属性耐性、ステート耐性までは共通
      アクターの場合はプロフィールと乙女の秘密が表示されます。
      MAP上に居るPTメンバーのステータスはアナライズを使用しなくても見れるようになります。
      コネクトした場合も同じ画面になります。

      削除
    2. ほほーう 全部改善されるんですねえ これはうれしい
      というかこんだけ用意されてるということはどれも他者によって報告や要望が既にあった上でどこかで対処などが告知されてたってことなのかな
      そうだとするとちょっとすいませんになってしまいますね


      それはそうとプレイ中にエラーでブレークしたので報告
      errorログには
      ◆ 2014-11-02T18:29:53
      ■ エラーの種類 :
      NoMethodError

      ■ メッセージ :
      undefined method `base_item' for 0:Fixnum

      ■ バックトレース :
      KGC_装備拡張(506):in `change_equip_KGC_PassiveSkill'
      KGC_パッシブスキル(708):in `change_equip'
      KGC_装備拡張(683):in `swap_weapons'
      KGC_装備拡張(676):in `each_with_index'
      KGC_装備拡張(676):in `each'
      KGC_装備拡張(676):in `each_with_index'
      KGC_装備拡張(676):in `swap_weapons'
      味方ユニットの処理(323):in `update_actor_unit_str10m'
      STR10_クイックセーブ(46):in `update_actor_unit'
      Scene_Srpg(451):in `update_active_unit'
      Scene_Srpg(407):in `ms2_update'
      ■Misc Game_Temp / Game_Map(452):in `bt_log_update'
      戦闘ログ(567):in `ms_scene_map_update'
      ■ミニステータス(643):in `update'
      Scene_Base(19):in `main'
      Scene_Base(16):in `loop'
      Scene_Base(21):in `main'
      エラーログ出力(454)


      ■ 最後に呼ばれたコモンイベント
      ID : 96
      Name: 絶頂

      ■ Party
      Members:------
      001: [001: ミーネ]
      HP: 218 / 218
      MP: 29 / 33
      States: [84,201,202,81,83]
      002: [002: リン]
      HP: 0 / 176
      MP: 0 / 46
      States: [33,38,99,101,160,161,157,158,159]
      ------:Members

      ■ Active_Unit:
      Turn: 9932
      Active_Unit_Name: ミーネ
      Action: 待機
      ------------------------------------------------------:end

      ■ Map:
      SRPG_MAP_ID: 47
      Player_Unit_XY: [81, 5]


      しかしワーウルフは硬いなあ 銀武器が出ない… 20F位じゃあ出ないんでしょうか?

      削除
    3. 武器の持ち替えが呼ばれた際に矢を装備してるとエラー出ますね
      何かの折に気づいて修正してましたがパッチ出してませんでした。

      ステータス画面の変更については別に要望があったわけじゃないですし
      意見や要望などは貰うたびに再考できるのでなんらすいませんことはありません。

      銀などのエンチャ付き武器の生成率は敵のLV依存です

      削除
  61. 乳首だけじゃなくて下の口の色素沈着とかびらびらとかもなんとか変化が分かるような画像欲しいな

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  62. 例のドアノブ代わりにちんこついてるやつですねわかります

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    1. それは多分ナイかなと。あでも他の思いつきました

      削除
  63. エラー報告ですねえ 起動直後に直前装備への切り替えを行うと少なくとも私のデータでは再現性ありですよお


    ◆ 2014-11-06T22:03:22
    ■ エラーの種類 :
    NoMethodError

    ■ メッセージ :
    undefined method `base_item' for 0:Fixnum

    ■ バックトレース :
    KGC_装備拡張(506):in `change_equip_KGC_PassiveSkill'
    KGC_パッシブスキル(708):in `change_equip'
    KGC_装備拡張(683):in `swap_weapons'
    KGC_装備拡張(676):in `each_with_index'
    KGC_装備拡張(676):in `each'
    KGC_装備拡張(676):in `each_with_index'
    KGC_装備拡張(676):in `swap_weapons'
    味方ユニットの処理(323):in `update_actor_unit_str10m'
    STR10_クイックセーブ(46):in `update_actor_unit'
    Scene_Srpg(451):in `update_active_unit'
    Scene_Srpg(407):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(452):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(567):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(643):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 276 / 266
    MP: 37 / 37
    States: [82,86]
    002: [002: リン]
    HP: 209 / 209
    MP: 53 / 53
    States: [82]
    ------:Members

    ■ Active_Unit:
    Turn: 1119
    Active_Unit_Name: ミーネ
    Action: 待機
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 44
    Player_Unit_XY: [85, 26]

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    返信
    1. パッチを出しておきました。修正遅くなって申し訳ないです。

