2014年8月17日日曜日

体験版 Ver3.00b fixed

Download from Mega

Patch

missing !$DoorsDungeon.png fix

Graphics/Characters/!$DoorsDungeon.png を同梱し忘れたので
missing !$DoorsDungeon.png fixの中身を
Dungeons and Prisoners Demo_ver.3.00b/Graphics/Characters/!$DoorsDungeon.png
というパスになるようにゲームフォルダに入れてください

//パッチ内容//
・タイトル増殖の修正が本体に含まれていなかった
・ステータス画面で次のアクターを開くとエラー落ちする

//Ver3.00b fixed//
・ダンジョンが森から始まるのはミスです
・装備品が消えるのを修正(未だに消えるようなら報告ください
・イベントでの脱衣後に着直さないのが修正されたと思います
・TRPG Coreモードで扉を破壊した際のイベントでフリーズするのを修正
・マップの通行判定をwidth*widthで作成していたのを修正
・体の汚れが落ちなくなるのを修正(セーブ引継ぎ時だけなので、以後再発した場合は報告ください
・陵辱者が口を犯しているのに他の行動を取るのを修正
・ジョーカーが未だにペニスを使用していたのを修正
・ランダムダンジョンの1つめのエリア以外で休憩できなかったのを修正
・イベントでのエンカウント後に敵にカーソルを合わせるとアクションが会話になるのを修正

//Ver3.00b//
・バケツの再販
・翻訳を半分ほど適用
・イロイロと修正した点のまとめ版
・画面外の自動起動イベントが動作していなかったのを修正
・マップ上の勝敗フラグが一度決定したら変更されないのを修正
・インベントリ内にある敵のドロップした装備がマップ移動で消えるのを修正
・通常進入できない箇所に入れるのを修正
・全滅フラグの条件を多少緩く
・移動力2のユニットが1マスしか移動しないのを修正
・一部の敵がカウンター系スキルを使用しないのを修正
・動物系の敵は該当武器をもっていなくても武器依存のスキルを使えるように
・コーンオブコールドのダメージを微妙に減少
・リンさんをPTから外したり加入させたりできるように
・店売りにカタナとキモノを追加
・メビウスのお店
・触手系、スライム計をそれぞれ1体深層に追加

87 件のコメント:

  1. 質問で申し訳ないのですが、
    今回の体験版では手枷や足かせなどは欲望や堕落度を上げても装備できないのでしょうか

    返信削除
    返信
    1. マソっ気が上がらないので無理です

      削除
  2. コボルト倒した後にばるでぃっしゅが消えてしまうのですが?
    LRでフラグチェックとやらをしても消えたま戻りません。

    返信削除
  3. ヘイブンで監禁中にエラー落ちしました

    ■ エラーの種類 :
    NoMethodError

    ■ メッセージ :
    undefined method `character_sprites' for nil:NilClass

    ■ バックトレース :
    EDreamer_アニメ軽量化(602):in `character'
    EDreamer_アニメ軽量化(587):in `animation_process_timing'
    EDreamer_アニメ軽量化(568):in `update_animation'
    EDreamer_アニメ軽量化(566):in `each'
    EDreamer_アニメ軽量化(566):in `update_animation'
    EDreamer_アニメ軽量化(555):in `update'
    EDreamer_アニメ軽量化(653):in `update_pos'
    EDreamer_アニメ軽量化(650):in `each_value'
    EDreamer_アニメ軽量化(650):in `update_pos'
    Sprite_SrpgCharacter(91):in `update'
    AS: AntiLag_Srpg(541):in `update_characters'
    AS: AntiLag_Srpg(538):in `each_value'
    AS: AntiLag_Srpg(538):in `update_characters'
    Spriteset_SrpgMap(346):in `update_force'
    Spriteset_SrpgMap(33):in `initialize'
    Scene_Srpg(67):in `new'
    Scene_Srpg(67):in `bt_log_start'
    戦闘ログ(503):in `ms_scene_map_start'
    ■ミニステータス(593):in `start_KGC_HelpExtension'
    KGC_ヘルプウィンドウ機能拡張(190):in `start'
    Scene_Base(12):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ 最後に呼ばれたコモンイベント
    ID : 96
    Name: 絶頂

    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 1 / 70
    MP: 13 / 21
    States: [101,157,158,159]
    ------:Members

    ■ Active_Unit:
    Turn: 131
    Active_Unit_Name: ミーネ
    Action: 待機
    ■ Map_Units:
    001: [001: 鉄格子]
    States: []
    002: [002: 木の扉]
    States: []
    003: [003: 木の扉]
    States: []
    004: [004: 木の扉]
    States: []
    005: [005: 鉄格子]
    States: []
    006: [006: 木の扉]
    States: []
    013: [013: ごろつき]
    States: [1]
    014: [014: ごろつき]
    States: [8]
    015: [015: ごろつき]
    States: [1]
    016: [016: ごろつき]
    States: [1]
    017: [017: ジョーカー]
    States: [94]
    018: [018: ごろつき]
    States: []
    019: [019: ごろつき]
    States: [1]
    021: [021: 鉄製チェスト]
    States: []
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 29
    Player_Unit_XY: [12, 10]

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  4. やっぱり犯されると同じのが増えまくるプロフィール設定が気になります

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  5. 不具合報告になると思います。
    フリーダンジョン全滅フラグが緩くなっているせいか体力が両方とも満タンなのに攻撃を一度受けただけで全滅扱いになります。
    他のデータでも試しましたが多分エロ系ステータスが高いとなってしまうっぽい?

