2017年4月1日土曜日

アップデートに向けて完了済みの作業など


// Verdantland Survival Guide // 
・サバイバルモード用に[睡眠, 空腹, 渇き] [尿意], [便意]のユニークステートを追加
・サバイバルモード設定アイテムを入手するまでは無効、以後拠点で切り替えが可能
・食品アイテムの追加。[睡眠, 空腹, 渇き]が有効な場合のみ使用可能
・尿意、便意限界でのおもらしを追加

// Verdantland Workshop //
・クラフトシステム、クラフト関連のオブジェ、アイテムの追加
・装備品強化の実装
・鍛冶屋の金槌での修理時に金床と隣接していない場合の修理効率を20%まで減少
・鍛冶屋の金槌を使った後にステータスウィンドウが残るのを修正
※20170430-------------------------------------------------------------------
・変更 > ツルハシ > 最大所持数 3、修理可能
・変更 > 鍛冶屋の金槌 > 最大所持数 3

・追加 > 採掘ポイント、採掘システム
・追加 > 採掘でゴーレム
-------------------------------------------------------------------20170430※
// Monster Breeder //
・ロード後に寄生以外の妊娠データがデフォルト(ゴブリン)になってしまうのを修正
・子供ユニットが襲わない、AIが子供ユニットを攻撃しない等を修正
・子供データを記録しないMAPで出産した場合、サモンチャイルド習得済みなら子供部屋に子供データを登録するように
・出産されたエネミーがリンを犯さないのを修正
・MAP内に居る子供は召喚リストから除外するように※20170411

<作業中> ※子供データをお気に入りに登録し一定期間での消去を無くしアクターのように育成、装備変更などできるように※

// Battle System //
・追加 > スキル:シールドバッシュ ノックバック 1 30%
・変更 > ステート:防御態勢 > 盾装備時で近接攻撃を受けた場合にシールドバッシュを発動。発動毎に発動確率低下
・変更 > ステート:詠唱 > 詠唱時間が1ターンを超える場合、次のターン開始時に機会攻撃を受けるように
・変更 > ステート:詠唱 > DEXによる詠唱時間短縮補正を非常に少なく変更
※20170406-------------------------------------------------------------------
・変更 > 従来DRでダメージを減算していたのを DRでダメージを除算するように変更
             それに伴いエネミーや防具等のDRの数値を上方修正
・変更 > スケイルスキン、ストーンスキン、アイアンボディ等はDT (Damage Threshold)として扱うように変更
             DTは単純なダメージの減算だがアダマンティン武器には無効化される
             これに伴い扉などオブジェクトタイプのユニットのDRとDTを変更
-------------------------------------------------------------------20170406※
※20170407-------------------------------------------------------------------
・追加 > スキル種別 掴み技
             ガード状態の相手に対し命中値+20
             レンジアタック選択中、詠唱中の相手に対し命中値+5
             近接攻撃選択中の相手に対し命中値-5
             移動中の相手に対し命中値-歩数*5
・変更 >スキル:オーバーボルテージ > 掴み技に変更、HPダメージ有り
・変更 >スキル:絡みつく等 > 掴み技に変更
-------------------------------------------------------------------20170407※
※20170414-------------------------------------------------------------------
・変更 >ステート 火だるま、凍結、出血、吐き気 >ユニークステートに変更
・変更 >ユニークステート > スリップダメージにステートLV倍率がかかるように
・変更 >ユニークステート 火だるま >基本ダメージを1d4に下降、有効時間減少50/ターン
・変更 >ユニークステート 氷結 > LV1で移動力低下0.25、LV2で移動不能、LV3で行動不能
・変更 >ユニークステート 吐き気 > 5%+LV補正+移動距離補正の確率で嘔吐
・変更 >エネミー トログロダイト > 凍結してない場合ダメージ毎にスティンキングクラウド発動
-------------------------------------------------------------------20170414※
※20170415-------------------------------------------------------------------
・変更 >エネミー アンデッド系 > HP回復効果でのダメージを大幅に減少(一部の敵は無効化)
・追加 >近接攻撃時にキャラクターが対象方向に踏み出すアクションをするように
・修正 >突進、ジャンプ、ノックバック、引き寄せ等での移動距離を記録していなかったのを修正
-------------------------------------------------------------------20170415※
※20170417-------------------------------------------------------------------
・変更 >スキル ブリッツトルネード、ギガスピンハンマー >
            戦闘の進行SIMPLE、TRPG_CORE共に攻撃回数分のラウンド間行動に変更
・変更 >スキル ブリッツトルネード > 攻撃回数補正-1、攻撃毎に移動を行い最大で3マスまで移動
・変更 >スキル ギガスピンハンマー >攻撃回数補正+1、攻撃毎に移動を行い最大で5マスまで移動
            攻撃毎に転倒チャンス、最後まで攻撃した場合アッパースイングに派生
・追加 >攻撃タイプ > 上段、下段などターゲット部位を指定し相手の状態による命中、ダメージ補正を受ける
・変更 > エネミー フレッシュゴーレム > スキルからスポアシュートを削除しマゴットミサイルを追加
・変更 > フェイタルヒット判定に使うダメージをHIT数で除算するように変更
-------------------------------------------------------------------20170417※
※20170430-------------------------------------------------------------------
・変更 >スキル 鉄山靠 > ゼロ距離で使えなかったのを修正、 詠唱時間80、 スキル準備中 AC+4、
           相手の近接攻撃を回避した場合、相手の裏に回りバックアタックで鉄山靠を当てる
・修正 > 範囲攻撃がターゲット毎に命中ペナルティを加算していたのを修正
-------------------------------------------------------------------20170430※


