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Patch
/Patch/
- カウンター行動でエラーが出るのを修正
- 本数が0になった矢がインベントリから消去されないのを修正
- ロード時にアイテムデータのない矢を装備している場合に自動的に外す処置
- 股を開くが使用できないのを修正
追加項目などは特にありませんが3.01b_fixedはドロップアイテムに重大な欠陥があるので
プレイする場合は必ず3.011b_fixedにアップデートしてくださるようお願いします
/Ver3.011b_fixed/
- パーティの所持品、ショップの在庫にあるアイテムは消滅しないように
- 装備変更時にxxxx nomethodエラーが呼ばれる場合があるのを修正
- NoMethodError criminal を修正
- 犯されている間に歩行グラに別の髪が描画されるのを修正
- 女性エネミーの満足度が増えた際にデバッグ用メッセージがポップするのを修正
- ドアの開閉音量が距離によって変化するように
- ダンジョン内休憩の処理をもうちょっと簡略化。3秒程度短縮
- 一度に全脱衣、全着衣するイベントの処理を最適化
※以下インベントリに消滅したアイテムが存在するため発生した不具合
- アイテム売却時にエラーが出る場合がある(再現できなかったので予防措置だけ入れました)
- 洗濯時にエラーが出る
- 攻撃時にエラーが出る
- ダンジョン内でPT全滅した際にエラーが出る
/Ver3.01b_fixed/
- セーブデータ引継ぎで失われた初期装備のうちレアリティの高い装備が帰ってきます
- しかし下着類を返し忘れた気がするのでそれは次回…なんか汚れついて帰るかもしれませんね
- 女性エネミーが肥大クリで挿入行為をスキップして挿入継続行動を取るのを修正
- 女性エネミーが満足しないのを修正
- 女性エネミーに抵抗攻撃が当たらないのは挿入してる判定が無かったからなので修正は不要でした
- ドロップアイテムの破壊処理で武器、防具が判定された場合にfood? nomethodエラーで落ちるのを修正
- マップに登録された子供をマップ上に配置する際にエラーが出るのを修正
- 転んだ際に付着する汚れが持続時間無限で水に入っても落ちなかったのを修正
- ショップ画面での装備ステータス表示の不具合を修正
- 帰還、死亡後に天候効果をリセット
- ユニーク化したエネミーがロストアイテムをドロップした場合のエラーを修正
- 敵の武器に敵LVに応じたエンチャントが付くように(現状材質系2種類のみです)
- 敵の身体特徴系の武器が全て素手になっているのを修正
- 敵が手持ちの武器をドロップするように
- スタン中のスタン回復量を増加
- グリースは転倒効果を持たないように
- ステートアニメーションを二重に作成してたっぽいのを修正
- 正常にパッチが読み込まれた場合、起動ロゴに表示するように
- ヘイヴンのイベントの不具合を修正中。失神か嬲り者になると以前どおりにイベントが発生します
- 開発中に子供ユニットが男女動物問わず犯される不具合が発生してましたがイロイロ危険なので修正
- 敗北した場合に以後敵対行動を取る(攻撃する、性交に抵抗する、武器を装備する)などするまで
敵が襲ってこなくなります。性的には襲われます。
敗北ユニットごとに判定を持つのでリンさんが敵に歯向かっても
ミーネちゃんは敵対行動を取ったことにはなりません
- また、子供は母親と近いファクションのユニットを襲わなくなりました。が、性的には襲います
/Ver3.01b/
- セーブデータ引継ぎ時に消えた初期装備が帰ってくるように (今回は引継ぎ時だけです
- 会話の翻訳を99%適用。少女時代回想のドラゴンボルドはファイル出力ミスのため翻訳されていません
- ヘイヴンのベッドで寝た場合にエラーが出るのを修正
- とりあえず自宅お風呂に入ると汚れを強制的に落とすように
- ダンジョンエリアの順番間違いを修正
- 森ダンジョンを野外扱いに
- ダイカタナ、キモノドレスが再入荷しない不具合を修正
- 会話中にメッセージログを呼べるように。しましたが自動送りが有効でないと使えない不具合
- 主要キャラのメッセージログに色を付けた
- ダンンジョンにもマンイーターを配置。死にたい場合などにどうそどうぞ(現状、イベントは再生されません
- アイテム使用時にverb nomethod エラーで落ちるのを修正
- draw_select で落ちるのを修正
不具合報告です。幻覚にかかるとPTメンバーの歩行グラがひどいことになります
返信削除不具合とかのメモ
削除・女性エネミーが基本的に射精しない上に抵抗攻撃が当たらないのでハマる
・やっぱりグリースが強すぎる。転倒効果は無しにしたほうがいいんじゃ?