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    返信
    1. HPが残ってるときは発生しないはずなんですがうーん。
      弄ったのは体力を参照してるとこだけですし
      考えれる原因は特定番号のゲームスイッチがONになってるくらいですねえ…

      削除
    2. とりあえず該当のスイッチが条件を無視してONになているようなら
      OFFに切り替えるのを次のパッチか本体更新時に入れておきます

      削除
  6. リンの武器を外すとアイテムが消失して再装備が不可能に
    防具類は外してもそのまま残るから武器だけのバグかな?

    返信削除
    返信
    1. ・インベントリにある武器がゲームアイテムの登録リストから消えてるのまで確認できた
      ・防具が消えた報告はこのごろ聴かない
      なので発生条件は絞れて来た気がします

      削除
  7. リンさんが宿屋の鍵のついている扉を開けてしまう現象を確認しました。

    返信削除
  8. savedataを引き継いた時のエラーは解決できるですかな?

    ◆ 2014-08-18T04:04:08
    ■ エラーの種類 :
    TypeError

    ■ メッセージ :
    cannot convert RPG::Armor into Integer

    ■ バックトレース :
    Game_Actor_TRPG(696):in `[]'
    Game_Actor_TRPG(696):in `restore_strip_item'
    Game_Actor_TRPG(664):in `restore_strip'
    Game_Actor_TRPG(663):in `each'
    Game_Actor_TRPG(663):in `restore_strip'
    ◆Game_System(261):in `read_save_data_for_restart'
    ◆Game_System(258):in `each'
    ◆Game_System(258):in `read_save_data_for_restart'
    変数共有(250):in `do_load'
    Scene_File(127):in `determine_savefile'
    nm_save(151):in `update_savefile_selection'
    nm_save(132):in `update_for_bic'
    ■操作説明(139):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 101 / 101
    MP: 23 / 23
    States: []
    ■ Active_Unit: nil■ Map_Units:
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    MAP_ID: 0
    Player: [0, 0]

    返信削除
    返信
    1. 次のパッチか本体更新で対応しておきます

      削除
    2. ありがたい

      削除
  9. ランダムダンジョンでゴブリンと戦闘中に発生しました

    ◆ 2014-08-18T07:10:54
    ■ エラーの種類 :
    NoMethodError

    ■ メッセージ :
    undefined method `sex_skill' for #

    ■ バックトレース :
    Game_Items_TRPG(7):in `sex_skill'
    Game_SrpgMap(1744):in `target_in_range?'
    Game_Actor(231):in `make_action'
    Game_Actor(223):in `each'
    Game_Actor(223):in `make_action'
    Game_SrpgEvent_TRPG(293):in `refresh_turn_start'
    Game_SrpgMap(2941):in `update_first_round'
    Game_SrpgMap(2904):in `update_timer'
    Game_SrpgMap(2838):in `update'
    Scene_Srpg(398):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(525):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(554):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(643):in `update_for_bic'
    ■操作説明(195):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ 最後に呼ばれたコモンイベント
    ID : 28
    Name: 気絶から回復

    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 91 / 94
    MP: 23 / 23
    States: [101,140]
    002: [002: リン]
    HP: 143 / 143
    MP: 34 / 40
    States: []
    ------:Members

    ■ Active_Unit:
    Turn: 57
    Active_Unit_Name: リン
    Action: スキル: [001:攻撃]
    ■ Map_Units:
    000: [000: 木の扉]
    States: []
    005: [005: 木の扉]
    States: []
    008: [008: 木の扉]
    States: []
    009: [009: 木の扉]
    States: []
    010: [010: 木の扉]
    States: []
    011: [011: 木の扉]
    States: []
    012: [012: 木の扉]
    States: []
    013: [013: ゴブリンシャーマン]
    States: []
    014: [014: ゴブリンハンター]
    States: []
    015: [015: ゴブリン]
    States: []
    016: [016: ゴブリン]
    States: [1]
    017: [017: バグベアー]
    States: []
    018: [018: バグベアー]
    States: []
    019: [019: ]
    States: []
    020: [020: ゴブリン]
    States: []
    021: [021: ゴブリンハンター]
    States: []
    022: [022: ゴブリン]
    States: []
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 44
    Player_Unit_XY: [36, 28]

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    返信
    1. おかしいですねこれは存在しないアイテムを使おうとした場合にのみ発生するはずです
      ともあれ問題回避を次のパッチか本体更新に入れておきます

      削除
  10. ミーネ、リンさん共に妊娠してもステータスのバストが変わらないのは未実装だからですか?