// Bug-Fix and Others //
・ズィーベンシュテルンのメイドが手枷を外すマシーンなのを修正
・なすがままステートは性感ダメージを受けなかったターンにステート時間を減らすように
・受け入れる、腰を振る発動時に自身になすがままステートを付与
・装備変更時に関連していない下着や指輪の装備フラグが変更されるのを修正
・コンフィグを開いた際にindex=でundefined method `<' for nil:NilClassが発生する場合があるのを修正
・PTメンバーが隣接する場合には手枷を外せる機能が誤動作していたのを修正
・目隠し装備解除時に暗闇の画面効果が残るのを修正
・コンフィグの立ち絵のアニメーション品質の設定を無効化(現在の仕様では見た目を損なうため)
・立ち絵アニメーション速度を少し速く調整
・立ち絵の表情が固定されるのを修正
・取り囲んでいるペニスが表示されていなかったのを修正
・マネキンの胸揺れを修正
・マネキンの武器レイヤーを修正
・ショップでの武器装備のパラメーター試算が固定されるのを修正
・胸への落書きは貧乳の場合表示しないように
・ボテ腹上の陰毛の描画が欠けているのを修正
・ボテ腹時にレオタードのずらし画像が正常でないのを修正
・立ち絵のミラー表示状態で顔の位置がずれるのを修正
・立ち状態でバイブが表示されないのを修正
・開脚時の足関節を調整
・開脚時で足アニメーションしない場合に足のレイヤー順がおかしいのを修正
・挿入されてない場合は即時足のアニメーションを止めるように
・立ち絵のキャッシュ方法を変更しポーズ変更程度での再描画を省くように

・位置交換したユニットと会話時に会話イベントが発生しつつユニットが移動を行うのを修正
・位置交換対象ユニットは移動力を消費するように
・休憩中に流産するとフリーズする場合があるのを修正
・メビウスのショップの在庫に古いものばかり並ぶのを修正
・トランジション描画処理を変更
・絶頂などで高速スキップを中断しないように

・一部イベントシーンをレターボックス仕様に
・操作/対象ユニットが斜め方向を向いている場合は矢印を表示するように
・PTメンバーは6マス以内に敵が居ない場合はPCを追うように
・AIの接近行動に弓装備などによる適正距離を適用
・AIが移動目標へ直進できる場合でも壁伝いに移動する場合があったのを修正
・パッシブスキルリストはステータス画面に統合
・ステート詳細にステートの基本解除タイミングを表記するように
・HUDのステート表示を最適化
・格闘系パッシブスキルに格闘ダメージ+1を追加
・種族別の格闘技補正倍率の初期値が機能していなかったのを修正
・発動条件を満たしていないパッシブスキルによる追加ダメージが発生していたのを修正
・リンの紅蓮など闘気パッシブスキルの発動条件を格闘、弓以外の武器装備時に変更
・装備破損や脱衣でのアイテムドロップの仕様を変更
・絶頂時のエフェクトを追加
・アクターの装備破損時にエフェクトを追加
・快感ダメージの回復はLust値による補正を受けるように
・挿入エロ攻撃中のユニットは確率で派生エロ攻撃をするように
・快感ダメージを受けた場合その部位の装備を確率で半脱げにするように
・あらかじめMAP上に配置されているアイテムが増殖するのを修正
・金貨はゲームアイテムとしてのデータを複数作成せずテンプレートのゲームアイテムを参照するように
・ドロップアイテムにゲーム内ドロップ日時をタイムスタンプとして記録するように
・MAP上のアイテムイベント追加上限の場合、タイムスタンプが一番古いドロップアイテムを消去し入れ替えるように
・MAP上のエネミーイベント追加上限の場合、召喚、増殖イベントで残りHPが最小のイベントを消去し入れ替えるように
・エネミーがアクター以外を倒した場合に経験値を得てレベルアップするように
・通常攻撃1ラウンド目で対象を倒した場合、次のラウンドに空振りが発生するのを修正 ※20170406
・階段など接触起動かつ選択肢を含むイベントはターン終了時に実行されるように ※20170417
・言語設定変更後などにゲージ色が透明になるのを修正 ※20170420 

 ※20180507
・ジャンプで柱や植え込みに上れたのを修正
・転倒、開脚ステートは移動力低下状態で移動できるようにし、移動時に開脚ステートを解除
・移動力減少(移動力半減は含まない)後の最低値を1に変更
・顔に液体が描画されてなかったのを修正
・性交時の腕上げポーズを追加
・手コキ状態とそのポーズを追加
・バイブ関連の画像を変更
・アクターの救出後に立ち絵が表示されなかったのを修正
・階層変更時に被性交状態のPTメンバーは拉致されるように
・未救出の監禁アクターが視界内に居る場合、立ち絵をミラー表示するように
・立ち絵ミラー表示時のグリッチを修正
・監禁日数が長いほど監禁中の自動調教回数が増えるように調整
・監禁日数が長いほど性アビリティが上がりやすくなるように調整
・監禁中の自動調教後に短時間の休憩を適用するように(スペルストックなど回復)
・ダンジョンの階段や出口はPCが移動可能で階段と同一座標に居る場合のみアクティベートできるように
・犯され中に積極的な反応をするように
・従順の増減を動的な処理に変更
・街中のNPCに対する攻撃行為をボタン長押しで実行できるように
・寺院内、スラムなどは中立ゾーンとしWANTED状態でもガードに襲われないように


・エラーログの内容を言語設定に合わせて調整、及びエラー報告のガイドラインを追加

471 件のコメント:

  1. やっとキたぜ・・・ アプデ楽しみにしています

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  2. エイプリルフールなんだよなぁ

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    1. 発表から4周年でもありました

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  3. リンさんの新しいエロ要素あらず?

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    1. ダンジョン内で発生するHイベントの案はあるんですがそこまで手はまわらなそうです
      イベントCG無しのミニイベントなら作業の進展によってはもしかしたら追加するかもしれません。(早いうちに監禁場所を小部屋MAPに分けたい(現状だと全滅後のテンポが悪い

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    2. プロジェクトが死んだと思いました

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  4. このコメントは投稿者によって削除されました。

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  5. 売春宿はないのか

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    1. とりあえずまだ売春関連をどういうシステムにするか構想が纏まってないです取り掛かる予定はないです

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  6. オリンピック一周分ですか。早いものですね
    完全体になって発売されるのを心待ちにしています

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  7. 子供育成はやっぱり親子ックスで子供の性ステータスを上げたい

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    1. エネミー全般の性ステータスを変更記録する事は簡単なんですがデータ量や戦闘の処理を省くために封じてます。子供だけなら処理も多くないので可能ですね

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  8. エイプリルフールネタなの(困惑)
    本当だったら楽しみにしてます。
    更新いつごろ来ますか?