・飛行ユニットが基本的に壁面に陣取るのでアイテムが壁面にドロップする
・階段が壁の穴っぽいグラになってる敵の居ないフロアが生成される場合がある
・修羅雪は鉄と銀なのでワーウルフには76%だったかな。ミーネにも銀武器欲しい
・オーガとかトロルとかのHPはもっと多く。アーチャー系のHPは平均以下のがいい
・ホークマンとかの使う突進がイノシシ用のになってる
・マインドフレイヤーの武器が素手になってるので何の脅威もない
不具合の報告ではないんですが、スライムと触手をもう少し浅い階層へ配置変換できないでしょうか?
返信削除プレイをしにミーネ一人で潜るにしても、スライムや触手のいる階層までたどり着くのが大変なんですよ。
あと、ヘイブンの監禁レイプイベントで、踊り子いる舞台の上で、ミーネがスライムや触手に犯されるショーをするっていうのはどうでしょうか?
オーカージェリーは本当にドコにでも沸く敵になります。
削除最初から沸いているわけではありませんが
触手は森にも配置しました。見覚えのある触手ですが
オープニングでイノシシに勝利した所、勝利時の会話イベントが二回繰り返されました。
返信削除武器は剣です。
立ち絵に首輪が反映されてない気がします。
返信削除ランダムダンジョンで敗北し輪姦中にエラー落ちしました
返信削除■ エラーの種類 :
NoMethodError
■ メッセージ :
undefined method `food?' for #
■ バックトレース :
Game_Items(954):in `food?'
Game_Items(670):in `damage_drop_item'
Game_Items(653):in `each'
Game_Items(653):in `damage_drop_item'
Game_Items(276):in `damage_drop_item'
行動実行の処理(592):in `execute_action_obj'
行動実行の処理(591):in `each'
行動実行の処理(591):in `execute_action_obj'
行動実行の処理(284):in `execute_action'
Scene_Srpg(567):in `update_cast_action'
Scene_Srpg(459):in `update_active_unit'
Scene_Srpg(405):in `ms2_update'
■Misc Game_Temp / Game_Map(526):in `bt_log_update'
戦闘ログ(554):in `ms_scene_map_update'
■ミニステータス(643):in `update'
Scene_Base(19):in `main'
Scene_Base(16):in `loop'
Scene_Base(21):in `main'
エラーログ出力(454)
■ 最後に呼ばれたコモンイベント
ID : 96
Name: 絶頂
■ Party
Members:------
001: [001: ミーネ]
HP: 13 / 154
MP: 8 / 29
States: [298,33,38,157,158,159]
002: [002: リン]
HP: 2 / 154
MP: 1 / 42
States: [291,101,160,203,270,157,158,159]
------:Members
■ Active_Unit:
Turn: 1536
Active_Unit_Name: ゴブリンシャーマン
Action: スキル: [312:アシッドアロー]
■ Map_Units:
000: [000: 木の扉]
States: []
005: [005: 木の扉]
States: []
008: [008: 木の扉]
States: []
009: [009: 木の扉]
States: []
010: [010: 木の扉]
States: []
011: [011: ゴブリンシャーマン]
States: [1]
012: [012: ゴブリンハンター]
States: [1]
013: [013: ゴブリン]
States: [1]
014: [014: ゴブリン]
States: [1]
015: [015: ゴブリンシャーマン]
States: []
016: [016: ゴブリンハンター]
States: []
017: [017: ゴブリン]
States: []
018: [018: ゴブリン]
States: []
019: [019: ゴブリン]
States: []
020: [020: ゴブリンハンター]
States: []
021: [021: ゴブリン]
States: []
022: [022: ゴブリンシャーマン]
States: [122]
023: [023: ゴブリンハンター]
States: []
024: [024: ゴブリン]
States: []
025: [025: ゴブリン]
States: [1]
026: [026: ゴブリン]
States: [1]
027: [027: ゴブリンハンター]
States: []
028: [028: ゴブリン]
States: []
029: [029: ゴブリンシャーマン]
States: [32,122]
030: [030: ゴブリンハンター]
States: []
031: [031: ゴブリン]
States: []
032: [032: ゴブリン]
States: []
033: [033: バグベアー]
States: [1]
034: [034: バグベアー]
States: [1]
035: [035: ゴブリンシェフ]
States: []