    返信削除
    返信
    1. ステータスに返す数値に妊娠補正がかかってませんでした。修正しておきます

      削除
  11. リンさんのぼて腹、アヘ顔は製品版までおあずけかな?

    返信削除
    返信
    1. 画像関係更新時に反映します。3.01あたりかと

      削除
    2. チャート見ると立ち絵画像関係は結構下の方にありますが、バージョンが上がるほどの大きな更新は発売までに何度かされるんですか?

      削除
    3. 少なくとも後背位アニメ追加時には更新があります

      削除
  12. ミーネの汚物まみれが風呂に入ろうが水に浸かろうが洗濯しようが取れません。
    これが頑固な汚れ・・・・

    返信削除
    返信
    1. なんかミスってるっぽいですね。汚れが落ちるようにしておきます

      削除
    2. もしかしてセーブデータ引継ぎ前からその落ちない汚れがついてましたか?
      現在のVerで付いた汚れならお風呂でも川でも雨でも落ちるはずなんですが

      削除
    3. 現在のVerです。
      例によってヘイブンでは落ちました。

      削除
  13. メイデンクロスがいつの間にか消えます。
    最初からやり直してマンイーターと戦って媚薬使ったあと脱げてたから着ようとしたらもうなくなっており、媚薬を使う前のデータをロードして一度外すと、そのまま消えました。
    ヘルプを開いても復活しません。

    返信削除
  14. 触手、スライム系追加とのことですがアニメはやられアニメは未実装ですかね
    いかにもな茶色いスライムっぽい敵にやられたけど他と変わらなかったので

    返信削除
  15. コボルトのイベント後武器が消失、その他服などは装備し直さないため裸で歩き回れます
    (自室に入ってしまうと通常通り着ないと出られませんが)

    返信削除
  16. ランダムダンジョンで発生
    ■ エラーの種類 :
    NoMethodError

    ■ メッセージ :
    undefined method `character_sprites' for nil:NilClass

    ■ バックトレース :
    EDreamer_アニメ軽量化(602):in `character'
    EDreamer_アニメ軽量化(587):in `animation_process_timing'
    EDreamer_アニメ軽量化(568):in `update_animation'
    EDreamer_アニメ軽量化(566):in `each'
    EDreamer_アニメ軽量化(566):in `update_animation'
    EDreamer_アニメ軽量化(555):in `update'
    EDreamer_アニメ軽量化(653):in `update_pos'
    EDreamer_アニメ軽量化(650):in `each_value'
    EDreamer_アニメ軽量化(650):in `update_pos'
    Sprite_SrpgCharacter(91):in `update'
    AS: AntiLag_Srpg(541):in `update_characters'
    AS: AntiLag_Srpg(538):in `each_value'
    AS: AntiLag_Srpg(538):in `update_characters'
    Spriteset_SrpgMap(346):in `update_force'
    Spriteset_SrpgMap(33):in `initialize'
    Scene_Srpg(67):in `new'
    Scene_Srpg(67):in `bt_log_start'
    戦闘ログ(503):in `ms_scene_map_start'
    ■ミニステータス(593):in `start_KGC_HelpExtension'
    KGC_ヘルプウィンドウ機能拡張(190):in `start'
    Scene_Base(12):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ 最後に呼ばれたコモンイベント
    ID : 80
    Name: 血飛沫

    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 52 / 118
    MP: 25 / 25
    States: [33,38]
    002: [002: リン]
    HP: 135 / 143
    MP: 40 / 40
    States: []
    ------:Members

    ■ Active_Unit:
    Turn: 174
    Active_Unit_Name: ミーネ
    Action: 攻撃
    ■ Map_Units:
    000: [000: 木の扉]
    States: []
    005: [005: 木の扉]
    States: []
    008: [008: 木の扉]
    States: []
    009: [009: 木の扉]
    States: []
    010: [010: 木の扉]

    返信削除
  17. リンさんが落としたアイテムを拾っても持ち物に入りませんでした。

    武器のダイカタナです。

    返信削除
  18. アイアンキュイラスに着替えるとメイデンクロスがなくなりました。

    返信削除
  19. ヘイブンの風呂に入ったら装備していたロングソードが消えました

    返信削除
  20. 人柱パッチ入れてアイテム(オーバーニーソ)が消えたもののエラーは出ず、ステータス画面を出そうとすると落ちる、という結果になりました。
    ■ エラーの種類 :
    NoMethodError

    ■ メッセージ :
    undefined method `' for nil:NilClass

    ■ バックトレース :
    Window_Base(83):in `text_color'
    ■拡張ステータス画面(565):in `draw_nickname'
    ■拡張ステータス画面(548):in `draw_basic'
    ■拡張ステータス画面(526):in `refresh'
    ■拡張ステータス画面(501):in `initialize'
    ■拡張ステータス画面(1906):in `new'
    ■拡張ステータス画面(1906):in `start'
    Scene_Base(12):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 108 / 118
    MP: 24 / 25
    States: [53]
    002: [002: リン]
    HP: 143 / 143
    MP: 40 / 40
    States: [53]
    ------:Members