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    1. 好調に作業できてたのが体調悪くて一時停止したので作業メモを整理して上げてみた感じでした。エイプリルフールネタを意図してやったことはないですよ(真顔

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    2. あ、来月までには更新できたらいいなあと思ってます

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  9. プロジェクトが死んだと思いました

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  10. プロジェクトが死んだと思いました

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    1. project never dead. however i am dead from autumn till spring every year.

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    2. ブラックジョークまで言える、肝っ玉の太さに感服します!無理せず、頑張ってください!!

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  11. 更新内容見てるだけでワクワクしてくる
    まるでゲームの説明書を見てるみたいだ

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  12. あの…浣腸と下剤は…?

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    1. 次回追加は無いかなあ。下剤はレシピあっても良いかもしれない。
      でも追加される食事で悪いもの食べたらけっこう同じような効果になっちゃいます

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  13. エターなったかと残念に思ってたんですが、生存されていたようで良かったです。
    待つことになれると、作業内容を読むだけでもワクワクしますね!頑張って下さい。

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  14. 楽しみに待ってます!
    今後の要望ネタとして帰還のスクロールのほかに脱出アイテムで「同じ階層内にランダムテレポートするアイテム、但し持ち物すべてがその場に置き去り」とか希望します(汗)みーねちゃんにもっと羞恥を!

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    1. それは全滅後の監禁プレイでお楽しみくださいって言われそう・・・・

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    2. ランダムテレポートアイテムはアイデアに有るんですがどうやって普通の帰還のスクロールと間違わせるかが纏まってないんです。帰還スクロールはスタックしない、通常1個しか手に入らない仕様なので2個目拾うと偽物だと判ってしまうっていう。あと鑑定システムも無いですし

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  15. ここまで来たらもう何年でも待ちますぜ。
    売春宿やタチンボ関連の要素はそこそこ肝だけに安易に実装は出来ませんわなぁ。

    これだけ内容が増えてくると有料デバッグ版で出してくれてもいいのよ?

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  16. 正直、お金出して製作者様の助けになりたい

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  17. 金でどうにかなるんならそうしてもいいと思ったりするけど聞いた限りすぐどうこうなるもんでもないんだよね

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  18. 久しぶりに覗いたらお楽しみな更新がされようとしている!!
    おもらし関連が追加されるのが結構うれしい、そうなると下着の種類も増えるのでしょうか?パンツ!って感じなのをもっと見たいです、はい。リンさんの別の下着も見てみたかったり…

    自分も作者さんにちょっとは援助したい…
    Entyとか始められたらどうでしょうか?

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  19. リンに手錠とか目隠しとか首輪とか装備させたいのですが実装できませんかね・・・

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  20. すでに装備できるようになってるぞ

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  21. 被虐の数値を稼いでマゾ4になったら装備できますよ

    上の方にある援助コメントは確かpatreonに登録してたと思うからそこからできるはず

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  22. ◆ 2017-04-09T13:55:50
    ◆ Version 401_20160725 ◆
    Patches----------------------------->
    ------------------------------------>

    ■ エラーの種類 :
    NoMethodError

    ■ メッセージ :
    undefined method `set_move_target' for nil:NilClass

    ■ バックトレース :
    ( Game_Battler_TRPG ):1688:in `slave_play'
    ( Game_Battler_TRPG ):1442:in `block in remove_state_gimmick'
    ( Game_Battler_TRPG ):1440:in `each'
    ( Game_Battler_TRPG ):1440:in `remove_state_gimmick'
    ( Game_Battler_TRPG ):419:in `remove_state'
    ( EDreamer_アニメ軽量化 ):679:in `remove_state'
    ( KGC 200x/XP 機能再現 ):326:in `remove_state'
    ( Base_Scripts ):527:in `remove_state'
    ( Game_Battler ):513:in `block in remove_states_shock'
    ( Game_Battler ):511:in `each'
    ( Game_Battler ):511:in `remove_states_shock'
    ( KGC派生ステート ):204:in `remove_states_shock'
    ( //Battle Effects// ):529:in `execute_damage'
    ( //Battle Effects// ):1217:in `skill_effect'
    ( //Battle Effects// ):345:in `execute_battle_effect'
    ( Execute_Action ):707:in `block in execute_action_obj'
    ( Execute_Action ):692:in `each'
    ( Execute_Action ):692:in `execute_action_obj'
    ( Execute_Action ):376:in `execute_action'
    ( Update_Enemy_Action ):59:in `update_enemy_action'
    ( Update_Enemy_Unit ):87:in `block in update_enemy_unit'
    ( Update_Enemy_Unit ):82:in `each'
    ( Update_Enemy_Unit ):82:in `update_enemy_unit'
    ( Scene_Srpg ):627:in `update_active_unit'
    ( Game_SrpgEvent_TRPG ):245:in `refresh_turn_start'
    ( Game_SrpgMap ):3620:in `update_first_round'
    ( Game_SrpgMap ):3586:in `update_timer'
    ( Game_SrpgMap ):3555:in `update_battle'
    ( Scene_Srpg ):235:in `update_battle'
    ( Scene_Srpg ):514:in `update'
    ( Scene_Base ):19:in `block in main'
    ( Scene_Base ):16:in `loop'
    ( Scene_Base ):16:in `main'
    ( エラーログ出力 ):682:in `'
    ruby:in `eval'


    ■ 最後に呼ばれたコモンイベント
    ID : 29
    Name: 敗北宣言後

    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 1 / 222
    MP: 25 / 33
    States: [298,33,38,99,157,158,159]
    002: [002: リン]
    HP: 8 / 165
    MP: 44 / 44
    States: [291,101,102,157,158,159]
    ------:Members

    ■ Active_Unit:
    Active_Unit_Name: リン
    Action: スキル: [238:鉄山靠]
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 44
    Player_Unit_XY: [7, 30]

    返信削除
  23. あなたは考えがあります:
    生むたびにお腹が凹んで皮が伸びてる感じにしてほしいなぁ(´・ω・`)

    返信削除
  24. pregnant Loose Skin :
    http://www.weightlossxl.com/wp-content/uploads/2014/12/weight%20loss%20after%20baby%20before%20and%20after-wcuE.jpg

    返信削除
    返信
    1. reminds my house cat mother long time ago. however it need to make another picture. negative.