036: [036: ゴブリン]
States: []
037: [037: ゴブリンハンター]
States: []
038: [038: ゴブリン]
States: []
039: [039: バグベアー]
States: []
040: [040: バグベアー]
States: []
041: [041: ゴブリンシェフ]
States: []
042: [042: バグベアー]
States: []
043: [043: バグベアー]
States: []
044: [044: ゴブリンシャーマン]
States: []
045: [045: ゴブリンハンター]
States: [1]
046: [046: ゴブリン]
States: []
047: [047: ゴブリン]
States: []
048: [048: ゴブリン]
States: [1]
049: [049: ゴブリンハンター]
States: [1]
050: [050: ゴブリン]
States: [1]
051: [051: ゴブリンシェフ]
States: [1]
052: [052: ゴブリンシャーマン]
States: [1]
053: [053: ゴブリンハンター]
States: [1]
054: [054: ゴブリン]
States: [1]
055: [055: ゴブリン]
States: [1]
056: [056: ごろつき]
States: [1]
057: [057: 破戒僧]
States: [1]
058: [058: 盗賊魔術師]
States: [1]
059: [059: ごろつき]
States: [1]
060: [060: ごろつき]
States: [1]
061: [061: ごろつき]
States: []
062: [062: 破戒僧]
States: []
063: [063: 盗賊魔術師]
States: []
064: [064: ごろつき]
States: []
065: [065: ごろつき]
States: []
------------------------------------------------------:end
■ Map:
SRPG_MAP_ID: 44
Player_Unit_XY: [17, 3]
リンの外套にオーバーニーソがいつのまにか装備されていました。
返信削除自分では装備させていません。
20140820_fix2のパッチでは修正してませんが確認と修正しておきます
削除妖精とか肥大クリトリスで襲ってくる敵達がいつまで経っても満足しないし暴れる・噛みつくも「何も無い所に攻撃した」扱いになって抜け出せないのですが(´・ω・`)
返信削除最優先でパッチ出します
返信削除ヘイブンで縛られたまま脱出後、装備を変更せずに自宅風呂に入ると、風呂あがり、そこには拘束装備一式を纏ったミーネの姿が!
返信削除お風呂で拘束具を脱いだりもするので、イベントでの脱着がおかしいっぽいですね
削除脱出前のデータから試してみるも再現できませんでした。謎です。
削除savedataを引き継いた時ver 3.00b fixedとの同じエラーが起きた、これはもう解決できないのかな?
返信削除◆ 2014-08-20T17:11:22
■ エラーの種類 :
TypeError
■ メッセージ :
cannot convert RPG::Armor into Integer
■ バックトレース :
Game_Actor_TRPG(701):in `[]'
Game_Actor_TRPG(701):in `restore_strip_item'
Game_Actor_TRPG(668):in `restore_strip'
Game_Actor_TRPG(667):in `each'
Game_Actor_TRPG(667):in `restore_strip'
◆Game_System(261):in `read_save_data_for_restart'
◆Game_System(258):in `each'
◆Game_System(258):in `read_save_data_for_restart'
変数共有(250):in `do_load'
Scene_File(127):in `determine_savefile'
nm_save(151):in `update_savefile_selection'
nm_save(132):in `update'
Scene_Base(19):in `main'
Scene_Base(16):in `loop'
Scene_Base(21):in `main'
エラーログ出力(454)
■ Party
Members:------
001: [001: ミーネ]
HP: 101 / 101
MP: 23 / 23
States: []
■ Active_Unit: nil■ Map_Units:
------------------------------------------------------:end
■ Map:
MAP_ID: 0
Player: [0, 0]
この問題に追加で対処方を入れたパッチを用意したのでそちらをお試しください
削除ダウンロードして起動しようとしましたが
返信削除タイトルの前に「スクリプトBitmap Color Functionの281行目でRuntime Error が発生しました」
とでてしまい、強制終了します
ああすいません解決しました
削除ベースファイルもいるんですね
何度やってもベースファイルしかダウンロードできない。
返信削除Ver3.01bの方はコンプリートとなっても何故か消えてしまうのですが?
