2014年8月16日土曜日

体験版 Ver3.00a

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Patch 20140816:23:40

最新のパッチを当ててのプレイで装備が消えるケースが発生したら報告お願いします

・パッチ内容
・ランダムダンジョンが真っ暗になる場合があるのが再発したのを修正
・put_to_random_placeでエラーが出るのを修正
・装備が消えるのを多分修正
・透明なイベントがあちこちに出現するのを修正
・nomethod errorなどでエラー落ちするのを数件修正
・ランダムダンジョンが真っ暗になる場合があるのを修正
・イベントの移動待ちでイベントがフリーズするのを修正
・プレイヤータイトルを取得するときにエラーが出るのを修正
・一部ステート付与時にエラーが出るのを修正
・ランダムダンジョンの出口から出た場合の移動先指定ミスを修正

・前回の版までの会話類の翻訳は有志の手により完了しましたが
 今回配布の版には一切反映されていません。誠に申し訳なく思います。
 最優先で翻訳を適用するパッチを出します。

・データによっては見覚えの無いアイテムがインベントリや装備欄に入っているかもしれません
 リンさんの装備品が消滅している場合もあるかもしれません
 ノーマルのツクールのPTアイテム管理のいい加減さから来る不具合で、
 データ引継ぎによるコレの発生を解消する予定はありません。
 が、消滅している所持品があるか判定しそれを補填する予定です。

・かなりの量の画像、スキルメッセージが未実装だったり表示が崩れたりします
 どこがどうかは把握しているのでこれについてはとくに不具合報告は不要です

・新規のイベントや会話などもほぼ全て未実装です

・ロストアイテムを売ってくれる商店も未実装ですが名前が<>で括られている敵を倒すと
 失ったアイテムが帰ってくるかもしれません

・装備の汚れは洗い流せます

・ツルハシは街中では使用不可能になります

・咆哮を使うエネミーすべてがワンと無く不具合

135 件のコメント:

  1. 長いあいだ、調整に次ぐ調整、本当にお疲れ様です。早速プレイさせていただきます。

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  2. っしゃあああああ!早速やらせていただきますぜ!

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  3. どんだけ進化してるか楽しみだ

    返信削除
  4. さっそくですが、ドラゴンケイブでコボルトのイベントが挟まると進行不能になります。ジャンプで通り抜けることで問題なく進めました。あと、妙にエラーウィンドウがちらちらしてきますね。

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  5. あと、これはバグなのかわかりませんが、コボルトにお酌をしたあとに全裸となり、服を着るのが上着だけで下着を着ません。

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  6. 橋での戦闘にて、残りが魔法使いユニットだけになったところで敵が動かなくなり、NPCとして参照できなくなりました。攻撃等も出来ず、リンちゃんも何もしてくれなくて先に進めなくなります。

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  7. 橋についてもう一点、おじさんの前1マスにはイベントの判定がないらしく、更に1マス離れた位置でイベントが発生します。斜めから寄っていくと一歩戻らないとイベントが起きないという違和感が?

    ちなみに上記橋の魔法使いも、位置を調整して最後に残さなければ先に進めました。

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  8. ヘイブンにて、処女結界イベント?が発生したと思われる瞬間エラーで落ちました。再現性もある模様で、これは先に進めそうにない、かな?

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  9. 船にて、最初に船室に入ろうとした際に、入ることが可能な部屋はどこへ入っても動けなくなり、リセット以外の動作を受け付けなくなります。現状で進めるのはここまでみたいです。

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  10. ごろつき4号2014年8月16日 6:14

    久しぶりだったんで全部匿名にしちゃいましたが、ちょくちょく覗かせてもらってます。ここまでの、1コメとバグ報告は全て私です。修正頑張ってください。

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  11. アップおつかれさまです
    前verから引継ぎデータにてプレイしてみようと思いましたがStatus開こうとすると落ちます
    ◆ 2014-08-16T06:04:19
    ■ エラーの種類 :
    NoMethodError

    ■ メッセージ :
    undefined method `*' for nil:NilClass

    ■ バックトレース :
    ■Title / NickName(420):in `make_nickname'
    ■拡張ステータス画面(564):in `draw_nickname'
    ■拡張ステータス画面(548):in `draw_basic'
    ■拡張ステータス画面(526):in `refresh'
    ■拡張ステータス画面(501):in `initialize'
    ■拡張ステータス画面(1906):in `new'
    ■拡張ステータス画面(1906):in `start'
    Scene_Base(12):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 153 / 153
    MP: 28 / 28
    States: [159]
    ------:Members

    ■ Active_Unit:
    Turn: 968
    Active_Unit_Name: ミーネ
    Action: 待機
    ■ Map_Units:
    006: [006: 木の扉]
    States: []
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 27
    Player_Unit_XY: [8, 16]

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  12. ごろつき4号2014年8月16日 6:18

    あと気になったんですが、バケツ売らなくなったの?

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  13. ごろつき4号2014年8月16日 6:26

    ヘイブンのは何か違う条件が重なっていた模様、服をちゃんと着てなかったのを直して奥でジョーカーと戦ったら普通に進行しました。原因なんなんでしょうね。

    ちなみにヘイブンにて起こるエラーは下記のとおりです。

    スクリプト 'Game_Battler_TRPG' の 612 行目で NameError が発生しました。

    undefined local variable or method 'state' for
    #

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  14. ごろつき4号2014年8月16日 6:35

    ヘイブンの新MOB?あれ魔法ないと詰みますよね。矢じゃ攻撃できないみたいですけど、何か攻撃する方法ほかにあるんでしょうか。

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    返信
    1. ウィンストンポートでバケツ売ってないなら不具合ですね
      ヘイヴンの踊り子は魔法で倒せますが倒さなくても脱出できるなら無害
      倒さないと脱出できないなら不具合ですね
      お立ち台関連はイロイロ弄らないといけないのでまた何か変更があると思います

      削除
  15. ごろつき4号2014年8月16日 6:42

    称号を変更しようとするとエラー落ちしますね。上記でも載せてますが、エラー文面の最後のほうが欠けてしまいます。

    返信削除
  16. ドラゴンケイブ洞窟入口付近の壁の判定が無いようで壁を突き抜けて移動できます

    返信削除
  17. 酒盛りイベント後武器が無くなりました
    選択したのはロングソードです

    返信削除
    返信
    1. イベントによる装備解除に不具合がありそうです
      確認と修正しておきます

      削除
  18. リンがミーネを起こすシーンでの表示の優先度がミーネ>リンになっていて違和感があります

    返信削除
  19. 船室に入ると固まります

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  20. ランダムダンジョンに入ると真っ暗で何も表示されません