      削除
  25. おぉ、生存報告があるだけでも嬉しいわ
    スカは苦手だけどたぶんON/OFFつけてくださるだろうから安心して待ってます
    色んなニッチに対応するのは大変でしょうけど・・・お疲れ様です
    お漏らしは透明な色に近いと個人的にいきり立ちます
    黄色い方が良いって人も居るでしょうから難しいでしょうけど

    と、なんでもかんでもやろうとするとぶつかっちゃいますので
    作者さんがやりたい、作りたいのを念頭にファイトです! 待ってます!

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  26. 魅力を上げたら覚えられる誘惑スキルの件。
    エロい攻撃をしてきたり無抵抗になったりする行動は確認しましたが、プレイヤーの味方になって自動で敵に攻撃し始めたりはしないのでしょうか?

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    1. 魅惑を発動したユニットが近くに居るとHを優先するので視界外くらいに離れればエネミーに対して敵対行動をとります

      削除
  27. ペンデュラムという属性が斬撃・打撃の武器を入手しました。
    斬撃系のスキルは使えるのですが、ギガスピンハンマーという打撃属性のスキルが使えません。

    返信削除
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    1. ギガスピンハンマーは鈍器系の武器の装備が使用条件です
      ペンデュラムにはダメージ属性に打撃が含まれますが斬撃系ポールアームなので条件を満たしません
      このへんはスキル詳細に表示すればいいのでしょうがかなり手間なので手をつけてません

      削除
  28. 処女のままアナル経験やスカトロ回数を増やしたいのですが、欲望3になった時点で結界が切れてしまいます。シスターさんの様な処女アナルビッチになるにはどうしたら良いでしょうか

    返信削除
    返信
    1. 確かオーカージェリーさんが後ろにしか興味無かったはず
      フロアの他種の敵殲滅しきって、分裂させまくれば

      削除
    2. 貞操帯は壊れるしお札は絶頂で剥がれるので結局オーカージェリーっていう。製品版ではシスターのイベント等で後ろ経験稼げます

      削除
  29. そのために敵に外されない貞操帯でも実装されるんじゃない?

    返信削除
  30. リンの被虐の上げ方教えてください

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    返信
    1. 私の知る限り拉致された瞬間に発生する各エロステータス上昇の中に含まれている場合だけだと思います
      だからアイテム無し全裸でダンジョン1階でひたすら拉致され続けましたね
      あがり幅もばらつきがあるので、もうすぐ拉致されそうだと思ったらクイックセーブして、数値確認してロードして……現在のバージョンだと中々大変でした

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  31. 現状だと首輪などを装備しつつ絶頂、又は自動調教の際に調教者がサドな場合にランダムで上昇。なので首輪装備できるまでは上の人のやり方になりますね

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  32. 拉致された後は、町戻って宿屋でひたすら寝るほうが色々エロステ上がるから楽じゃありません?

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  33. リンに手錠つけたところ、二人の装備が外せなくなり、オーバーボルテージで破壊しようにもダメージが入らなくなりました。

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    1. 手錠の耐久が0でも装備から外れてない状態でしょうか?ズィーベンシュテルンのメイドさんに話しかけてもダメですかね?

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    2. 耐久が減らないみたいでメイドさんに話しかけても移動しますか?としか出ません

      削除
    3. ミーネが手枷装備の場合はロード後にメイドが手枷外してくれる判定が行われる、装備変更できないフラグは手枷装備じゃなくステート手枷、以上を踏まえると手枷は装備から外れていてステートが解除されてないのかなと思いますが
      ともあれセーブデータ送ってくだされば修正して送り返します

      削除
  34. お疲れ様です。
    追加要素と修正箇所がどんどん増えますが、次の更新ないし発売まであと何項目くらいです?

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    1. 大型ゴールデンウィーク連休中には更新したいですねえ

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  35. エイプリルフールネタじゃないっぽくて良かったです笑
    更新楽しみ

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  36. 年1の更新くる!
    製品版はどうなってるんだい先生

    返信削除
  37. ごろつき4号2017年4月29日 17:12

    体調悪いみたいだけど大丈夫?結婚する?

    これだけ溜め込んでからの更新となると結構更新個所の確認と修正で大変そうね
    製作者側は小まめに更新してはデバッグもするかもしれないけど確認漏れがあると偉い直しに手間がいったりしますよね

    GWゆっくり休んでください更新待ってますよ

    返信削除
  38. おお、見ない間にここまでの更新が

    既にここまでしてもらっておいてこういうのも悪いと思いますが、リンを操作できるようになったりしませんかね

    操作キャラにすれば滅茶苦茶しやすくなりますしね(ぇ

    返信削除
  39. 結局GW中の更新は無いのかな
    体調不良は心配だけどこっちの下半身も限界ですよ

    返信削除
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    1. また目のフチが荒れてて作業できない感じなので最低でも1週間は遅れます

      削除
  40. 体験版をダウンロードが出来なくなっています 

    メモリがたりないとか メモリの要領はあるのに・・・ どうしたらいいでしょうか

    本当にちゃんとダウンロードできる場所を用意してほしいです 

    返信削除
    返信
    1. 試してみましたが問題なくダウンロードできましたよ。
      おそらくドライブのディスク容量とメモリを勘違いしているのでは?