んー最近Mega調子悪かったりしますからねえ
削除一応折を見てフルで上げておきます。24時頃だと思います
◆ 2014-08-20T20:58:57
返信削除■ エラーの種類 :
NameError
■ メッセージ :
undefined local variable or method `faction' for #
■ バックトレース :
Game_SrpgMap(3348):in `setup_childs'
Game_SrpgMap(3330):in `each_value'
Game_SrpgMap(3330):in `setup_childs'
Game_SrpgMap(230):in `pre_antilag_setup'
AS: AntiLag_Srpg(78):in `trpg_setup'
■Misc Game_Temp / Game_Map(417):in `setup'
Game_SrpgInterpreter(2035):in `srpg_start'
Game_Player(73):in `perform_transfer'
Scene_Srpg(391):in `ms2_update'
■Misc Game_Temp / Game_Map(526):in `bt_log_update'
戦闘ログ(554):in `ms_scene_map_update'
■ミニステータス(643):in `update'
Scene_Base(19):in `main'
Scene_Base(16):in `loop'
Scene_Base(21):in `main'
エラーログ出力(454)
■ 最後に呼ばれたコモンイベント
ID : 10
Name: 時間によるトーン変更
■ Party
Members:------
001: [001: ミーネ]
HP: 127 / 142
MP: 28 / 28
States: [53]
002: [002: リン]
HP: 154 / 154
MP: 42 / 42
States: [53]
------:Members
■ Active_Unit: nil■ Map_Units:
009: [009: 木の扉]
States: []
------------------------------------------------------:end
■ Map:
SRPG_MAP_ID: 9
Player_Unit_XY: [6, 16]
RunningEvent: CommonEvent
家の二階に行こうとしたら発生しました
これはパッチの修正内容に入っていて
削除エラーログにはパッチを通った後がないのでパッチが適用されていないと思われます。
どのパッチが読み込まれたか表示する機能をつけますね
あれ。パッチの記述ミスでパッチ内容にエラーは出ないものの
削除ゲームに読み込めないパッチになってるようです。申し訳ないです
20140820_fix2.zip & 20140820_fix3.zip contain the same file name. Should it be different?
返信削除Different. Latest patch inclued whole of necessary methods in previous patches.
削除HOWEVER. 20140820_fix2.zip & 20140820_fix3.zip both not work by my mistake.
全てのメインイベント終了後の途中からのセーブデーターでリンを仲間に入れた際
返信削除裸なので装備をさせようと朱修雪を装備させたらエラーで落ちました
◆ 2014-08-20T21:45:13
■ エラーの種類 :
NoMethodError
■ メッセージ :
undefined method `>' for nil:NilClass
■ バックトレース :
check_item_function(311):in `do_select_equip'
check_item_function(33):in `check_item_function'
味方ユニットの処理(669):in `update_actor_unit_str10m'
STR10_クイックセーブ(46):in `update_actor_unit'
Scene_Srpg(449):in `update_active_unit'
Scene_Srpg(405):in `ms2_update'
■Misc Game_Temp / Game_Map(526):in `bt_log_update'
戦闘ログ(554):in `ms_scene_map_update'
■ミニステータス(643):in `update'
Scene_Base(19):in `main'
Scene_Base(16):in `loop'
Scene_Base(21):in `main'
エラーログ出力(454)
■ Party
Members:------
001: [001: ミーネ]
HP: 190 / 190
MP: 32 / 32
States: []
002: [002: リン]
HP: 143 / 143
MP: 5 / 40
States: [101,270]
------:Members
■ Active_Unit:
Turn: 25
Active_Unit_Name: ミーネ
Action: 待機
■ Map_Units:
001: [001: 木の扉]
States: []
002: [002: 鉄の扉]
States: []
003: [003: 鉄の扉]
States: []
011: [011: 鉄の扉]
States: []
021: [021: 木の扉]
States: []
022: [022: 木の扉]
States: []
023: [023: 木の扉]
States: []
024: [024: 木の扉]
States: []
025: [025: 木の扉]
States: []
026: [026: 木の扉]
States: []
027: [027: 木の扉]
States: []
028: [028: 木の扉]
States: []
029: [029: 市民]
States: []
031: [031: 市民]
States: []
------------------------------------------------------:end
■ Map:
SRPG_MAP_ID: 62
Player_Unit_XY: [17, 12]
修正しておきます
削除装備エラーですが、さらしにふんどしも装備するとエラーが出るようです
返信削除全裸で合流するリンさんの装備にネックガードや
オープニング時に装備していた一部装備品がロストしてます
Ver3.00aからVerを順次更新して現在レベル20(恐らく今はこれ以上レベル上がらない?)
まで育てたのですが、Ver3.00aからのセーブデーターだと
メイデンクロスやリンさんの赤羅雪がロストしてしまうので
さらしにふんどし等、一部アイテムが無い状態で困ってます。
(特に赤羅雪はワーウルフ的に)
お店で再販されるようになりますか?