    返信削除
    返信
    1. 真っ暗で、一切のメニューも開けない状態でしょうか?
      Q+W(パッドならL+R)を押してもヘルプ画面が開きませんか?
      そうであればどこかで無限ループしてるっぽいですね…

      削除
    2. 把握しました。うーん何が原因だろ…発生する状況を調べてみます

      削除
  21. グレートフォレストでマンイーター掃討後、妖精さんからもらった媚薬を飲むとエラーが起こります。
    自慰に移行する際に何か悪さしてるっぽい? 以下エラーログです。
    ちなみにニューゲームで武器選択はメイスにしています。


    ◆ 2014-08-16T08:17:20
    ■ エラーの種類 :
    NameError

    ■ メッセージ :
    undefined local variable or method `bmp' for #

    ■ バックトレース :
    ■アクター個人Actor_Sprite(727):in `create_hand_r'
    ■アクター個人Actor_Sprite(655):in `get_ona_objects'
    ■アクター個人Actor_Sprite(1365):in `refresh'
    ■アクター個人Actor_Sprite(1262):in `sprites_update'
    ■アクター個人Actor_Sprite(1309):in `get_sprites'
    ■これが本体Sprite_Actors(52):in `get_sprites'
    ■これが本体Sprite_Actors(172):in `hud_get_sprites'
    ■Actor_Sprite_Setting(615):in `refresh_picture'
    ■ミニステータス(244):in `refresh'
    ■ミニステータス(662):in `hud_refresh'
    ■ミニステータス(45):in `check_hud_update'
    Game_SrpgEvent_TRPG(613):in `turn_start'
    Game_SrpgMap(3035):in `turn_end'
    Game_SrpgMap(3025):in `each'
    Game_SrpgMap(3025):in `turn_end'
    Game_SrpgMap(2897):in `update_timer'
    Game_SrpgMap(2835):in `update'
    Scene_Srpg(398):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(523):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(554):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(642):in `update_for_bic'
    ■操作説明(194):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ 最後に呼ばれたコモンイベント
    ID : 18
    Name: 体験版限定イベント

    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 24 / 34
    MP: 18 / 18
    States: [145,33,38,101,102,142]
    002: [002: リン]
    HP: 143 / 143
    MP: 40 / 40
    States: []
    ------:Members

    ■ Active_Unit: nil■ Map_Units:
    001: [001: マンイーター]
    States: [1]
    002: [002: マンイーター]
    States: [1]
    003: [003: マンイーター]
    States: [1]
    004: [004: マンイーター]
    States: [1]
    005: [005: マンイーター]
    States: [1]
    006: [006: マンイーター(変種)]
    States: [1]
    009: [009: フェアリー]
    States: [102]
    010: [010: フェアリー]
    States: []
    011: [011: フェアリー]
    States: []
    013: [013: マンイーター]
    States: [1]
    014: [014: マンイーター]
    States: [1]
    015: [015: フェアリー]
    States: []
    016: [016: フェアリー]
    States: []
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 41
    Player_Unit_XY: [3, 26]

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    返信
    1. 16日17時のパッチでは修正されてません。もうちょっとお待ちください

      削除
  22. 前のヴァージョンのセーブデータでやったら、装備品がほぼすべて消えてた。
    残っていた装備品は、ロングボウとスリップとシールド、後は何故か見慣れない足防具があった。
    なお、そのままのデータで進むと、橋の盗賊戦で盗賊に話しかけるイベントが起きずに進行不能になる。

    返信削除
    返信
    1. データ引継ぎ時に消えた装備品を補填する方法を考えてます
      暫くお待ちください。増えていた見慣れないアイテムは別に没収とかはありません。
      橋のイベントが発生しないのは確認修正しておきます。

      削除
  23. ドラゴンボルド山中腹のコボルド会話イベント後に一切動けなくなります。

    返信削除
  24. 始まってすぐの像が光ってるイベントがなぜかお母さんの部屋に設置されてたり、兵士部屋に入ると行動不能になったりします。
    旧イベントがスキだらけじゃないですかやだー

    返信削除
  25. 橋イベントの魔術師はなぜか、敵の剣士がやっつけてくれました。
    リンと魔術師が敵対関係になってない?

    返信削除
  26. 橋イベントで、魔法使いが味方扱いになっている気がします。
    また、馬車から出てくる剣士も、一応敵扱いにはなっていると思いますが、無差別に攻撃をしていると思います

    返信削除
    返信
    1. 盗賊魔術師の敵対フラグがおかしいっぽいですね
      盗賊魔術師を倒さずに残しておくと進行不能になるので修正します

      削除
  27. リンが城の男兵士の部屋に入ることがあります

    返信削除
  28. 私もドラゴンボルド山中腹のコボルド会話イベント後に一切動けなくなります

    返信削除
  29. 一回死にましたがジャニスのコネクトが取得できませんでした。
    あと、セーブデータがあるときはタイトルでのカーソル位置のデフォをLOADにしてほしいです。クイックセーブがあるときは移動するようになっていますが、通常セーブのほうが重要な気がします。

    返信削除
    返信
    1. コネクトはいっぺんしっかり改修しようと思います
      タイトルでのデフォルトのカーソル位置。私はクイックセーブ優先ですが
      タイトル画面でのクイックセーブのロードをF5キーなりに割り当てればいいかなとも
      思うので対応してみます

      削除
  30. バグだらけで何もできません

    返信削除
  31. これってダンジョンどこにあるの?