    ■ Active_Unit:
    Turn: 175
    Active_Unit_Name: ミーネ
    Action: 攻撃
    ■ Map_Units:
    001: [001: 木の扉]
    States: []
    002: [002: 鉄の扉]
    States: []
    003: [003: 鉄の扉]
    States: []
    011: [011: 鉄の扉]
    States: []
    021: [021: 木の扉]
    States: []
    022: [022: 木の扉]
    States: []
    023: [023: 木の扉]
    States: []
    024: [024: 木の扉]
    States: []
    025: [025: 木の扉]
    States: []
    026: [026: 木の扉]
    States: []
    027: [027: 木の扉]
    States: []
    028: [028: 木の扉]
    States: []
    029: [029: 市民]
    States: [53]
    031: [031: 市民]
    States: [53]
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 62
    Player_Unit_XY: [22, 14]

    返信削除
  21. oh.さっきのテストパッチが見事に中身間違ってました…

    返信削除
  22. 19:00のパッチ適用後ランダムダンジョンで帰還スクロールを使用
    ◆ 2014-08-18T19:09:55
    ■ エラーの種類 :
    TypeError

    ■ メッセージ :
    (eval):16:in `[]'no implicit conversion from nil to integer

    ■ バックトレース :
    Game_SrpgInterpreter(1760):in `command_355_for_wait_script'
    (eval):16:in `change_equip'
    KGC_装備拡張(490):in `change_equip_by_id'
    Game_Actor_TRPG(699):in `restore_strip_item'
    Game_Actor_TRPG(664):in `restore_strip'
    Game_Actor_TRPG(663):in `each'
    Game_Actor_TRPG(663):in `restore_strip'
    (eval):3:in `command_355_for_wait_script'
    (eval):1:in `each'
    (eval):1:in `command_355_for_wait_script'
    Game_SrpgInterpreter(1767):in `eval'
    Game_SrpgInterpreter(1760):in `command_355_for_wait_script'
    Game_SrpgInterpreter(1767):in `command_355'
    Game_SrpgInterpreter(430):in `execute_command'
    Game_SrpgInterpreter(180):in `update'
    Game_SrpgInterpreter(151):in `loop'
    Game_SrpgInterpreter(182):in `update'
    Game_SrpgMap(3563):in `interpreter_update'
    Scene_Srpg(394):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(525):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(554):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(643):in `update_for_bic'
    ■操作説明(195):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ 最後に呼ばれたコモンイベント
    ID : 2
    Name: 帰還

    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 0 / 130
    MP: 13 / 27
    States: [99,158,159]
    002: [002: リン]
    HP: 1 / 154
    MP: 42 / 42
    States: [157,159]
    ------:Members

    ■ Active_Unit:
    Turn: 3250
    Active_Unit_Name: リン
    Action: 待機
    ■ Map_Units:
    000: [000: 木の扉]
    States: []
    005: [005: 木の扉]
    States: []
    006: [006: 木の扉]
    States: []
    007: [007: 木の扉]
    States: []
    008: [008: 木の扉]
    States: []
    009: [009: 木の扉]
    States: []
    010: [010: 木の扉]
    States: []
    011: [011: 木の扉]
    States: []
    012: [012: 木の扉]
    States: []
    013: [013: 木の扉]
    States: []
    014: [014: 木の扉]
    States: []
    015: [015: 木の扉]
    States: []
    016: [016: 木の扉]
    States: []
    017: [017: 木の扉]
    States: []
    018: [018: 木の扉]
    States: []
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 47
    Player_Unit_XY: [65, 68]
    RunningEvent: MapEvent
    ID : 0
    Name:
    X : 0
    Y : 41

    返信削除
  23. 上のやつと同じセーブデータです。HPがおかしなことになってる。今度は装備欄を開くと落ちました。
    ■ エラーの種類 :
    TypeError

    ■ メッセージ :
    no implicit conversion from nil to integer

    ■ バックトレース :
    (eval):16:in `[]'
    (eval):16:in `change_equip'
    check_item_function(384):in `update_status_window'
    check_item_function(292):in `do_select_equip'
    check_item_function(33):in `check_item_function'
    味方ユニットの処理(669):in `update_actor_unit_str10m'
    STR10_クイックセーブ(46):in `update_actor_unit'
    Scene_Srpg(448):in `update_active_unit'
    Scene_Srpg(404):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(525):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(554):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(643):in `update_for_bic'
    ■操作説明(195):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 112 / 108
    MP: 24 / 25
    States: [53]
    002: [002: リン]
    HP: 143 / 143
    MP: 40 / 40
    States: [53]
    ------:Members