Ver.3.01b_fixedでセーブデータ引継ぎで失われたアイテムが帰って来るように。
削除下着類は対応不十分ですが朱羅雪などはロード時に帰ってきます。
ロードしても帰ってこなかったらご一報ください
武具屋の購入画面で、防具の能力プレビューが装備を付け替えたあとの能力ではなく、
返信削除今の装備を外した時の数値が表示されているように見えます。バグでしょうか?
お店の装備品がゲームアイテムではないので
削除全く違うIDのゲームアイテムを着用した場合のステータスが表示されていましたね
修正しておきました
タイツが立ち絵に反映されなくなることが有ります。
返信削除ゲームを起動したときになるっぽい?
立ち絵系の不具合対応はもうちょっと先になりそうです
削除◆ 2014-08-21T13:45:20
返信削除■ エラーの種類 :
NoMethodError
■ メッセージ :
undefined method `penetrate_unit' for #
■ バックトレース :
Game_Items(775):in `penetrate_unit'
Game_Battler(889):in `penetrate_unit'
Game_SrpgMap(1178):in `make_attack_table'
Game_SrpgMap(1222):in `setup_attack_targets'
味方ユニットの処理(161):in `update_actor_unit_str10m'
STR10_クイックセーブ(46):in `update_actor_unit'
Scene_Srpg(449):in `update_active_unit'
Scene_Srpg(405):in `ms2_update'
■Misc Game_Temp / Game_Map(526):in `bt_log_update'
戦闘ログ(562):in `ms_scene_map_update'
■ミニステータス(643):in `update'
Scene_Base(19):in `main'
Scene_Base(16):in `loop'
Scene_Base(21):in `main'
エラーログ出力(454)
■ 最後に呼ばれたコモンイベント
ID : 4
Name: 宿屋の処理
■ Party
Members:------
001: [001: ミーネ]
HP: 109 / 190
MP: 32 / 32
States: []
002: [002: リン]
HP: 51 / 187
MP: 48 / 48
States: []
------:Members
■ Active_Unit:
Turn: 729
Active_Unit_Name: ミーネ
Action: スキル: [001:攻撃]
■ Map_Units:
000: [000: 木の扉]
States: []
005: [005: 鉄の扉]
States: []
007: [007: 木の扉]
States: []
008: [008: 木の扉]
States: []
009: [009: 木の扉]
States: []
010: [010: 木の扉]
States: []
011: [011: 木の扉]
(中略)
098: [098: オーカージェリー]
States: [1]
099: [099: オーカージェリー]
States: [1]
100: [100: オーカージェリー]
States: [1]
101: [101: オーカージェリー]
States: [1]
102: [102: オーカージェリー]
States: [1]
103: [103: オーカージェリー]
States: [1]
------------------------------------------------------:end
■ Map:
SRPG_MAP_ID: 47
Player_Unit_XY: [38, 17]
penetrate_unitは何千回も使用されていて今更エラーが出るのが妙です
削除このエラー発生時のミーネの装備武器は何だったかわかりますか?
また、消えた装備品は敵がドロップした物ではありませんか?
・ダンジョンで休憩中は300Tの間回復と敵の移動だけ判定してます
あ、間違ったダンジョン内休憩は180Tです
削除消えた時に使っていた装備品は敵がドロップしたものですが、現時点での最新Verでも店で手に入る武器以外の装備がすべて(装備している分も外すと)消えました。
削除風呂に入ってからの自動装備は問題ありませんが、
風呂場で手動で脱ぐと、風呂場から脱出できない恐ろしいバグです
その防具がない状態で洗濯しようとした時のエラーがこちらになります
削除◆ 2014-08-21T20:32:53
■ エラーの種類 :
NoMethodError
■ メッセージ :
Game_Items >> Game_Party(883):in `check_washing_cloth'undefined method `stained?' for nil:NilClass
■ バックトレース :
Game_SrpgInterpreter(682):in `command_111'
Game_Items >> Game_Party(883):in `keep_if'
Kernel(53):in `delete_if'
Kernel(53):in `keep_if'
Game_Items >> Game_Party(883):in `check_washing_cloth'
(eval):1:in `command_111'
Game_SrpgInterpreter(263):in `eval'
Game_SrpgInterpreter(682):in `command_111'
Game_SrpgInterpreter(263):in `execute_command'
Game_SrpgInterpreter(181):in `update'
Game_SrpgInterpreter(152):in `loop'
Game_SrpgInterpreter(183):in `update'
Game_SrpgInterpreter(159):in `update'
Game_SrpgInterpreter(152):in `loop'
Game_SrpgInterpreter(183):in `update'
Game_SrpgEvent(1216):in `start'
行動実行の処理(988):in `execute_talk'
行動実行の処理(210):in `execute_action'
行動実行の処理(210):in `each'
行動実行の処理(210):in `execute_action'
味方ユニットの処理(186):in `update_actor_unit_str10m'