      削除
    2. ブラウザがIEだとMegaからのDLに失敗するとかどうとか聴きますが他のフラウザを使うとかiosやAndroidのMegaAppを使うとかイロイロな解決方法があるのでMegaが年齢制限有りのファイルでの最適なアップローダーだという私の認識は変わりません
      DLにログインが必要だったり画像認証が必要だったり混雑でリトライになったりするようなアップローダーを使う気もありません

      削除
  41. 更新がありませんか?

    返信削除
  42. ゲーム本編は何時 発売するのでしょうか  実際に体験版ばかりでは いい加減に飽きるとおもうので そろそろ 本編でやりこみしたいです。 やりこみ要素が沢山あるゲームなので 本当に 発売してほしい  実際に発売されたら そのこサイトでダウンロードできるので。

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    返信
    1. そのこ サイト とは なんで すか 。

      削除
    2. 「そこのサイト」の誤入力だと思われる

      そのこ× そこの○
      そこの=there

      削除
  43. 結局まだひんぬーコンビ二人だけな感じなんかね

    返信削除
  44. めっちゃ久々に見に来たら更新されててビビった…
    こちらの作品に影響受けてゲーム作り始めたのに、公開は自分の方が先になってしまいました。

    といっても私の作品はほぼツクールに稚拙な絵を入れただけなので、そもそもが比べられる土俵に上がれていませんが…
    DLサイトに予告上がってた頃から応援してます。
    頑張ってくださいね

    返信削除
  45. 一週間は遅れます
    一週間は遅れます
    一週間は遅れます
    以下無限ループをお楽しみください

    返信削除
    返信
    1. 最低でも、だからな
      気長に待とうや

      削除
  46. 体験版が製品版みたいなもんって思うと気が楽になる

    返信削除
  47. なんで出来もしないのに一週間とか言っちゃうのかなとは思う
    「最低でも」と言え最初に提示したのが一週間なら長くて二週間ぐらいかなと思うよやっぱり

    返信削除
  48. パスタ先生みたいになってんな

    返信削除
  49. 気楽に待てよ
    無償でエロゲ提供してくれてるんだから

    返信削除
  50. 現時点で出来てる所までいいから出してくれくれないかな
    どうせバグ取りするんだし

    返信削除
  51. 有料でいいから早く遊びたい・・・

    返信削除
  52. なんで作者の制作意欲を削ぐ発言を残していくのか

    返信削除
  53. 素材やシステムが良くてもリリースが遅いからね
    パトロンとかで毎月結構な金額をこのソフトの開発で貰ってるから
    完成を長引かせて儲けたいっていう気持ちがあるのかもね…

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    1. 完成してないのに金貰ってんの?
      へぇ~

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  54. え、どこで寄付募ってんの?
    更新が頻繁にあるわけでもなし誰も寄付せんでしょ
    やるとしても更新した月だけとかじゃね

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  55. ここよ、ここ
    https://www.patreon.com/ILL

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    1. へー、結構前からこの作品はチェックしてたけど初めて知ったわ
      お布施してこようかね。通院で金掛かってそうだし

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  56. ”快適に開発できるように支援する”のがパトロンというものだよ
    金銭をつぎ込んでも構わないと思わせられないとそうそう支援は得られないのだから
    楽に儲けられるなんておいしい話ではないよ

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  57. ええとまずは最低でも1週間遅れると言ったのはどのくらい遅れるか聞かれた時点でその前1週間なにもできなかった分は確実に遅れて何時から本調子に戻るか全然判らないので、最低でも1週間と言ったまでです。

    Patreonに関しては、日本でも同様のサービスが台頭してきて徐々に理解されてる感はありますが、私が登録した時点ではまだまだ国内外での認識の違いを感じたのでココには載せませんでしたし一切話題にも出しませんでした。そもそもがDonate送ってくれる方が結構な数居て、Patreonが台頭してきたときに便利だから登録しなよって言われて登録したものでした。
    未完成引き摺ってPatreonで稼ぎたいならパトロン限定特典とかバンバンやればいいと思いますが私は未だにパトロン特典の一つもリリースしてないので、パトロンで支援を考えてる方はその辺お察しください。

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    1. 匿名2017年5月27日 9:28
      完成してないのに金貰ってんの?
      へぇ~

      の者です。
      無知晒してすみませんでした。

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  58. 先生、私は応援していますよ。
    先生の作品は他に類を見ない究極の発明となります。真に素晴らしい作品に納期は無縁です。先生の気の向くままに制作してください。

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  59.  久しぶりに訪れたところ、作品が進化を遂げていることを知り大変うれしく思います。
     他と類を見ない試みが多くなされており、作品としてのベースを組み上げるだけでも大変な苦労が感じられます。
     応援しています。

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  60. ってゆうか、ログ見てるとまだシステム開発段階なわけだから、ストーリーというかシナリオはまだまだこれからの段階なんでしょコレ。
    このペースだとあと5年は完成せんわ。

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  61. 残り作業工程を画像にしたやつがあったけど
    現時点だとどうなってるんだろう

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  62. あの…最新の体験版のダウンロードのレットページは何ですか…? 
    アップデートのページ見えませんね…
    そして製品版期待しますね!!