    ■ Active_Unit:
    Turn: 174
    Active_Unit_Name: ミーネ
    Action: 待機
    ■ Map_Units:
    001: [001: 木の扉]
    States: []
    002: [002: 鉄の扉]
    States: []
    003: [003: 鉄の扉]
    States: []
    011: [011: 鉄の扉]
    States: []
    021: [021: 木の扉]
    States: []
    022: [022: 木の扉]
    States: []
    023: [023: 木の扉]
    States: []
    024: [024: 木の扉]
    States: []
    025: [025: 木の扉]
    States: []
    026: [026: 木の扉]
    States: []
    027: [027: 木の扉]
    States: []
    028: [028: 木の扉]
    States: []
    029: [029: 市民]
    States: [53]
    031: [031: 市民]
    States: [53]
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 62
    Player_Unit_XY: [22, 14]

    返信削除
    返信
    1. もしかするとわかるのかもしれませんが、私にはわからないので、念のために補足すると、装備から装備箇所を選ぶとアイテム一覧が出てくる前に落ちるのです。アイテム一覧から装備を選ぶことで装備を変えても落ちましたので追記しておきます。同じセーブデータです。
      ■ エラーの種類 :
      TypeError

      ■ メッセージ :
      no implicit conversion from nil to integer

      ■ バックトレース :
      (eval):16:in `[]'
      (eval):16:in `change_equip'
      KGC_装備拡張(561):in `change_equip_KGC_PassiveSkill'
      KGC_パッシブスキル(706):in `change_equip_test'
      (eval):15:in `change_equip'
      check_item_function(246):in `do_equip_item'
      check_item_function(25):in `check_item_function'
      味方ユニットの処理(669):in `update_actor_unit_str10m'
      STR10_クイックセーブ(46):in `update_actor_unit'
      Scene_Srpg(448):in `update_active_unit'
      Scene_Srpg(404):in `ms2_update'
      ■Misc Game_Temp / Game_Map(525):in `bt_log_update'
      戦闘ログ(554):in `ms_scene_map_update'
      ■ミニステータス(643):in `update_for_bic'
      ■操作説明(195):in `update'
      Scene_Base(19):in `main'
      Scene_Base(16):in `loop'
      Scene_Base(21):in `main'
      エラーログ出力(454)


      ■ Party
      Members:------
      001: [001: ミーネ]
      HP: 108 / 118
      MP: 24 / 25
      States: [53]
      002: [002: リン]
      HP: 143 / 143
      MP: 40 / 40
      States: [53]
      ------:Members

      ■ Active_Unit:
      Turn: 174
      Active_Unit_Name: ミーネ
      Action: 待機
      ■ Map_Units:
      001: [001: 木の扉]
      States: []
      002: [002: 鉄の扉]
      States: []
      003: [003: 鉄の扉]
      States: []
      011: [011: 鉄の扉]
      States: []
      021: [021: 木の扉]
      States: []
      022: [022: 木の扉]
      States: []
      023: [023: 木の扉]
      States: []
      024: [024: 木の扉]
      States: []
      025: [025: 木の扉]
      States: []
      026: [026: 木の扉]
      States: []
      027: [027: 木の扉]
      States: []
      028: [028: 木の扉]
      States: []
      029: [029: 市民]
      States: [53]
      031: [031: 市民]
      States: [53]
      ------------------------------------------------------:end

      ■ Map:
      SRPG_MAP_ID: 62
      Player_Unit_XY: [22, 14]
      ・・・HPが直っとる。なぜ?

      削除
    2. HPが治ってるのはパッシブスキル効果が適用される前か後ろかの違いですね
      もうちょっとで原因を特定できそうな気もします。気もします。

      削除
  24. 匿名2014年8月18日 19:14の上のやつとは
    匿名2014年8月18日 18:44のことです。リロードしてなかったorz

    返信削除
  25. テストパッチを適用した状態でヘイブンにてすべてを諦めるを選択するとエラー落ちします。
    目隠し状態です。

    ■ エラーの種類 :
    TypeError

    ■ メッセージ :
    (eval):16:in `[]'no implicit conversion from nil to integer

    ■ バックトレース :
    Game_SrpgInterpreter(1760):in `command_355_for_wait_script'
    (eval):16:in `change_equip'
    KGC_装備拡張(741):in `off_equip'
    KGC_装備拡張(741):in `each_index'
    KGC_装備拡張(741):in `off_equip'
    KGC_装備拡張(95):in `off_equip'
    KGC_装備拡張(94):in `each'
    KGC_装備拡張(94):in `off_equip'
    (eval):1:in `command_355_for_wait_script'
    Game_SrpgInterpreter(1767):in `eval'
    Game_SrpgInterpreter(1760):in `command_355_for_wait_script'
    Game_SrpgInterpreter(1767):in `command_355'
    Game_SrpgInterpreter(430):in `execute_command'
    Game_SrpgInterpreter(180):in `update'
    Game_SrpgInterpreter(151):in `loop'
    Game_SrpgInterpreter(182):in `update'
    Game_SrpgInterpreter(158):in `update'
    Game_SrpgInterpreter(151):in `loop'
    Game_SrpgInterpreter(182):in `update'
    Game_SrpgInterpreter(158):in `update'
    Game_SrpgInterpreter(151):in `loop'
    Game_SrpgInterpreter(182):in `update'
    Game_SrpgMap(3563):in `interpreter_update'
    Scene_Srpg(394):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(525):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(554):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(643):in `update_for_bic'
    ■操作説明(195):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ 最後に呼ばれたコモンイベント
    ID : 112
    Name: ヘイヴン肉便器開始2回目以降