STR10_クイックセーブ(46):in `update_actor_unit'
Scene_Srpg(449):in `update_active_unit'
Scene_Srpg(405):in `ms2_update'
■Misc Game_Temp / Game_Map(526):in `bt_log_update'
戦闘ログ(562):in `ms_scene_map_update'
■ミニステータス(643):in `update'
Scene_Base(19):in `main'
Scene_Base(16):in `loop'
Scene_Base(21):in `main'
エラーログ出力(454)
■ 最後に呼ばれたコモンイベント
ID : 35
Name: お洗濯共通
■ Party
Members:------
001: [001: ミーネ]
HP: 190 / 190
MP: 32 / 32
States: []
002: [002: リン]
HP: 187 / 187
MP: 48 / 48
States: []
------:Members
■ Active_Unit:
Turn: 98
Active_Unit_Name: ミーネ
Action: スキル: [002:会話/調べる]
■ Map_Units:
001: [001: 木の扉]
States: []
003: [003: 木の扉]
States: []
004: [004: 木の扉]
States: []
------------------------------------------------------:end
■ Map:
SRPG_MAP_ID: 13
Player_Unit_XY: [13, 10]
RunningEvent: MapEvent
ID : 10
Name: EV010
X : 14
Y : 10
アイテム表示もおかしくなっており、HPゼロになった後、スクロールで逃げ帰ったら装備品が装備中のもの以外すべて消えておりました。
返信削除あと、ランダムダンジョン内での休憩が暗転してから戻るまでに結構時間が有りますが、何らかの処理中なのでしょうか
◆ 2014-08-21T08:42:50
返信削除■ エラーの種類 :
NameError
■ メッセージ :
undefined local variable or method `xxxx' for #
■ バックトレース :
KGC_装備拡張(644):in `change_equip_KGC_PassiveSkill'
KGC_パッシブスキル(706):in `change_equip'
check_item_function(345):in `do_select_equip'
check_item_function(33):in `check_item_function'
味方ユニットの処理(666):in `update_actor_unit_str10m'
STR10_クイックセーブ(46):in `update_actor_unit'
Scene_Srpg(449):in `update_active_unit'
Scene_Srpg(405):in `ms2_update'
■Misc Game_Temp / Game_Map(526):in `bt_log_update'
戦闘ログ(562):in `ms_scene_map_update'
■ミニステータス(643):in `update'
Scene_Base(19):in `main'
Scene_Base(16):in `loop'
Scene_Base(21):in `main'
エラーログ出力(454)
■ 最後に呼ばれたコモンイベント
ID : 37
Name: ダンジョン内休憩
■ Party
Members:------
001: [001: ミーネ]
HP: 202 / 250
MP: 38 / 38
States: []
002: [002: リン]
HP: 220 / 220
MP: 55 / 55
States: []
------:Members
■ Active_Unit:
Turn: 476
Active_Unit_Name: ミーネ
Action: 待機
■ Map_Units:
000: [000: 木の扉]
States: []
005: [005: 木の扉]
States: []
008: [008: 木の扉]
States: []
009: [009: 木の扉]
States: []
010: [010: 木の扉]
States: []
011: [011: 木の扉]
States: []
012: [012: 木の扉]
States: []
013: [013: 木の扉]
States: []
014: [014: 木の扉]
States: []
015: [015: 木の扉]
States: []
016: [016: 木の扉]
States: []
017: [017: 木の扉]
States: []
018: [018: 木の扉]
States: []
019: [019: 木の扉]
States: []
020: [020: 木の扉]
States: []
021: [021: バグベアー]
States: [1]
022: [022: バグベアー]
States: [1]
023: [023: ゴブリン]
States: [1]
024: [024: ゴブリンハンター]
States: [1]
025: [025: ゴブリン]
States: [1]
026: [026: ごろつき]
States: [1]
027: [027: 破戒僧]
States: [1]
028: [028: 盗賊魔術師]
States: []
029: [029: ごろつき]
States: [1]
030: [030: ごろつき]
States: []
031: [031: ごろつき]
States: []
032: [032: 破戒僧]
States: [1]
033: [033: 盗賊魔術師]
States: [1]
034: [034: ごろつき]
States: [1]
035: [035: ごろつき]
States: []
036: [036: ゴブリン]
States: [1]
037: [037: ゴブリンハンター]
States: []
038: [038: ゴブリン]
States: [1]
039: [039: ゴブリンシェフ]
States: [1]
040: [040: ゴブリンシャーマン]
States: [1]
041: [041: ゴブリンハンター]
States: [1]
042: [042: ゴブリン]
States: [1]
043: [043: ゴブリン]
States: []
044: [044: ゴブリンシェフ]
States: []
045: [045: バグベアー]
States: [1]