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    1. 一つ下の記事にある体験版 Ver4.01のMegaのリンクが現状最新です

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  63. 牛歩でもかまわないので5月以降の作業完了更新も見たいです

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  64. こんにちは。次の更新は、体験版5.0バージョンですか?もしかしたら正式版(本編)発売の具体的な日程はありますか?外国人だからgoogle翻訳を使用しました。こちら苦しいと思います。申し訳ありません。

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  65. 体験版の更新は年末あたりになりそうかなw

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  66. 期待されてるなぁ、まだまだ完成しないんだろうけど。

    なんも知らない他人がいうのもあれだけど、ある程度見切り付けるというか、妥協も大事なのでは?どんな製作体制なのかわからないけど、なんか見てると無限にプログラミングしてそうに見える。
    あともし出せるなら、ざっくりとした物でもゲーム全体の製作の進捗度とかわかれば嬉しいです。絵とかイベントとか。特にストーリーとかは体験版以降どれだけ進んでるかわからないのも、まるで製作が進んでないって言われる原因とも思うし。

    なんか偉そうな文章になっちゃって申し訳ないけど、これでも完成を待ち望んでる一ファンです。作ってる本人が一番大変とは思いますが、待つ私も焦がれる思いなので、せめてゴールに近づいてると思わせて貰えたらと思います。

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  67. 趣味で、それも一人で作ってるとなるとエターナるのが当たり前みたいなところあるし、頻度は低いとはいえ更新してくれてるだけでもありがたいことだと思うよ。

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  68. >期待されてるなぁ、まだまだ完成しないんだろうけど。
    気持ち悪い。
    丁寧な言葉使いだが、一方的に言いたいことを言ってるだけ。
    一途ではあるが屈折した意志を感じる・・・中野の岩埼〇宏みたい
    作者が日本でパトロン募集しない理由のひとつだとおもう。
    このようなひとから一円でも受け取ったら大変!

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    1. 気持ち悪いって、意味不明で一人よがりな分析をした挙句にレッテル張りしてるあんたも大概だぞ
      岩崎って誰だよ、お前の彼かぁ?
      このようなひとから一言でも噛み付かれたら大変!

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    2. 気持ちは分かるが落ち着け
      今までどおりのんびり待とうぜ

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    3. いつのまにかディスられてた上に擁護までされてた
      きっと返信無いだろうから言いたい事言っただけなんだけどなぁ

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  69. 今製作されているのは、体験版5.0ですか?製品版はいつリリースされますか?

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  70. チャーチル曰く「完全主義では、何もできない。」

    宮沢賢治曰く「永久の未完成、これ完成である。」

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  71. メビウスを発情させて自慰させると、自慰が始まると同時にメビウスの姿が見えなくなります。仕様かバグかわからなかったので一応報告します。

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  72. 少しずつですが確実に進んでいるようで安心しました。
    ただ、書かれているものがプログラム関係が中心でストーリーやシーンがどれだけ進捗しているのでしょうか?
    可能でしたら次回更新時こちらも記入していただきたいです。

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  73. メビウスってなんだ?

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  74. ダンジョン内でアイテム売ってる猫さん

    怒らせると猫紳士がたくさん出てくる

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  75. ショップの方の体験版は更新しないんですか?

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  76. 場違いですけれども、気になったので記します。(ゲームについてじゃないよ)
    水ぶくれのサイズにもよりますが、あまり大きくなくてつぶすだけなら、ピアシングニードル(14ゲージ用)がいい具合ですよ。(はさみとかカッター(カミソリ)だと切り過ぎちゃう)こいつは針なんだけど先が斜めになっていてちょんちょんと切れ目を入れたりするのに適してます。本当は医者でやってもらうのがいいんだが、はさみでやるぐらいならお試しあれ。

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  77. 本人でも医者でもないから水ぶくれの原因はわからんけど
    それは素人が潰していい類の水ぶくれなのか心配・・・
    潰さずに愛護的に扱わないといけない場合もあるし

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  78. 絵が純粋にストライクなんだよなあ!

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  79. 具体的なゴールが明確になってないのにチマチマ進捗上げられてもふーんぐらいにしかならないんだよなあ

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  80. 完了済みのところまででも勿論かまいませんので更新版を見せて欲しいです
    もう少しで更新しますというところからの生殺しは本当に死んじゃう

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  81. でも、生半可に仕様を晒すと、そのアイデアパクった類似品がこの作品よりも先に発売されてこちらが類似品扱い受けたりしそうで怖いよねー

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  82. この作者が言う一週間=一年以上だからな
    気長に待とう

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  83. リンの拘束具着させる条件ってなんですか?

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  84. 更新まっとりマッスル!

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  85. もうすでにそこそこ仕様さらしてないか?
    似た作品もあるしな。メイデンスノウとか。

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  86. もっとこういう作品増えて欲しい

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  87. 作者が完成させるのが先か
    消費者の性的欲求が消えるのが先か
    そういうチキンレース

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  88. チキンレースって、一体どこに度胸試し要素がw

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  89. 同人抜きエロゲーなんだからとりあえずは完成だけさせて販売して
    そこからやり込み要素とか戦闘システムアップデートさせてきゃいいのに

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  90. また来年やね

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  91. (体の調子がよければ)一週間=体の調子が良い事が全然ないので無期限
    無意味なスケジュール

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  92. 前回の更新から1年過ぎてんだな

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  93. もう有志募集してその人たちに内容伝えて作ってもらった方がいいんじゃない?
    無理しなくていいよ

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  94. 持ち上げたり、ディすったり忙しいやつだな。

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  95. このゲームは私日本語を勉強するの出発点ですね~
    ゲームも24時間以上しますね とても面白いゲームです
    でも リンの清純度ガゼロになったイベントはないガ、ちょっと残念です
    とりあえず いつもまっています

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  96. さっさと体験版のVerUpしろ 仕事してるアピールや病人アピールは見飽きた

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  97. 同人ゲー製作は趣味であって仕事じゃないぞ
    作者のペースに付き合えないならこの作品のことは忘れたほうがお互いのためだよ

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    1. そうは言っても限度って物があると思うんだ・・・
      必要性のわからない作成ソフトの変更だとかバグ潰しでもない細かな仕様変更とか
      そういうのはもういいんだよ!
      体験版すら1年以上更新ないし

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  98. 一度体調崩すとまともに生活出来ない状態が数か月続くとか大変そう(小並感)

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  99. 早く完成させろ!じゃなくて体験版更新しろ!な辺り
    ファンもある意味調教されてしまってるよねw

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  100. このコメントは投稿者によって削除されました。

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  101. Project stopped..