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    返信
    1. 船のイベントが終わった先です。
      既に船イベントが終わっているデータだと行けないというひどい不具合があるので
      早めに修正版を出します

      削除
  32. お疲れ様です。
    プレイさせていただきました。

    1.上でも報告があるのですがヘイブンでステータス開こうとすると落ちます。
    少し文面が違うので一応ご報告を。

    ■ エラーの種類 :
    NoMethodError

    ■ メッセージ :
    undefined method `*' for nil:NilClass

    ■ バックトレース :
    ■Title / NickName(420):in `make_nickname'
    ■拡張ステータス画面(564):in `draw_nickname'
    ■拡張ステータス画面(548):in `draw_basic'
    ■拡張ステータス画面(526):in `refresh'
    ■拡張ステータス画面(501):in `initialize'
    ■拡張ステータス画面(1906):in `new'
    ■拡張ステータス画面(1906):in `start'
    Scene_Base(12):in `main'
    エラーログ出力(454)

    2.ランダムダンジョンから出られません。

    入り口か出ても、帰還スクロールを使っても
    Map005.rvdata が無いエラーが出るので、マップデータが入ってないっぽいです。

    また何かあったらご報告します。他の方が見つけそうですが。

    返信削除
  33. 1700のパッチを当てたところ船での回想シーンから先に進まなくなりました
    メニューなどが開ける状態です

    返信削除
    返信
    1. セピア色の回想画面ですよね。パッチで対処できるか調べてます

      削除
    2. 同じく船での回想シーンで進まなくなりました
      メニューも開けて、セピア色にはなってなかったです

      削除
    3. 素人目ですが、イベント時にキャラの移動を無視しているとのことですのでそれが回想時は裏目に出てるのでは

      削除
  34. ◆ 2014-08-16T18:12:33
    ■ エラーの種類 :
    NoMethodError

    ■ メッセージ :
    undefined method `hp_recovery_rate' for #

    ■ バックトレース :
    Game_Items(971):in `hp_recovery_rate'
    Game_Battler(406):in `calc_hp_recovery'
    Game_Actor(224):in `make_action'
    Game_Actor(223):in `each'
    Game_Actor(223):in `make_action'
    Game_SrpgEvent_TRPG(293):in `refresh_turn_start'
    Game_SrpgMap(2938):in `update_first_round'
    Game_SrpgMap(2901):in `update_timer'
    Game_SrpgMap(2835):in `update'
    Scene_Srpg(398):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(523):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(554):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(642):in `update_for_bic'
    ■操作説明(194):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 101 / 118
    MP: 25 / 25
    States: [53]
    002: [002: リン]
    HP: 135 / 143
    MP: 23 / 40
    States: [53]
    ------:Members

    ■ Active_Unit:
    Turn: 26
    Active_Unit_Name: リン
    Action: スキル: [001:攻撃]
    ■ Map_Units:
    001: [001: サハギン]
    States: [1]
    002: [002: アメリア]
    States: [53]
    005: [005: サハギン]
    States: [1]
    007: [007: サハギン]
    States: [71,38,1]
    008: [008: サハギン]
    States: []
    009: [009: 船員]
    States: [53,204,1]
    012: [012: 船員]
    States: [53,204,1]
    013: [013: 船員]
    States: [53,204,1]
    018: [018: エコ]
    States: [53]
    019: [019: 船長]
    States: [53,204,1]
    020: [020: シスター]
    States: [53]
    021: [021: シスター]
    States: [53,99]
    022: [022: シスター]
    States: [53,99]
    023: [023: サハギン]
    States: [1]
    024: [024: サハギン]
    States: [1]
    025: [025: サハギン]
    States: [1]
    026: [026: サハギン]
    States: [1]
    027: [027: サハギン]
    States: [1]
    028: [028: サハギン]
    States: []
    029: [029: サハギン]
    States: [1]
    030: [030: サハギン]
    States: []
    031: [031: サハギン]
    States: [1]
    032: [032: サハギン]
    States: [1]
    033: [033: サハギン]
    States: []
    034: [034: サハギン]
    States: [1]
    035: [035: サハギン]
    States: []
    036: [036: サハギン]
    States: [1]
    040: [040: サハギン]
    States: [1]
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:

    返信削除
  35. ◆ 2014-08-16T18:18:50
    ■ エラーの種類 :
    NoMethodError

    ■ メッセージ :
    プロフィールの管理(221):in `set_prof_enslave'undefined method `>' for nil:NilClass

    ■ バックトレース :
    Game_SrpgInterpreter(1759):in `command_355_for_wait_script'
    (eval):2:in `command_355_for_wait_script'
    Game_SrpgInterpreter(1766):in `eval'
    Game_SrpgInterpreter(1759):in `command_355_for_wait_script'
    Game_SrpgInterpreter(1766):in `command_355'
    Game_SrpgInterpreter(429):in `execute_command'
    (eval):30:in `update'
    (eval):3:in `loop'
    (eval):32:in `update'
    Game_SrpgInterpreter(143):in `setup_starting_event'
    (eval):27:in `update'
    (eval):3:in `loop'
    (eval):32:in `update'
    Game_SrpgMap(3560):in `interpreter_update'
    Scene_Srpg(394):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(523):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(554):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(642):in `update_for_bic'
    ■操作説明(194):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ 最後に呼ばれたコモンイベント
    ID : 100
    Name: ---Hイベント---

    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 2 / 22
    MP: 10 / 16
    States: [33,38,101,158]
    ------:Members

    ■ Active_Unit:
    Turn: 119
    Active_Unit_Name: ミーネ
    Action: 待機
    ■ Map_Units:
    001: [001: 鉄格子]
    States: []
    002: [002: 木の扉]
    States: []
    003: [003: 木の扉]
    States: []
    004: [004: 木の扉]
    States: []
    005: [005: 鉄格子]
    States: []
    006: [006: 木の扉]
    States: []
    007: [007: 木の扉]
    States: []
    021: [021: 鉄製チェスト]
    States: []
    ------------------------------------------------------:end

    返信削除
  36. パッチを当てても、相変わらずランダムダンジョンは真っ暗です。

    返信削除
  37. パッチを当てたところ最初の狼のイベントですべての狼が表示されずイベントが進行しなくなりました

    返信削除
  38. ランダムダンジョンが真っ暗、こちらでは発生しないので
    真っ暗なダンジョンに居るセーブデータを送って下さると問題解決は早くなります

    返信削除
    返信
    1. ここにアップしました
      http://fast-uploader.com/file/6963738630598/

      削除
    2. ありがとうございます。DLしたので削除してOKです

      削除
    3. おっと…このセーブデータはダンジョンの外で
      ダンジョンに入っても真っ暗にはなりませんね。何故かウチでは真っ暗になりません。
      真っ暗なダンジョン内のセーブデータが欲しいです。

      削除
    4. ダンジョン内のセーブデータになります
      http://fast-uploader.com/file/6963740176228/

      削除
    5. メールで真っ暗ダンジョンの奴を送ったはずなんですけどねぇ。

      削除
    6. あしがとうございます。これで原因を調べることができます。
      削除してOKです

      削除
    7. メール届いてませんでした。ともあれ原因究明と解決しておきました
      お手数かけました

      削除
  39. 今しがた、セーブデータをメールで送りました。

    返信削除
  40. ちょっと古いデータ使ってヘイブンに装備外して突っ込んだらタイトルの状態に凄まじい勢いでメスブタが増殖していました。
    ちょっと和んだ

    返信削除
  41. *SyntaxError - 2014-08-16 19:06:58 (Saturday)
    (eval):6: unterminated string meets end of file
    *SyntaxError - 2014-08-16 19:06:58 (Saturday)
    compile error
    (eval):6: unterminated string meets end of file