046: [046: バグベアー]
States: []
047: [047: バグベアー]
States: [1]
048: [048: バグベアー]
States: [1]
049: [049: バグベアー]
States: [1]
050: [050: バグベアー]
States: [33,1]
051: [051: ごろつき]
States: [1]
052: [052: 破戒僧]
States: [1]
053: [053: 盗賊魔術師]
States: [32,1]
054: [054: ごろつき]
States: []
055: [055: ごろつき]
States: [1]
056: [056: ごろつき]
States: [1]
057: [057: 破戒僧]
States: [1]
058: [058: 盗賊魔術師]
States: [1]
059: [059: ごろつき]
States: [1]
060: [060: ごろつき]
States: [1]
061: [061: ゴブリン]
States: []
062: [062: ゴブリンハンター]
States: [1]
063: [063: ゴブリン]
States: [1]
064: [064: バグベアー]
States: [1]
065: [065: バグベアー]
States: [1]
------------------------------------------------------:end
■ Map:
SRPG_MAP_ID: 44
Player_Unit_XY: [5, 23]
装備品を外した際にアイテム欄から消える、それを特定するための強制エラーでした
削除で、やっと取得できたその際のログを見ると普通に装備変更してるだけですね
多分もう不要な強制エラーなので外しておきます
◆ 2014-08-21T17:19:33
返信削除■ エラーの種類 :
NoMethodError
■ メッセージ :
Game_Items >> Game_Party(555):in `lose_item'undefined method `number' for nil:NilClass
■ バックトレース :
Game_SrpgInterpreter(1761):in `command_355_for_wait_script'
Game_Items >> Game_Party(555):in `times'
Game_Items >> Game_Party(555):in `lose_item'
Shop(363):in `decide_number_input'
Shop(320):in `update_number_input'
Shop(111):in `update_shop'
Shop(53):in `start_shop'
Game_Items >> Shop(26):in `open_shop'
(eval):1:in `command_355_for_wait_script'
Game_SrpgInterpreter(1768):in `eval'
Game_SrpgInterpreter(1761):in `command_355_for_wait_script'
Game_SrpgInterpreter(1768):in `command_355'
Game_SrpgInterpreter(431):in `execute_command'
Game_SrpgInterpreter(181):in `update'
Game_SrpgInterpreter(152):in `loop'
Game_SrpgInterpreter(183):in `update'
Game_SrpgMap(3577):in `interpreter_update'
Scene_Srpg(395):in `ms2_update'
■Misc Game_Temp / Game_Map(526):in `bt_log_update'
戦闘ログ(562):in `ms_scene_map_update'
■ミニステータス(643):in `update'
Scene_Base(19):in `main'
Scene_Base(16):in `loop'
Scene_Base(21):in `main'
エラーログ出力(454)
■ 最後に呼ばれたコモンイベント
ID : 37
Name: ダンジョン内休憩
■ Party
Members:------
001: [001: ミーネ]
HP: 249 / 250
MP: 38 / 38
States: [53]
------:Members
■ Active_Unit: nil■ Map_Units:
000: [000: サハギン]
States: []
007: [007: 木の扉]
States: []
008: [008: サハギン]
States: []
009: [009: サハギンレイダー]
States: []
010: [010: トログロダイト]
States: [53]
011: [011: トログロダイト]
States: [53]
012: [012: トログロダイト]
States: [53]
013: [013: ダイアウルフ]
States: [53]
014: [014: ダイアウルフ]
States: [53]
015: [015: ダイアウルフ]
States: [53]
017: [017: サハギン]
States: []
018: [018: サハギン]
States: []
019: [019: サハギンレイダー]
States: []
020: [020: スワンプリザード]
States: [1]
021: [021: アナコンダ]
States: [53]
022: [022: マンイーター(変種)]
States: [53]
023: [023: マンイーター]
States: [53]
024: [024: マンイーター]
States: [53]
025: [025: マンイーター]
States: [53]
026: [026: トログロダイト]
States: [53,1]
027: [027: トログロダイト]
States: [53]
028: [028: トログロダイト]
States: [53]
029: [029: ナーガ]
States: [53,191]
030: [030: ナーガ]
States: [53,191]
031: [031: クロコダイル]
States: [53,191]
032: [032: クロコダイル]
States: [53,191,1]
033: [033: ラミア]
States: [53,191]
034: [034: トログロダイト]
States: [53,1]
035: [035: トログロダイト]
States: [53,1]