      削除
  64. 妊娠活動の最中に発生です

    ◆ 2014-11-07T01:55:27
    ■ エラーの種類 :
    RGSSError

    ■ メッセージ :
    failed to create bitmap

    ■ バックトレース :
    Spriteset_SrpgMap(99):in `create_hex'


    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 0 / 247
    MP: 6 / 37
    States: [33,38,84,99,101,157,158,159,290]
    002: [002: リン]
    HP: 0 / 220
    MP: 0 / 55
    States: [313,33,38,99,101,160,161,157,158,159]
    ------:Members

    ■ Active_Unit: nil
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 47
    Player_Unit_XY: [78, 88]

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    返信
    1. 妊娠活動中ですか?
      マップ移動やセーブ画面からの戻りなど何かしらの場面変更の後でなくですか?
      たしかにランダムダンジョンの深い階層でマップが広い場合などのマップ生成時に
      発生しそうな感じですが、これを発生しないようにするには
      イロイロな箇所を変更しないといけないのですぐに修正するのはむずかしそうです。

      削除
    2. セーブ&リセットの繰り返し中によるものですね
      妊娠狙いな関係で膣挿入をしてもらわないと困るということでひたすら繰り返してたので
      ただ一応いうなればフロア自体は30Fを超えているので一般的な目線で見れば深層の筈です
      報告の後にもう1回だけ同じような状況で発生したことも一応報告しておきます

      削除
    3. 納得です。
      HEXデータの作り方や消去がしっかり行われているかなど確認してみます。
      報告ありがとうございます。

      アナル用のシールも必要かしら。いやそれはプラグか。

      削除
  65. 30階近くまで降りてみたんですが、階層は3段階までですかね
    ジョーカーみたいに媚薬Lv4まで使ってくる敵はランダンにはいないのかなーと思ったんですが

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    1. 階層は
      ・ゴロツキとゴブリンのとこ
      ・ハーピーと動物のとこ
      ・もうちょっと凶暴な動物の出るとこ
      ・ドゥーム君たちのとこ
      です。媚薬レベルは蓄積制になるのでザコでもウザいほどの媚薬に悩まされることも
      今後はあるかとおもいます

      削除
  66. 進捗どうっすか

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  67. 体験版更新はもう少しかかりそうですか?

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  68. プロローグのゴブリンリーダーを倒した後、卵が拾えないのですが…

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  69. 解決しました、失礼しました

    返信削除
  70. お疲れ様です、ミーネママもろタイプの者です。
    11月2日の投稿で「焦らず無理をせず」と言った手前、このような質問をするのはあれなんですが、
    進捗は如何でしょうか?あれから3週間経っておりますが、Twitterを見ますと目の調子だけでなく
    体調も崩されているようで、その様子を見ていますと、今年中に更新出来ないのではないかと
    危惧してしまいます。そこで【提案】です。
    【提案】現在の状態で一旦更新するのは如何でしょうか。
    11月2日の返信では、「不足分の画像を仕上げれば更新できる」と仰っていますので、システム面
    (プログラム)は完了しているはずです。
    現在どのくらい画像が出来上がっているか存じておりませんが、11月2日からのTwitterへの投稿を
    見させて頂き、作業場の改善、少し進んだという報告から、私の希望も入っておりますが、
    高くて70%、少なくても40%は画像が出来上がっているのではないかと勝手ながら思っております。
    問題となる「不足分の画像」については、画像を表示するプログラムのコメントアウト、
    既存の画像がある場合は既存の画像を表示、画像を表示しない、簡易的な画像を表示し画像に
    「作成中」の文字を表示する、など他にも色々な方法で対応できると愚考しております。
    今までの質問への返信やTwitterへの投稿を見させて頂きましたが、「バイブの実装」、
    「タトゥーの実装」、「コネクトの改修」など、今回の更新では新機能の実相が多いと
    お見受けします。新機能の実相にはバグが付き物なので、
    「目の調子が治るまで待つ → 更新 → バグ修正 or 要望反映」とするよりかも、
    「一旦更新 → 目の調子が良い:不足画像を仕上げる or 画像は描けないが目の調子は
    そこまで悪くない:バグ修正 → 更新」とした方が進捗が進むと思われます。
    もし、画像が90%出来ており、もう少しで出来上がるという状態だったとしましても、いつまでに
    更新できると公表できる状態でないのでしたら、一旦更新された方がよいと思います。
    進捗についての回答と提案のご検討をよろしくお願い致します。