    パッチ当てたらこうなって起動しないんですが

    返信削除
  42. fix3パッチを当てても回想シーンの不具合が治りません

    返信削除
  43. fix4パッチを当てたところ下記のエラーが出力し起動しません
    スクリプト実行中に ScriptSyntaxError が発生しました。

    compile error
    (eval):6: unterminated string meets end of file

    返信削除
  44. fix5パッチを当てたところ船での稽古時にリンがセクハラをしてこなくなりイベントが進みません

    返信削除
    返信
    1. 敗北>復帰>敗北ってなんの苛めだこれは

      削除
  45. 同じくリンに延々、嬲られる

    返信削除
    返信
    1. スキルのすべてをあきらめるで一応進むようにはなりますよ

      削除
    2. ありがとうございます。進んだ

      削除
    3. 進んだけど装備が全部なくなった…

      削除
    4. とりあえず装備がなくなるのを解決しようと思います。
      リンとのスパーリングでセクハラしてこないのは
      強制終了系のエラーが解決してからの対応となります

      削除
  46. Fix6を当てた状態でエラー発生しました。

    ◆ 2014-08-16T20:03:51
    ■ エラーの種類 :
    NoMethodError

    ■ メッセージ :
    undefined method `hp_recovery_rate' for #

    ■ バックトレース :
    Game_Items(971):in `hp_recovery_rate'
    Game_Battler(406):in `calc_hp_recovery'
    Game_Actor(224):in `make_action'
    Game_Actor(223):in `each'
    Game_Actor(223):in `make_action'
    Game_SrpgEvent_TRPG(293):in `refresh_turn_start'
    Game_SrpgMap(2938):in `update_first_round'
    Game_SrpgMap(2901):in `update_timer'
    Game_SrpgMap(2835):in `update'
    Scene_Srpg(398):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(523):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(554):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(642):in `update_for_bic'
    ■操作説明(194):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 37 / 82
    MP: 22 / 22
    States: [53]
    002: [002: リン]
    HP: 143 / 143
    MP: 34 / 40
    States: [53]
    ------:Members

    ■ Active_Unit:
    Turn: 33
    Active_Unit_Name: リン
    Action: スキル: [001:攻撃]
    ■ Map_Units:
    000: [000: 木の扉]
    States: []
    004: [004: 木の扉]
    States: []
    005: [005: 木の扉]
    States: []
    007: [007: 木の扉]
    States: []
    008: [008: 木の扉]
    States: []
    009: [009: 木の扉]
    States: []
    010: [010: 木の扉]
    States: []
    011: [011: 木の扉]
    States: []
    012: [012: 木の扉]
    States: []
    013: [013: 木の扉]
    States: []
    014: [014: 木の扉]
    States: []
    015: [015: 木の扉]
    States: []
    016: [016: ゴブリンシャーマン]
    States: [53]
    017: [017: ゴブリンハンター]
    States: [53]
    018: [018: ゴブリン]
    States: [53]
    019: [019: ゴブリン]
    States: [53]
    020: [020: ゴブリンシェフ]
    States: [53]
    021: [021: ゴブリンシャーマン]
    States: [53]
    022: [022: ゴブリンハンター]
    States: [53]
    023: [023: ゴブリン]
    States: [53]
    024: [024: ゴブリン]
    States: [53]
    025: [025: ごろつき]
    States: [53]
    026: [026: 破戒僧]
    States: [53]
    027: [027: 盗賊魔術師]
    States: [32,53]
    028: [028: ごろつき]
    States: [53]
    029: [029: ごろつき]
    States: [53]
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 44
    Player_Unit_XY: [32, 35]

    返信削除
  47. 宿で寝るときリンが床でねrてます

    返信削除
  48. ダンジョンの階段を降りると高確率でエラー落ちします

    ◆ 2014-08-16T20:29:22
    ■ エラーの種類 :
    NoMethodError

    ■ メッセージ :
    ■ ダンジョン生成(1405):in `setup_player_initial_position'undefined method `unit' for nil:NilClass

    ■ バックトレース :
    Game_SrpgInterpreter(1759):in `command_355_for_wait_script'
    ■ ダンジョン生成(1403):in `each'
    ■ ダンジョン生成(1403):in `setup_player_initial_position'
    ■ ダンジョン生成(1447):in `setup_dungeon_events'
    (eval):60:in `setup'
    Game_SrpgInterpreter(2033):in `srpg_start'
    ■ ダンジョン生成(164):in `next_floor'
    ■ ダンジョン生成(1719):in `next_floor'
    (eval):1:in `command_355_for_wait_script'
    Game_SrpgInterpreter(1766):in `eval'
    Game_SrpgInterpreter(1759):in `command_355_for_wait_script'
    Game_SrpgInterpreter(1766):in `command_355'
    Game_SrpgInterpreter(429):in `execute_command'
    (eval):32:in `update'
    (eval):3:in `loop'
    (eval):34:in `update'
    Game_SrpgMap(3560):in `interpreter_update'
    Scene_Srpg(394):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(523):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(554):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(642):in `update_for_bic'
    ■操作説明(194):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 23 / 58
    MP: 20 / 20
    States: []
    002: [002: リン]
    HP: 141 / 143
    MP: 40 / 40
    States: []
    ------:Members

    ■ Active_Unit: nil■ Map_Units:
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 44
    Player_Unit_XY: [37, 18]

    返信削除
  49. リンをパーティから外すことはできますか?