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  102. 前に公開してアプデ形式にすればいいのにってコメントに対して、アプデまでに飽きて人が離れてしまうのが嫌だから完成させてから公開したいって言ってたけど、現状のほうが人が離れるには十分な状態なんだよな。

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  103. もう完成させる気力も体力もないだろうし
    ストーリーとっぱらってローグライクにして売り出せばいいのに
    むしろその方が面白そうなんだけど

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  104. そら発売しちゃったらアプデ続ける気力出なくなる恐れもあるんじゃない?
    金にもならんだろうし。

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  105. ここまで粘着しても決して離れようとしない人たち↑

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  106. なんか日本語おかしいぞ

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  107. まあ実際の所やる気は大分なくなってるっぽいよね
    以前は進歩報告はなくても近況報告は結構あったのに今じゃそれもないし
    作る気はあるっていう所が唯一の長所だったのにこれじゃあもう駄目かって愚痴る位しかないよ…

    めっちゃやる気だして作ってて報告すら億劫な状況だと言うなら謝るけど

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  108. そりゃやる気が出ない時期くらいあるだろうに
    愚痴りたいなら作者ブログのコメントじゃなくてチラシの裏にでも書いとけ
    そういうコメントが余計にやる気を削ぐことくらい分かるでしょ
    まあ今回は更新予告みたいな事呟いてたから期待を裏切られた気分になるのも
    わからんでもないけど

    仕事で作ってるわけじゃないんだから、一ヶ月に一回のペースで
    生存確認するくらいで丁度いい

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  109. 思い出したら見に来る、完成してたりアップデートあったらやりたいなー程度に期待してる人はまだ多いだろう
    まぁ数ヶ月や半年たって見に来たら何も進んでないとかなんだけども
    この更新作業のページは4月30以降の追記が無いのですがページの更新が億劫なだけなんですよね?

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    1. 質問に対する明確な答えが無かったり霞む目でタイピングが億劫だったりというのもありますが更新履歴途絶えた後はWIPの子供PT編入の部分を多少触った程度にしか作業できてません

      上のコメント等、仕事でやってるわけじゃないからというコメントありますがPatreonで利益発生していてその増減でひいひいする程度の生活なので切羽詰る部分もあります。でも現状の目を酷使したら悪化するようなラインだとなんもできないんです。

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  110. 一度克服したと思った病状が二つもいっしょに再発してきて
    例えば一度目なら何をどうすれば直るかとか調べるモチベはあるんですが
    二度目となるとまたあれをやるのか長い道のりだなとなって
    まあモチベは下がり口数も減りますね

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  111. もしゲーム作りが多少なりとも負担になってるなら一旦開発を凍結すればいいのに
    何かある度に数ヶ月単位で沈黙するような状態ならゲーム作ってる場合じゃないでしょ
    治療に専念して体調良くなってからまた開発を再開すればいいじゃない
    このままじゃゲームだけじゃなくて人生まで駄目にならないか心配

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  112. あーだこーだ言って進んでるのかどうかもわからん状況で体調も悪いとか色々言ってるのにツイッターだけはきちんと投稿してるっていう
    そら上のほうみたいに叩かれても仕方ないわ

    支援云々だってどっかのゲームみたいに上手く長引かせれば毎月小遣いはいってラッキー程度にしか思ってないんじゃないの

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  113. つぶやいてくれるだけで生存確認できるのが有難い
    ここのつぶやきで良き音楽に出会えることもあるのもまたいいんだよなあ
    そこいらの音楽通やライター顔負けのアンテナの高さだよね
    uKanDanZを知ったのここだったかなあ・・・まあつぶやきは楽しみにしてますよ

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  114. 4月からずっと見てましたが…いっそコメント欄閉じてしまうのも手かと思います
    口汚いコメントが並んでいると同じように言ってやるかという人も現れやすいですし

    私自身は楽しみに待たせていただいてます

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  115. エイプリルフールネタと思わせての更新予告と思わせてからのマジでエイプリルフールだったっていうのはなかなか斬新

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  116. モチベがないなんてことはない、ということは春頃のツイッター見れば何となく分かるはず
    邪推する人が増えるのは仕方ないけど、純粋に調子が悪いのでしょう

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  117. 未完成でも良いから製品版として出してくんないかな?
    ここまで遊べる体験版も珍しいけども、純粋に投資したい。

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  119. 四年経ってもまだ発売を楽しみに待てるゲームって純粋に凄いと思う。
    同時にコンスタントに作品を出し続けてるゲーム会社って実は凄かったんだな、とも。

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  120. 趣味と仕事、個人製作とチーム製作を比べたらあかんよ
    そういうプロの仕事でもクソゲーやバグは付き物だしね

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  121. 批判・文句・応援。コメントは様々だけど、未だに書き込みがあるのを見るにそれだけ期待度が高いゲームなんだよね。だから完成してほしい。
    先行版として発売してるゲームもあるし、そのゲームは結構評価も良くて宣伝効果大きいみたいだからそういった形で発売するのもありだと思うんだけどな。

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  122. こんなに楽しみにしてるんだから!!!みたいな意見もわかるけど、どうせそういう人達は中途半端なモノだされても文句言うっしょ?
    別に金取られてるわけじゃないんだし、趣味なんだから本人が納得するまでやってもらえりゃいいんじゃないの
    Twitterで失踪してないよ!ってやってくれてんだからそれでいいじゃんって思うんだけど・・・

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  123. 製作者のやる気を削がない為に擁護する人が居るのは解る
    個人製作だから時間が掛かるのものも解る
    でも長い間待ってる方としては現状のクオリティで良いので先行版として販売して欲しいとは思う
    製作者としては先行版として販売して後でアップデートするなんて言う無責任な事はしたくないっていうのは解るんだけどね

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  124. お前ら正直になれよ

    楽しみで仕方ないから早く欲しいよガンバレ! ってな!!