    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 1 / 130
    MP: 0 / 27
    States: [98,291,298,33,38,99,101,157,158,159]
    ------:Members

    ■ Active_Unit:
    Turn: 0
    Active_Unit_Name: ごろつき
    Action: 待機
    ■ Map_Units:
    001: [001: 鉄格子]
    States: []
    002: [002: 木の扉]
    States: []
    003: [003: 木の扉]
    States: []
    004: [004: 木の扉]
    States: []
    005: [005: 鉄格子]
    States: []
    006: [006: 木の扉]
    States: []
    013: [013: ごろつき]
    States: []
    014: [014: ごろつき]
    States: []
    021: [021: 鉄製チェスト]
    States: []
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 29
    Player_Unit_XY: [17, 15]
    RunningEvent: MapEvent
    ID : 23
    Name:
    X : 14
    Y : 19

    返信削除
  26. 今回のテストパッチとは関係ないので書き忘れていましたが、ヘイブンの肉便器で最後口に突っ込んだまま何もしなくなる奴が居たのですが、直りましたか?

    返信削除
  27. 目隠しではない状態も試してみましたが、同様にエラー落ちしました。

    ■ エラーの種類 :
    TypeError

    ■ メッセージ :
    (eval):16:in `[]'no implicit conversion from nil to integer

    ■ バックトレース :
    Game_SrpgInterpreter(1760):in `command_355_for_wait_script'
    (eval):16:in `change_equip'
    KGC_装備拡張(741):in `off_equip'
    KGC_装備拡張(741):in `each_index'
    KGC_装備拡張(741):in `off_equip'
    KGC_装備拡張(95):in `off_equip'
    KGC_装備拡張(94):in `each'
    KGC_装備拡張(94):in `off_equip'
    (eval):1:in `command_355_for_wait_script'
    Game_SrpgInterpreter(1767):in `eval'
    Game_SrpgInterpreter(1760):in `command_355_for_wait_script'
    Game_SrpgInterpreter(1767):in `command_355'
    Game_SrpgInterpreter(430):in `execute_command'
    Game_SrpgInterpreter(180):in `update'
    Game_SrpgInterpreter(151):in `loop'
    Game_SrpgInterpreter(182):in `update'
    Game_SrpgInterpreter(158):in `update'
    Game_SrpgInterpreter(151):in `loop'
    Game_SrpgInterpreter(182):in `update'
    Game_SrpgInterpreter(158):in `update'
    Game_SrpgInterpreter(151):in `loop'
    Game_SrpgInterpreter(182):in `update'
    Game_SrpgMap(3563):in `interpreter_update'
    Scene_Srpg(394):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(525):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(554):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(643):in `update_for_bic'
    ■操作説明(195):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ 最後に呼ばれたコモンイベント
    ID : 112
    Name: ヘイヴン肉便器開始2回目以降

    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 1 / 130
    MP: 0 / 27
    States: [98,298,99,101,161,157,158,159]
    ------:Members

    ■ Active_Unit:
    Turn: 0
    Active_Unit_Name: ごろつき
    Action: 待機
    ■ Map_Units:
    001: [001: 鉄格子]
    States: []
    002: [002: 木の扉]
    States: []
    003: [003: 木の扉]
    States: []
    004: [004: 木の扉]
    States: []
    005: [005: 鉄格子]
    States: []
    006: [006: 木の扉]
    States: []
    013: [013: ごろつき]
    States: []
    014: [014: ごろつき]
    States: []
    021: [021: 鉄製チェスト]
    States: []
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 29
    Player_Unit_XY: [18, 16]
    RunningEvent: MapEvent
    ID : 23
    Name:
    X : 14
    Y : 19

    返信削除
  28. 汚物まみれがヘイブンの風呂以外で解除できません
    つまりリンさんは手遅れ。
    というか一番清潔感の足りないところの水でしか解除できないのが意味深すぎる。

    返信削除
    返信
    1. おかしいですねえウチの環境だとどこのお水でも解除できますが…
      汚物まみれで自宅のお風呂場に浸かった場合に画面が一瞬フェードアウトしますか?