    返信削除
    返信
    1. 手動で外す事は現段階ではできませんがパーティーから外れる場合はあります

      削除
  50. fix7の状態で、ステータス画面を開いたときに発生

    ◆ 2014-08-16T20:45:39
    ■ エラーの種類 :
    TypeError

    ■ メッセージ :
    no implicit conversion from nil to integer

    ■ バックトレース :
    Window_UserTitle(81):in `[]'
    Window_UserTitle(81):in `item'
    Window_UserTitle(258):in `draw_item'
    Window_UserTitle(148):in `refresh'
    Window_UserTitle(147):in `each'
    Window_UserTitle(147):in `refresh'
    Window_UserTitle(24):in `initialize'
    ■拡張ステータス画面(1960):in `new'
    ■拡張ステータス画面(1960):in `setup_window_user_title'
    ■拡張ステータス画面(1959):in `each_with_index'
    ■拡張ステータス画面(1959):in `each'
    ■拡張ステータス画面(1959):in `each_with_index'
    ■拡張ステータス画面(1959):in `setup_window_user_title'
    ■拡張ステータス画面(2033):in `update_for_bic'
    ■操作説明(152):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ 最後に呼ばれたコモンイベント
    ID : 96
    Name: 絶頂

    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 3 / 94
    MP: 13 / 23
    States: [38,157,158,159]
    002: [002: リン]
    HP: 125 / 143
    MP: 40 / 40
    States: []
    ------:Members

    ■ Active_Unit:
    Turn: 336
    Active_Unit_Name: ミーネ
    Action: 待機
    ■ Map_Units:
    000: [000: 木の扉]
    States: []
    005: [005: 木の扉]
    States: []
    008: [008: 木の扉]
    States: []
    009: [009: 木の扉]
    States: []
    010: [010: 木の扉]
    States: []
    011: [011: 木の扉]
    States: []
    012: [012: 木の扉]
    States: []
    013: [013: 木の扉]
    States: []
    014: [014: 木の扉]
    States: []
    015: [015: 木の扉]
    States: []
    016: [016: 木の扉]
    States: []
    017: [017: ゴブリンシェフ]
    States: [94]
    018: [018: ごろつき]
    States: []
    019: [019: 破戒僧]
    States: []
    020: [020: 盗賊魔術師]
    States: []
    021: [021: ごろつき]
    States: []
    022: [022: ごろつき]
    States: []
    023: [023: ゴブリン]
    States: []
    024: [024: ゴブリンハンター]
    States: []
    025: [025: ゴブリン]
    States: []
    026: [026: ゴブリンシャーマン]
    States: []
    027: [027: ゴブリンハンター]
    States: []
    028: [028: ゴブリン]
    States: [1]
    029: [029: ゴブリン]
    States: []
    030: [030: ごろつき]
    States: [1]
    031: [031: 破戒僧]
    States: [122]
    032: [032: 盗賊魔術師]
    States: [32,121]
    033: [033: ごろつき]
    States: [1]
    034: [034: ごろつき]
    States: [94]
    035: [035: ゴブリンシェフ]
    States: []
    036: [036: バグベアー]
    States: []
    037: [037: バグベアー]
    States: []
    038: [038: ゴブリンシャーマン]
    States: []
    039: [039: ゴブリンハンター]
    States: []
    040: [040: ゴブリン]
    States: []
    041: [041: ゴブリン]
    States: []
    042: [042: ゴブリンシェフ]
    States: []
    043: [043: ゴブリン]
    States: []
    044: [044: ゴブリンハンター]
    States: []
    045: [045: ゴブリン]
    States: []
    046: [046: バグベアー]
    States: []
    047: [047: バグベアー]
    States: []
    048: [048: ゴブリン]
    States: [8]
    049: [049: ゴブリンハンター]
    States: []
    050: [050: ゴブリン]
    States: []
    051: [051: ゴブリンシェフ]
    States: [122,94]
    052: [052: ゴブリンシャーマン]
    States: [94]
    053: [053: ゴブリンハンター]
    States: []
    054: [054: ゴブリン]
    States: []
    055: [055: ゴブリン]
    States: []
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 44
    Player_Unit_XY: [28, 45]

    返信削除
  51. ちなみに、スライムってランダムダンジョンの何階層目に出るんでしょうか?
    10以上下がっても出てこなくて。

    返信削除
    返信
    1. 残念ながら今回のVerではスライム系は出ません

      削除
  52. パッチを当ててニューゲームを始めるとゲームが落ちます。
    当てなければ始められるようなので深刻では有りませんが一応報告まで。

    ◆ 2014-08-16T20:48:28
    ■ エラーの種類 :
    NoMethodError

    ■ メッセージ :
    undefined method `[]' for nil:NilClass

    ■ バックトレース :
    AS: AntiLag_Srpg(125):in `events_xy'
    Game_SrpgMap(721):in `setup_pass_table'
    Game_SrpgMap(720):in `each'
    Game_SrpgMap(720):in `setup_pass_table'
    Game_SrpgMap(719):in `each'
    Game_SrpgMap(719):in `setup_pass_table'
    (eval):40:in `setup'
    Scene_Title(224):in `command_new_game'
    STR10p1_クイックロード(64):in `command_str10p'
    STR10p1_クイックロード(56):in `update_for_bic'
    ■操作説明(166):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    KGC_FileEncryption2(428):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 22 / 22
    MP: 16 / 16
    States: [101]
    ------:Members

    ■ Active_Unit: nil■ Map_Units:
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    MAP_ID: 25
    Player: [0, 0]

    返信削除
  53. パッチあててからそこら中に見えない壁ができました。
    船の廊下とか飛び越えると戻れないし・・・

    返信削除
  54. ランダムダンジョン探索中にエラー発生。下の階層に移動しようとしたら発生した。
    NoMethodError

    ■ メッセージ :
    ■ ダンジョン生成(1405):in `setup_player_initial_position'undefined method `unit' for nil:NilClass

    ■ バックトレース :
    Game_SrpgInterpreter(1759):in `command_355_for_wait_script'
    ■ ダンジョン生成(1403):in `each'
    ■ ダンジョン生成(1403):in `setup_player_initial_position'
    ■ ダンジョン生成(1447):in `setup_dungeon_events'
    (eval):60:in `setup'
    Game_SrpgInterpreter(2033):in `srpg_start'
    ■ ダンジョン生成(164):in `next_floor'
    ■ ダンジョン生成(1719):in `next_floor'
    (eval):1:in `command_355_for_wait_script'
    Game_SrpgInterpreter(1766):in `eval'
    Game_SrpgInterpreter(1759):in `command_355_for_wait_script'
    Game_SrpgInterpreter(1766):in `command_355'
    Game_SrpgInterpreter(429):in `execute_command'
    (eval):32:in `update'
    (eval):3:in `loop'
    (eval):34:in `update'
    Game_SrpgMap(3560):in `interpreter_update'
    Scene_Srpg(394):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(523):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(554):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(642):in `update_for_bic'
    ■操作説明(194):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 130 / 120
    MP: 27 / 27
    States: []
    002: [002: リン]
    HP: 143 / 143
    MP: 40 / 40
    States: []
    ------:Members

    ■ Active_Unit: nil■ Map_Units:
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 44
    Player_Unit_XY: [12, 31]

    返信削除
  55. 見えない壁ヤバいなw自室の入口のドアの前が塞がれてて一度死に戻ると詰むw

    返信削除
  56. fix8を導入した所、街のあちらこちらに透明のアクター(マップ内にあるものの複製?)が存在するようになってます。
    場所によっては移動がかなり困難です。

    返信削除
  57. 今回のランダムダンジョンでは階層によって出てくる敵の種類は変わりますか?