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    返信
    1. 進展については何%と言うか目が酷く霞むようになってから僅かに程度進んだ程度です。
      具体的に何が残りかと言うと開脚状態の衣類、立ち状態のバイブ、未実装になってる衣装です。
      タトゥーに関しては次回の更新には含まれません。たぶん。
      描けない状態なら先に出来てるとこまでで更新しようかと考えた事もありますが
      目が霞んでる状態でにマトモな不具合対応とかできる気がしないので
      現状で一旦更新という可能性はありません。

      削除
    2. ご回答ありがとうございます。目の霞がなくならないことには更新できないという
      ことですね。目の霞の原因が何なのか分からないので、何とも言えませんが、
      散歩して治ったということなので、もしかしたら目の血行が悪くて霞んで
      見えるのかもしれませんね。長湯やホットアイマスクを使うと良いかもしれません。
      また、モニターに貼るブルーライトを抑制するフィルムを使うのは如何でしょうか。
      私自身興味はありますが使っていないので、フィルムを付けた際の色の変化や
      効果があるかについては何とも言えませんが、少しは目の疲れや霞が取れると
      思います。ご興味がありましたらご検討下さい。

      削除
  71. 気長に待ちましょう !
    来年のこの日付くらいには全体の70%はできてると予想します。
    健康第一で頑張ってね。

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  72. 70%は無理じゃない?
    でもせめて上のパッチが全部入っているバージョンの更新は欲しいよね・・・

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  73. 年内に体験版の更新きたら万々歳

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  74. 病院行って医者の指示仰げカス

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    1. ええとまあ反論するのも面倒なので医師というカスのとこに通院はしてますよとだけ

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  75. 「欲望」の数値って今のところ上限4なんすか?

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  76. いつのアプデか忘れましたがランダムダンジョンでも拉致発生しやすいようにしたって書いてましたがいまいち条件がわからず発生があまりしません。あと製品版でもレベルは20を限界にする予定ですか?

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    返信
    1. けっこう拉致に関しての見た目的な不具合があったんですが
      一個も報告ないので配布した内容だと拉致自体が発生しないようになってるのだと思います。
      レベル上限は製品版でも20ですがレベルアップに必要な経験値はどは変更されます

      削除
  77. お疲れ様です、ミーネママもろタイプの者です。質問が3つあります。
    質問1:ステータスを永続的に上げるアイテムはありますでしょうか。
    ステータスの「力」や「意思」などを永続的に上げることができるアイテム(某有名ゲームでいう
    「ちからのたね」など)はありますでしょうか。ドゥーム君に手こずっている私としましては、
    レベル上限20ですと、そういうアイテムがないとクリアできないのではないかと不安に
    思っております。もし、実装予定がないようでしたら私のような下手なプレイヤーのために実装を
    よろしくお願い致します。ドロップ限定だときついので、できればショップでも買えるようにして
    頂ければありがたいです。

    質問2:「ミンチ」の詳細について教えてください。
    たまに敵がミンチになるのですが、どういった条件でなるのでしょうか。また、ミーネやリン
    もミンチになるのでしょうか。敵をミンチにすることによるメリット及びデメリット
    はありますでしょうか。ご回答よろしくお願い致します。

    質問3:装備品を盗むスキルはありますでしょうか。
    ズィーペンシュテルンの「店番の娘」をアナライズしたところ、「レースのショーツ(純白)」を
    装備しているが分かり、そこから「下着をコレクションしたい!」と思い至り質問をさせて頂きました。
    盗むスキルがないようでしたら、実装の検討をお願い致します。装備品を盗むことにより、
    ゲームバランスが崩れるなどの問題がある場合は、「街中のみ」かつ「装備品の下着のみ」
    のように制限して頂いて問題ありませんので、下着のコレクションが出来るようよろしく
    お願い致します。※ちなみにミーネママは「紐パンツ」を装備していました

    返信削除
    返信
    1. 1: 恒久的に能力値を上げるイベントはあってもアイテムはありません
      2::ミンチ含めフェイタルヒット
      アクターもエネミーも同様
       発動条件:ステート”死亡”の付与、又は撃破処理時に1発のダメージ-CONが30以上
       (残りHP1の敵を1d10*6ヒット60ダメージの攻撃で倒しても発動しない)
       効果:獲得経験値が1.2倍
       デメリット:アクターがミンチになった場合蘇生が必要
      3:盗むスキルをPCが覚える予定はありません。とりあえずは。
      画像が用意できた装備はドロップするようにしますし
      ドロップする機会増やしたりあとは下着屋とかですね

      削除
    2. ご回答ありがとうございます。
      「質問1の回答について」
      承知致しました。恒久的に能力値を上げるイベントがあると聞き、少し安心しました。
      「質問2の回答について」
      獲得経験値が増えているとは気づきませんでした。アイテムドロップ率が下がるとかデメリットが
      あるかなと思っておりましたが、敵をミンチにする分にはデメリットがないようで安心しました。
      「質問3の回答について」
      なるほど、欲しければ奪い取れということですね。下着を集める大量殺人者になります。