      削除
    2. あと現状どうでもいいですが、修正版に乗り換えていくうち、タイトルでLOADボタンが光らなくなりました。
      セーブデータ移行が原因かと思われます。

      削除
    3. 置いてもらったセーブを最新版で読んだところ1Tで汚れが解除されたので
      Ver3.00b fixedで治るはずです

      削除
  29. コネクトを使ってステータスを見るとリンさん以外の立ち絵が出ないのですが・・・

    返信削除
    返信
    1. その不具合は把握してますがコネクトの表示は仕様を変更する予定があるので
      それまでは手をつけません。ご了承ください

      削除
  30. ステータス リンに送ると 落ちてまう
    コネクトは大丈夫でした。
    ■ エラーの種類 :
    NameError

    ■ メッセージ :
    uninitialized class variable @@BIC in Scene_Status

    ■ バックトレース :
    ■拡張ステータス画面(1933):in `next_actor'
    Scene_Status(65):in `update_TRPG_ExtendStatus'
    ■拡張ステータス画面(2048):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 112 / 118
    MP: 25 / 25
    States: []
    002: [002: リン]
    HP: 143 / 143
    MP: 40 / 40
    States: []
    ------:Members

    ■ Active_Unit:
    Turn: 110
    Active_Unit_Name: ミーネ
    Action: 待機
    ■ Map_Units:
    036: [036: テンプルナイト]
    States: []
    037: [037: テンプルナイト]
    States: []
    038: [038: テンプルナイト]
    States: []
    039: [039: テンプルナイト]
    States: []
    040: [040: テンプルナイト]
    States: []
    041: [041: テンプルナイト]
    States: []
    042: [042: 鉄格子]
    States: []
    043: [043: 鉄格子]
    States: []
    044: [044: 鉄格子]
    States: []
    052: [052: プリースト・オブ・ペイン]
    States: []
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 63
    Player_Unit_XY: [18, 28]

    返信削除
    返信
    1. ああこれはいけない。パッチ出します

      削除
  31. ランダンで No such file or directory - Graphics/Characters/!$DoorsDungeonが見つかりませんと出て落ちる。エラーログはでません。

    返信削除
    返信
    1. 単純な画像の入れ忘れでした。誠に申し訳ないです。
      fixを出したので正しく導入してくだされば解消されます

      削除
  32. 依然として風呂から出ると装備が外れたままのことが有ります。
    あと洗濯ポイントって自宅風呂だけでしょうか

    返信削除
    返信
    1. そして致命的ではありませんが、雨天の屋外で帰還のスクロール使うと雨のエフェクトがワープ先の室外でも続きます。

      ついでに回復スキルがえらく弱い気がしなくもないです。高レベルの術でも雑魚の攻撃1発で回復分が消し飛んでしまいます。

      削除
    2. 洗濯場はズィーベンシュテルンの宿屋横の井戸横の桶に設定…し忘れてる様子
      装備の着直しはもうちょっとちゃんと作る必要がありそうです
      イベント上の機能、歩行中の機能ともに。

      削除
    3. 現状強い防具がないのと
      回復スキルの効果が高すぎるとアンデッド系に特効すぎるので
      回復量はあんなもんだと思います。
      詠唱時間もあるので戦闘の合間に包帯とかと一緒に使う感じがいいかと。
      戦闘中の回復はPOT飲んだほうがいいですね

      削除
  33. 自宅の風呂に入ってから出る時にリンの装備が戻らないようです。
    そのまま外まで裸で連れ回せました。

    返信削除
  34. ワーウルフが異常に硬いのは仕様ですかね?
    リンの攻撃でも0~3しか与えられず出くわすとリンが一生攻撃を続けてしまいます

    返信削除
    返信
    1. 武器はダイカタナでしょうかね。銀製武器でないとほぼダメージは通りません

      削除
  35. 細かいところと言うと、
    1.肥大クリトリスで犯してくるフェアリーに噛み付けない。どころか暴れるも何もない所で暴れる。しかもやっぱり射殺される。いや、死にはしなくなったけど。つーか反撃で妖精さんが死んどる。
    2.リンちゃんが風呂場で装備をはずすと羞恥状態でも服着なくなった。そのくせ、風呂に入った状態でも物騒な物は装備し直す。
    3.ヘイブンでかろうじて処女を守り通しているのに“中古の”のタイトルが出る。ただし選べない。
    4.身長差がそれ程ある訳でもない筈なのに立ちフェラって何の冗談?
    5.ジョーカーさんがミーネちゃんに媚薬を使ってくれなくなった。少なくとも確立は減った。
    6.英語表記の場合、港町の異国風のお姉さんのテキスト二枚目が日本語のままだ。
    7.英語表記の場合、Miss Miene。Lady Mieneと言ってた紫のメイドさんもMissになる。
    8.Missは家名につく敬称だったはず。公国の公女なのでPrincessでも良いはず。
    9.いつぞやのスクショの肉便器はMeat(主に食肉) ToiletよりFlesh(精神と分離しての肉体) Toiletのほうがいいと思う。
    10.マンイーターに締め付けられると移動できないが、ジャンプで移動はできる。
    11.アナライズで調べるとメイドさんがモンスター。同様に衛兵が時々赤髪緑鎧になる。
    12.チュートリアル(狼)とかヘイブン(二部屋目・初回)とかでカーソルを合わせるとアクションが会話になるのは直ったの?
    13.ダガーやつるはしに絵がない。ウェイトレス・ブルーは未実装と書いてあるけどこっちには何もない。
    こんなもんですか? また何かあったら書き込みます。