    返信削除
    返信
    1. 階層が一定数進むとエリアが変わり出現する敵の種類も変わります

      削除
    2. エリアが変わるのは一回だけですか?

      削除
    3. 今回はとりあえず4種類のエリアがループします

      削除
  58. ランダムダンジョンに透明の降りる階段を確認

    返信削除
  59. スクロールでダンジョンから帰還したあと、街が滅茶苦茶になりました。
    いたるところに見えない壁(鉄の扉?)ができ、メイドに話しても宿に泊まるか聞かれ、ダンジョンに入ったと思ったらスクロールで戻るところの入口に出てきて、完全に詰みました。

    返信削除
  60. 21:20のパッチはかなり酷いバグがあるので新しいパッチを当ててください。
    お騒がせしました。

    返信削除
  61. fix9パッチをあてたらランダムダンジョンが真っ暗になってしまいました・・・

    返信削除
  62. パッチ当てましたがダンジョンが真っ暗になるの直ってないです

    返信削除
  63. fix9入れたらまたダンジョン真っ暗になりました

    返信削除
  64. fixでダンジョン生成時に落ちます
    ◆ 2014-08-16T22:58:01
    ■ エラーの種類 :
    NoMethodError

    ■ メッセージ :
    ■ ダンジョン生成(1614):in `put_to_random_place'undefined method `[]' for nil:NilClass

    ■ バックトレース :
    Game_SrpgInterpreter(1759):in `command_355_for_wait_script'
    ■ ダンジョン生成(431):in `put_to_random_room'
    ■ ダンジョン生成(1390):in `setup_player_initial_position'
    ■ ダンジョン生成(1447):in `setup_dungeon_events'
    Game_SrpgMap(226):in `pre_antilag_setup'
    AS: AntiLag_Srpg(78):in `trpg_setup'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(414):in `setup_patch20140816'
    (eval):21:in `setup'
    Game_SrpgInterpreter(2033):in `srpg_start'
    ■ ダンジョン生成(164):in `next_floor'
    ■ ダンジョン生成(1719):in `next_floor'
    (eval):1:in `command_355_for_wait_script'
    Game_SrpgInterpreter(1766):in `eval'
    Game_SrpgInterpreter(1759):in `command_355_for_wait_script'
    Game_SrpgInterpreter(1766):in `command_355'
    Game_SrpgInterpreter(429):in `execute_command'
    (eval):32:in `update'
    (eval):3:in `loop'
    (eval):34:in `update'
    Game_SrpgMap(3560):in `interpreter_update'
    Scene_Srpg(394):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(523):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(554):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(642):in `update_for_bic'
    ■操作説明(194):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 34 / 84
    MP: 23 / 23
    States: []
    002: [002: リン]
    HP: 116 / 143
    MP: 40 / 40
    States: []
    ------:Members

    ■ Active_Unit: nil■ Map_Units:
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 44
    Player_Unit_XY: [0, 0]

    返信削除
  65. ↑fix10です

    返信削除
  66. タイトル設定が状態だけでなく。特徴も増殖するようです。
    セーブデータあげておきました、よろしくお願いします。
    http://www1.axfc.net/u/3298516

    返信削除
  67. ◆ 2014-08-16T23:02:18
    ■ エラーの種類 :
    NoMethodError

    ■ メッセージ :
    undefined method `[]' for nil:NilClass

    ■ バックトレース :
    ■ ダンジョン生成(1614):in `put_to_random_place'
    ■ ダンジョン生成(431):in `put_to_random_room'
    ■ ダンジョン生成(1390):in `setup_player_initial_position'
    ■ ダンジョン生成(1447):in `setup_dungeon_events'
    Game_SrpgMap(226):in `pre_antilag_setup'
    AS: AntiLag_Srpg(78):in `trpg_setup'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(414):in `setup_patch20140816'
    (eval):21:in `setup'
    Game_SrpgInterpreter(2033):in `srpg_start'
    Game_Player(73):in `perform_transfer'
    Scene_Srpg(390):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(523):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(554):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(642):in `update_for_bic'
    ■操作説明(194):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 70 / 70
    MP: 21 / 21
    States: [53]
    002: [002: リン]
    HP: 143 / 143
    MP: 40 / 40
    States: [53]
    ------:Members

    ■ Active_Unit: nil■ Map_Units:
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 44
    Player_Unit_XY: [0, 0]
    RunningEvent: CommonEvent

    最新のパッチ後のバグです

    返信削除
  68. ごろつき4号2014年8月16日 23:10

    酷いバグがあったわ。ヘイブンのお立ち台右端真ん中から右1マス下1マスのところが隣の部屋への入口になってる。倒し終わって出ようとしたらまた戻された。

    返信削除
  69. ごろつきイベントCG後のnomethod errorが相変わらず出る
    数件修正とあるから今回の修正分に入っていなかっただけ?

    返信削除
    返信
    1. set_prof_enslaveでしたっけ。修正漏れてました

      削除
  70. ごろつき4号2014年8月16日 23:15

    船室でも扉の位置がバグってて先に進めません。これはセーブデータに問題があるんですかね?