      削除
    3. フェイタルヒット時のアイテムドロップ率増加なども考えにはあるんですが
      アイテムドロップは敵の出現時に判定されるようにしたので
      どうしたものかなーと。うまい解決案が浮かんだらこれは実装されます

      削除
  78. 質問じゃなくてお願いな件について

    返信削除
    返信
    1. どうも、ミーネママもろタイプの者です。仰る通りですね。今後は質問兼要望としてコメントさせて頂きます。

      削除
    2. むふむふなるほどなーと思った要望の実装はそろそろ基本的に一旦完成後に回されます

      削除
  79. おねショタ2014年12月17日 1:29

    目が霞むってことは、白内障は微妙だが緑内障とかでしょうか? 通院はしっかりしているようなので、大丈夫だとは思いますが、私の身内では原因不明の眼底出血を起こして、最終的にアバスチン注射で何とかしましたが、全部で六度程手術をしました。保険も適用されず、医療費も高額となりましたが、経過観察にまで持ち込みましたので、まあ良かったって感じです。目の関係は、出来る限り医者の言うことを聞いて、それでも治らない場合はセカンドオピニオンも検討した方がいいですよ。脳に近い場所にある器官ですし、早めに治さないと失明もあり得るので……初診から対処療法を勧め、経過観察と言い、手術は無駄と豪語する医者なんかにかかると、手遅れとかざらですし、後になるほど手術費用が嵩むものもありますので……何にせよ、選択肢は増やすに越したことはありませんよ! それではノシ

    返信削除
    返信
    1. 日によって症状が出たり出なかったりなのでナントカ内障ではないと思いますし
      対処療法で良くなるのでアレルギー性の何か+ドライアイで間違いないと思います。
      セカンドオピニオンというか医者は基本的に信用していません(殊更アレルギーに関しては。こちらから言わない限りなんのアレルギーかすら問診しない医師ばかりなので)
      ドライアイすら診断できない医師のおかげで2ヶ月近く棒に振ったのも癪ですね

      削除
  80. それでその実装した素晴らしいものをさわれるのはいつなんですか!
    ハロウィンとか言ってたのが、もうすぐ年明けちゃうよ!

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    返信
    1. つまりハロウィンとナイトメアビフォアナンタラが一緒に来たような感じに。
      なればいいですね

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  81. ミニマップは目隠し装備時などの周りが見えない状況でも見れるんですかね

    返信削除
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    1. 盲目だと自分のマーカー以外真っ黒です

      削除
  82. 体験版のダウンロードリンク2つ、どちらもダウンロードできないです。
    Filedriveはそもそもサイトがおかしい?ような気もします。
    MEGAの方はDecryptionErrorが出ます。
    私だけでしたらすみません。

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    返信
    1. Firedriveなんじゃこりゃな感じになってますね
      MegaのDecryptionErrorは一応Youtubeに対処法がありました

      削除
  83. 体験版の時点でもかなりクォリティが高くてビックリしました
    特に戦闘面でスキルが多種にわたっているので
    自分好みの戦闘スタイルを確立するなど、自由度の高さが好きです
    完成品をプレイするのを楽しみに待っています。

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    返信
    1. もうちょっとディフェンダーとかデュエリストとかエロリストとかそっちの方のスキルを
      充実させてそういうビルドもできるようにしたいとです
      スキルや能力値のリセットも実装しないとなあ

      削除
  84. 体験版だけでも延々とナニの大きい奴に犯されて拡張し続けてみたり経験数稼ぎまくってみたりジョーカーのところに籠り続けてヤク漬にしたり楽しめるのであと数年は遊べて楽しいれす。
    完成まで気長にミーネちゃんにひどいことし続けます。

    返信削除
  85. 自宅?のお風呂場に首輪や足かせなどを所持しているときにジャンプで飛び込んだあとにお風呂場から出ると自動的に装備されてしまうのは不具合なのだろうか?

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    1. 不具合ですね。マゾじゃない場合は拘束具を弾くようにしておきます

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  86. すいません。ちょっと試したところ、拘束具をいったん床に捨て、一度風呂に出入りし、拘束具を拾うと、もう一度風呂を出入りしても拘束具が勝手につけられることはなくなりました。
    あと、勝手に拘束具がつけられてしまったとき、アイテムメニューの装備品の手枷のところで、Shiftメニューからの投げるで普通に外せてしまった。

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    1. 脱ぐ前の装備を記録して、お風呂上りに着直すので入浴前に外した部位は気直しませんね。
      拘束具が投げれるのは既に修正してるので次回直ります

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