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  125. 行き着く先は結局↑なんだよな

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  126. 楽しみで仕方ないから早く欲しいよガンバレ!って言いたいけど体調クッソ悪いっぽくてそう言うのも憚られるから悶々としてるんだゾ

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  127. 最悪最後までアプデなかったとしても今ある分プレイしたいですよね♪
    わかります。

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  128. dl数がモチベになって作業はかどるかもですし。
    もちろん逆もありえますけど。。。

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  129. やるべきことは要素の追加じゃなくて完成なんだよなぁ

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  130. アップデートの内容を見るとシステムの追加ばかりだけど
    ストーリーの方はもう完成してるのだろうか?
    あるいはすぐにでも作れるのか

    下手な例えかもしれんけど、漫画や小説を作る際に設定ばかり練り続けて
    本格的な制作が一向に始まらないみたいな印象を受ける
    まるで準備だけを永遠に続けてるかのような

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  131. ↑それな。
    体調のせいでコーディングのための作業時間が取れないせいなのか、やりたいことがどんどん増えていくんだろうな。
    まずはいったん完成させる、という発想がないんだろうな。

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  132. ロサンゼルスオリンピックまでに完成出来たらいいですね…

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  134. Dでメニュー開くとSEが一気に小さくなりますね

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  135. そもそも完成させる気ないのでは?
    バグを探させてそれを修正するのが楽しいんじゃ

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  136. 実際問題クリアまでゲーム自体を完成させてないといくらシステムいじっても意味ないよなあ
    そこの所どうなんだろう

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  137. TESとかFalloutとかでMOD入れまくって理想のプレイ環境を作って
    それで満足してしまってゲーム本編はやらない現象と似てる気がする

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  138. ついさっき軽く紹介されて急いでDlsite検索したらこの状況
    なんてこった・・・

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  139. 現時点での体験版でもハクスラとしてなら十分遊べると思うよ
    いつ完成するかもわからないものを待つよりまず遊んでみれば?

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  140. 十分遊び尽くした上で完成を待ちわびているんだよなぁ

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  141. 現在ダンジョンの26階層にいますけど、ここから先は進んでも同じ敵しかでてこないですか?

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  142. とりあえずストーリー部分全部作って販売→ダンジョン等のやり込み要素はバージョンアップで対応 とかにすりゃよかったのに
    この完全に完成したら出すスタンスじゃ永遠にできないでしょ

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  143. ↑同感です。
    初回の記事から相当時間経ちましたけど、未だ完成の目処報告はおろか、半年以上も進捗状況が発表されませんしね。
    エロスはともかく、あの後のストーリーが半端なく気になるんですよね…彼女は一体どうなってしまったのだろうか…

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  144. 正直最初期からちょくちょく見に来てるけど↑二人に禿同状態

    OP部分以外に関してはもう年単位でSSすら無い
    システム部分の説明はあるけどほぼ説明だけ
    「ここをこういう風に作ってます」って言ってるだけだからどっかのドットコムじゃないけど言ってるだけで客寄せしてるようにしか見えないんだよね

    昔は弓もったあの人に色々イタズラできてたけどそれすらオミットされてそれっきりだし

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  145. もう4年半待たされてるからねしょうがないね
    誰か似たようなの作って出してくれないかな

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  146. http://circle-shoegazer.blogspot.jp/2014/05/blog-post.html
    もうこれから三年半か…
    当時からずっと右上をやっていて一切製作の進歩してないのかな?
    一応コメントは見てるみたいなのにその手の質問に全く答えないし

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  147. Done is better than perfect.

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  148. あいかわらず上から目線の粘着説教コメントばかりだな。書いているのは作者のやる気をそぐのが目的の同業かホントの脳内お子様だろう。おそらく後者しかもおっさん。

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  149. ごめんね
    もう体験版更新が1年以上前で、
    更新情報も半年止まってる程度で我慢できないおっさんで

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  150. 粘着コメで作者のやる気を削ぐなってことについて前に作者自身がそれらのコメントは逆にやる気に繋がる的なこと返信してた気がするけど俺の覚え違いだったかな?

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    1. 絶対思い違いだお。
      何か月・何年待っても結果上がってこないのが、その証拠ジャン。いい加減気づけよ騙されてる事に。

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  151. 恐らく擁護してるそいつは自分自身が脳内お子様だって事に気がついてないおっさんなんだろう
    脳内お子様だからレスを読み返す事も記憶することも出来ないって事なんだよきっと
    4年って時間は短いように見えてかなり長いんだよ、キッズにはわからんだろうけど(経過と共におっさんになってしまった人

    このままのやり方してたら
    ある程度完成>要素思いつきぶっこむ>問題発生>解決の為に根っこからひっくり返すように作り直し>最初に戻る
    を繰り返して今までの数倍~十数倍くらい時間かかるんじゃね?

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    1. 成程R-18なのにU-18が紛れ込んでたのか。
      全く、これだから脳内妄想の激しいお子ちゃまは嫌いなんだ。ガタイだけデカいからか、自分が大人と勘違いしてるんだな、うん。
      ホント、オッサンにとって4年は長えんだよ・・・頭も禿げるし心も禿げるし、もうオッサンには待つ日々が地獄なんだよっ!(笑)

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  152. このブログの最初の記事読めばわかるけどこのゲームの製作期間って4年じゃないんだぜ
    はっきりとは覚えてないが俺が知ったのがとあるマイナー性癖系掲示板で話題あがったのが最初だからそれから逆算すると6年くらいは前からあったはず
    もしかしたらもっとかも

    DLSite登録で体験版でた(と同時にブログ移転)の自体が4年くらい前の話ってだけでそれより前もずっと作り続けてたし確かその前の時点でも軽い体験版はあったはず

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    1. 誤った情報なのでこれは否定しておきますね
      公開はDLSite登録と同時の4年前で、それ以前にどこかで話題に上がったこともありません

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  153. このコメントはブログの管理者によって削除されました。

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  154. もうね、荒れる事すら楽しんでるように思えるんだよね。
    黙して待っても、嘆いても、彼にはそれが心地よいサウンドに聞こえるんだろうな。
    APPELESEEDの時みたいに、ここも彼のHPに似せた何かじゃないだろうか・・・

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