    返信削除
  71. データ引き継ぎで始めようとした瞬間エラー落ちでましたねってことでログ貼っておきますね

    ■ エラーの種類 :
    NoMethodError

    ■ メッセージ :
    undefined method `key?' for nil:NilClass

    ■ バックトレース :
    Game_Battler_TRPG(174):in `loser?'
    Game_Battler_TRPG(77):in `mp='
    KGC_装備拡張(624):in `change_equip_KGC_PassiveSkill'
    KGC_パッシブスキル(706):in `change_equip'
    KGC_装備拡張(490):in `change_equip_by_id'
    KGC_装備拡張(154):in `change_actor_equipment'
    Game_Items >> Game_Battler(53):in `change_actor_equipment'
    Game_Items >> Game_Battler(31):in `setup_default_equips'
    Game_Actor_TRPG(217):in `adjust_data'
    ◆Game_System(258):in `read_save_data_for_restart'
    ◆Game_System(257):in `each'
    ◆Game_System(257):in `read_save_data_for_restart'
    変数共有(250):in `do_load'
    Scene_File(127):in `determine_savefile'
    nm_save(151):in `update_savefile_selection'
    nm_save(132):in `update_for_bic'
    ■操作説明(138):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 178 / 178
    MP: 31 / 31
    States: [35,36,101,161,279,157,158,159]
    ------:Members

    ■ Active_Unit: nil■ Map_Units:
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    MAP_ID: 0
    Player: [0, 0]

    返信削除
  72. 最初にコボルトと出会うところで動かなくなってしまいます

    返信削除
  73. ヘイブンで性的な攻撃を受けた際にエラー落ち
    ■ エラーの種類 :
    NameError

    ■ メッセージ :
    undefined local variable or method `state' for #

    ■ バックトレース :
    Game_Battler_TRPG(612):in `apply_state_changes_direct'
    Game_Battler_TRPG(580):in `each'
    Game_Battler_TRPG(580):in `apply_state_changes_direct'
    行動実行の処理(1556):in `execute_area_effect'
    行動実行の処理(1551):in `each'
    行動実行の処理(1551):in `execute_area_effect'
    性交実行の処理-TRPG(87):in `execute_sex_action_obj'
    性交実行の処理-TRPG(49):in `each'
    性交実行の処理-TRPG(49):in `execute_sex_action_obj'
    性交実行の処理-TRPG(20):in `execute_sex_action'
    Update_Enemy_Action(42):in `update_enemy_action'
    敵ユニットの処理(85):in `update_enemy_unit'
    敵ユニットの処理(81):in `each'
    敵ユニットの処理(81):in `update_enemy_unit'
    Scene_Srpg(479):in `update_active_unit'
    Game_SrpgEvent_TRPG(316):in `refresh_turn_start'
    Game_SrpgMap(2938):in `update_first_round'
    Game_SrpgMap(2901):in `update_timer'
    Game_SrpgMap(2835):in `update'
    Scene_Srpg(398):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(523):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(554):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(642):in `update_for_bic'
    ■操作説明(194):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)

    返信削除
  74. ヘイブンでステータスを見ている際にエラー落ち
    ■ エラーの種類 :
    TypeError

    ■ メッセージ :
    no implicit conversion from nil to integer

    ■ バックトレース :
    Window_UserTitle(81):in `[]'
    Window_UserTitle(81):in `item'
    Window_UserTitle(258):in `draw_item'
    Window_UserTitle(148):in `refresh'
    Window_UserTitle(147):in `each'
    Window_UserTitle(147):in `refresh'
    Window_UserTitle(24):in `initialize'
    ■拡張ステータス画面(1960):in `new'
    ■拡張ステータス画面(1960):in `setup_window_user_title'
    ■拡張ステータス画面(1959):in `each_with_index'
    ■拡張ステータス画面(1959):in `each'
    ■拡張ステータス画面(1959):in `each_with_index'
    ■拡張ステータス画面(1959):in `setup_window_user_title'
    ■拡張ステータス画面(2033):in `update_for_bic'
    ■操作説明(152):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ 最後に呼ばれたコモンイベント
    ID : 96
    Name: 絶頂

    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 1 / 46
    MP: 4 / 19
    States: [111,33,40,161,158,159,2]
    ------:Members

    ■ Active_Unit:
    Turn: 129
    Active_Unit_Name: ミーネ
    Action: 待機
    ■ Map_Units:
    001: [001: 木の扉]
    States: []
    002: [002: 木の扉]
    States: []
    004: [004: ごろつき]
    States: [8]
    005: [005: ごろつき]
    States: [122,94]
    006: [006: ごろつき]
    States: [121]
    007: [007: ごろつき]
    States: [122,94]
    008: [008: ごろつき]
    States: [1]
    009: [009: ごろつき]
    States: [122,100]
    010: [010: ごろつき]
    States: [94]
    011: [011: ごろつき]
    States: []
    012: [012: 踊り子]
    States: []
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 28
    Player_Unit_XY: [11, 13]

    返信削除
  75. ヘイブンの踊り子がスキル撃ち尽くしてると攻撃手段がない上に、
    敵にカウントされているため余力があるのに脱出不能になります。

    返信削除
    返信
    1. やっぱり修正が必要っぽいですね。とりあえずNPC勢力に変更しておきます

      削除
  76. 盗賊魔術師倒せなくて橋から先に行けないんだけどどうすればいいの?

    返信削除
    返信
    1. パッチでは対応できない種類の不具合なのでお待ちください。
      LVを上げてフライングピーチや範囲魔法を使えば強制的に敵対化させることも可能ですが

      削除
    2. わかりましたありがとうございます。
      あとコボルトのイベントが終わった後ミーネがメイデンクロスしか着てない状態になりました

      削除
  77. ◆ 2014-08-17T00:55:20
    ■ エラーの種類 :
    NameError

    ■ メッセージ :
    undefined local variable or method `bmp' for #

    ■ バックトレース :
    ■アクター個人Actor_Sprite(727):in `create_hand_r'
    ■アクター個人Actor_Sprite(655):in `get_ona_objects'
    ■アクター個人Actor_Sprite(1365):in `refresh'
    ■アクター個人Actor_Sprite(1262):in `sprites_update'
    ■アクター個人Actor_Sprite(1309):in `get_sprites'
    ■これが本体Sprite_Actors(52):in `get_sprites'
    ■これが本体Sprite_Actors(172):in `hud_get_sprites'
    ■Actor_Sprite_Setting(615):in `refresh_picture'
    ■ミニステータス(244):in `refresh'
    ■ミニステータス(662):in `hud_refresh'
    ■ミニステータス(45):in `check_hud_update'
    行動実行の処理(1584):in `damage'
    性交実行の処理-TRPG(126):in `execute_sex_action_obj'
    性交実行の処理-TRPG(49):in `each'
    性交実行の処理-TRPG(49):in `execute_sex_action_obj'
    敵ユニットの処理(68):in `update_enemy_unit'
    Scene_Srpg(469):in `update_active_unit'
    Game_SrpgEvent_TRPG(316):in `refresh_turn_start'
    Game_SrpgMap(2938):in `update_first_round'
    Game_SrpgMap(2901):in `update_timer'
    Game_SrpgMap(2835):in `update'
    Scene_Srpg(398):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(523):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(554):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(642):in `update_for_bic'
    ■操作説明(194):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ 最後に呼ばれたコモンイベント
    ID : 18
    Name: 体験版限定イベント