    返信削除
    返信
    1. 14.乙女の秘密のクリトリス・膣径・アナル径の初期値が全員一緒。前は一人一人違っていたような。

      削除
    2. 細かいところありがとうございます結構気づかない点が多いですね。
      8. ネイティヴで英語圏の人と相談してそうなってるので問題はないかと
      9. 少なくともエロ動画やらでFlesh Toiletという言葉は聴かないので
       Meat Toiletのが通じます
      他は未実装だったり修正が必要だったりしますね。10はとくに盲点でした

      削除
    3. 9はまあ、そう思っただけなので実はよくわかってません。フレッシュゴーレムって居たよね、位の認識です。
      8については、私はネイティブの人に怒られました、理不尽だ。まあ、言葉は変わるからね、仕方ないね。人にもよるだろうし・・・と自分を慰めてみる。

      削除
  36. 15.そういえば、プルミドリとかは手に入れられるようになったの? 今回手に入れられるようになるって見たような?

    返信削除
    返信
    1. 立ち絵表示の改良が済んだらバイヴなど追加されます。

      削除
  37. ランダムダンジョンって全滅という概念は無いのかな?
    延々と犯されるばっかりで終わらないのは仕様ですか?

    返信削除
    返信
    1. 全滅すればモンスターハウスっぽいとこに連れて行かれて輪姦されますが
      ちょっと発生条件が確立しづらいのでそこは多少変更します。
      全滅して街や最初のフロアに戻るというのは仕様上ありませんが
      ”死んだ”場合は街に戻ります。

      削除
  38. クイックロードが無い状態でクイックロードを選択し、その後ロードを選択すると
    ◆ 2014-08-19T08:50:44
    ■ エラーの種類 :
    SystemStackError

    ■ メッセージ :
    stack level too deep

    ■ バックトレース :
    (eval):5:in `start_bic'
    (以下 (eval):5:in `start_bic'が無数に 中略)
    (eval):5:in `start_bic'
    (eval):5:in `start'
    nm_save(93):in `start'
    Scene_Base(12):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ Party
    Members:------
    ■ Active_Unit: nil■ Map_Units:
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    MAP_ID: 0
    Player: [0, 0]
    となって落ちます。
    あと通常セーブはあるのに選択肢が暗いままで、クイックデータは存在しないのに選択肢が白くなっています。

    返信削除
    返信
    1. あと忘れてましたが、v3.00になってからずっとコールライトニングが使用不能になっています。媒介とか要求ステータスがあるのでしょうか

      削除
    2. なんかコールライトニング外だと使えるみたいですよ。

      削除
    3. ああ、落雷だけに屋外専用になったんですね

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    4. そうです野外専用です。なので森ダンジョンでは使用可能であるべきですね

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    5. その手のスキルに説明あると助かりますので、手が空いたらおねがいします。

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  39. リンと行動している場合は全滅できないですか?全て諦めるを使ってもすぐにHPが1回復するので
    そこからミーネは何も行動できなくなってしまい、リセットするしかなくなるような

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  40. メイデンレオタード装備で妊娠時、ドット絵のお腹のところが肌色になっています。

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    1. 正直これは服装ごとにボテ腹ドットを用意、判別するのが難儀なので
      仕様ということで目をつぶっていたたきたくー

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  41. 敵の落とすアイテムが良く壁の中に落ちるのですが仕様でしょうか?
    通路で倒すとよく起こります

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    1. 倒したときのドロップアイテムですか?足元にドロップするのが本来の仕様なので
      なんかミスってるっぽいですね。確認修正しておきます

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  42. 他の方の質問でワーウルフについての記述があったので
    重ねての質問になりますが、現状装備出来る物に
    銀製の物はありますか? 

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    1. リンさん愛用のカタナは銀製です

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    2. ワーウルフは魔法耐性も高いものの魔法が通らないわけではないので
      単発高ダメージ系の魔法でも倒せます(ヒット数多いとその分軽減される
      つまりコールライトニングはよ修正。
      あと本来は夜間じゃないと只の人間という仕様ですがまだ出来てません

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  43. 刀が買えないのですが、ダイカタナは一度しか店に並ばないのでしょうか?

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    1. ダイカタナは2日に1本入荷するっぽいです。2日経っても入荷しない場合は不具合です

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    2. カタナ入荷しませんね…

      売った装備品が店の販売品にずらっと並んでいますが、売りすぎるとダメなんでしょうか?

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    3. おそらく1日の入荷数が小数点1未満のブツは入荷しない不具合っぽいですね

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    4. なるほど…

      直るまでは素手のリンさんに頑張って貰います

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