    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 15 / 34
    MP: 18 / 18
    States: [145,33,38,101,102,142,2]
    002: [002: リン]
    HP: 143 / 143
    MP: 40 / 40
    States: []
    ------:Members

    ■ Active_Unit:
    Turn: 248
    Active_Unit_Name: ミーネ
    Action: スキル: [920:自慰]
    ■ Map_Units:
    001: [001: マンイーター]
    States: [1]
    002: [002: マンイーター]
    States: [1]
    003: [003: マンイーター]
    States: [1]
    004: [004: マンイーター]
    States: [1]
    005: [005: マンイーター]
    States: [1]
    006: [006: マンイーター(変種)]
    States: [1]
    009: [009: フェアリー]
    States: []
    010: [010: フェアリー]
    States: []
    011: [011: フェアリー]
    States: [102]
    012: [012: ルシア]
    States: []
    013: [013: マンイーター]
    States: [1]
    014: [014: マンイーター]
    States: [1]
    015: [015: フェアリー]
    States: []
    016: [016: フェアリー]
    States: []
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 41
    Player_Unit_XY: [2, 26]

    Patch 20140816:23:40を当ててからグレートフォレストの妖精相手にエラー吐きました

    返信削除
  78.   最新のバッチ入れてもコボルと戦勝利後武器が消えますね。
     武器はずしてから倒してもだめでした

    返信削除
  79. 相変わらず武器をほかの武器と入れ替えると装備していたものが消滅します
    特にリンの刀を素手と入れ替えたのでリンが一生素手のままに・・・

    返信削除
    返信
    1. 普通に装備変更しても消えますか。だと原因は他ですね

      削除
  80. ランダムダンジョンってどうやって行くんだ……

    返信削除
  81. 久方ぶりに見にきて落としてみたらなんやこれ状態に

    フェアリーが勝手に花に特攻してエラー
    花に捕まってエラー
    媚薬使ってエラー

    コネクト使って参照してもリンさん以外の画像が無くなってたりルシアさんに媚薬はおろか喧嘩もふっかけられなくなったり・・・マジなんやこれ・・・

    返信削除
  82. 拘束状態で全てをあきらめるしたらエラー吐かれてログ見てみたらなんかすっごい。
    同じ内容の行がしばらく続いたんで省略して書きます。

    ■ エラーの種類 :
    SystemStackError

    ■ メッセージ :
    stack level too deep

    ■ バックトレース :
    (eval):4:in `skill_effect_'
    (eval):5:in `skill_effect_'
    ・・・
    (eval):5:in `skill_effect_'
    (eval):5:in `skill_effect_'
    (eval):5:in `skill_effect'
    ■武器攻撃力除外スキル_SRPG(209):in `execute_battle_effect'
    行動実行の処理(542):in `execute_action_obj'
    行動実行の処理(524):in `each'
    行動実行の処理(524):in `execute_action_obj'
    行動実行の処理(285):in `execute_action'
    味方ユニットの処理(786):in `update_actor_unit_str10m'
    STR10_クイックセーブ(46):in `update_actor_unit'
    Scene_Srpg(448):in `update_active_unit'
    Scene_Srpg(404):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(523):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(554):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(642):in `update_for_bic'
    ■操作説明(194):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(454)


    ■ 最後に呼ばれたコモンイベント
    ID : 19
    Name: 矢弾の支給

    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 0 / 178
    MP: 31 / 31
    States: [99,101,161,157,158,159]
    ------:Members

    ■ Active_Unit:
    Turn: 58

    返信削除
    返信
    1. 拘束状態でということなのでMAPはヘイヴンでしょうか

      削除
    2. あ、そのあたりを記載していませんでした申し訳ない・・・!
      そうですそうです。

      削除
  83. ところでこれ首輪が首じゃなくてアクセサリー欄に装備されてますがこれはそういうのなんですかね

    返信削除
    返信
    1. 首輪は首装備であるべきですね。修正しておきます

      削除
  84. ランダンこ何回まであるんだ・・・敵が出すぎて進めなすぎ・・・

    返信削除
    返信
    1. 終わりが無いのがランダンです

      削除
  85. リンさんがパーティーにいない状態で次の町に来てしまった

    返信削除
  86. 一部装備を購入する際に表示されるミーネの能力変動が機能してないっぽいです。(ブーツを装備してアイアングリーブに合わせてもDRの+表示がない、等)
    購入した後の装備画面では能力の変動表示はちゃんとしてました。
    fix12です

    返信削除
  87. 体験版がどうしてもダウンロードが出来ませんでした 

    二回ほど ロードしましたが いつもファイルが壊れているとか そんな表示しかでませんでした
    どこでまともにダウンロードできるでしょうか?

    唯一できたところは DLさんのところだけですね 

    返信削除
  88. 上の方にも書かれていますが、自分も船で進行不可の状態になってしまいますね……
    >さっそくですが、ドラゴンケイブでコボルトのイベントが挟まると進行不能になります。
    >ジャンプで通り抜けることで問題なく進めました。あと、妙にエラーウィンドウがちらちらしてきますね。
    こちらのはジャンプでイベント自体をスキップできるのでなんとかなるのですが、船のは回避不可なので今回のアップデートされたものが何一つまだ楽しめてないです……orz

    具体的には
    船に乗る→甲板から船内に入る。→自分の部屋に入る→ここでフリーズ。
    という感じです。
    自分の部屋以外の2つの部屋に入った時も同じようにフリーズしました。

    回避不能の進行不可系なのでちょっと診ていただきたく思います。
    ・・・というか他の方は普通に進んでいるようですが一体どうやって……?

    返信削除
    返信
    1. パッチを当てれば修正される不具合なのでパッチの当て方に失敗してるのだと思います
      ともあれその他諸々の不具合を修正した版をアップロードしてますので
      そちらを待ったほうがいいと思います

      削除
  89. コネクトでの立ち絵がリン以外出なくなっています。

    返信削除
    返信
    1. 不具合ですが重大ではないので次の更新まで保留です

      削除
  90. 初期装備がなんかあるたびにどっか行くので、当面NPC販売あるとありがたいです。

    返信削除
    返信
    1. 初期装備の販売はちょっとNGですね。
      店売りに普通のカタナは追加したほうがいいと思いました

      削除