036: [036: トログロダイト]
States: [53,1]
037: [037: ナーガ]
States: [53,191]
038: [038: ナーガ]
States: [53,191]
039: [039: マンイーター(変種)]
States: [53]
040: [040: マンイーター]
States: [53]
041: [041: マンイーター]
States: [53]
042: [042: マンイーター]
States: [53]
------------------------------------------------------:end
■ Map:
SRPG_MAP_ID: 46
Player_Unit_XY: [11, 27]
RunningEvent: MapEvent
ID : 6
Name: EV006
X : 5
Y : 12
タイトルからロードをキャンセルしたら出ました。
返信削除◆ 2014-08-21T20:34:46
■ エラーの種類 :
SystemStackError
■ メッセージ :
stack level too deep
■ バックトレース :
(eval):6:in `initialize_di_patch'
(eval):6:in `initialize_di_patch'
(以下略)
(eval):6:in `initialize_di_patch'
(eval):6:in `initialize'
モジュール(1037):in `new'
モジュール(1037):in `trpg_enemy_create_param_cache_xxx'
モジュール(1034):in `each_line'
モジュール(1034):in `trpg_enemy_create_param_cache_xxx'
モジュールTRPG(134):in `spell_lv_create_param_cache'
MP/Spells by level(129):in `create_param_cache'
★ks_基本スクリプト(449):in `create_param_cache'
★ks_基本スクリプト(449):in `each'
★ks_基本スクリプト(449):in `create_param_cache'
★ks_基本スクリプト(443):in `create_title_graphic'
起動ロゴ(54):in `start'
Scene_Base(12):in `main'
KGC_FileEncryption2(428):in `main'
エラーログ出力(454)
■ Party
Members:------
■ Active_Unit: nil■ Map_Units:
------------------------------------------------------:end
■ Map:
MAP_ID: 0
Player: [0, 0]
タイトル画面からコンフィグを開いて、コンフィグ画面からキャンセルで抜けようとした時に
返信削除◆ 2014-08-21T20:39:25
■ エラーの種類 :
SystemStackError
■ メッセージ :
stack level too deep
■ バックトレース :
(eval):6:in `initialize_di_patch'
(eval):6:in `initialize_di_patch'
(eval):6:in `initialize_di_patch'
(eval):6:in `initialize_di_patch'
(eval):6:in `initialize_di_patch'
※同じ文字列が無数に続くので省略。無限ループ?
(eval):6:in `initialize_di_patch'
(eval):6:in `initialize_di_patch'
(eval):6:in `initialize_di_patch'
(eval):6:in `initialize_di_patch'
(eval):6:in `initialize_di_patch'
(eval):6:in `initialize'
モジュール(1037):in `new'
モジュール(1037):in `trpg_enemy_create_param_cache_xxx'
モジュール(1034):in `each_line'
モジュール(1034):in `trpg_enemy_create_param_cache_xxx'
モジュールTRPG(134):in `spell_lv_create_param_cache'
MP/Spells by level(129):in `create_param_cache'
★ks_基本スクリプト(449):in `create_param_cache'
★ks_基本スクリプト(449):in `each'
★ks_基本スクリプト(449):in `create_param_cache'
★ks_基本スクリプト(443):in `create_title_graphic'
起動ロゴ(54):in `start'
Scene_Base(12):in `main'
KGC_FileEncryption2(428):in `main'
エラーログ出力(454)
■ Party
Members:------
■ Active_Unit: nil■ Map_Units:
------------------------------------------------------:end
■ Map:
MAP_ID: 0
Player: [0, 0]
調整お疲れ様です。ダンジョン内で全滅した時に発生しました。
返信削除◆ 2014-08-21T21:06:25
■ エラーの種類 :
NoMethodError
■ メッセージ :
■ ダンジョン生成(1704):in `drop_party_item_on_room'undefined method `important_item?' for nil:NilClass
■ バックトレース :
Game_SrpgInterpreter(1761):in `command_355_for_wait_script'
■ ダンジョン生成(1703):in `select'
■ ダンジョン生成(1703):in `drop_party_item_on_room'
■ ダンジョン生成(1669):in `abduction_in_floor'
(eval):6:in `command_355_for_wait_script'
(eval):5:in `each'
(eval):5:in `command_355_for_wait_script'
Game_SrpgInterpreter(1768):in `eval'
Game_SrpgInterpreter(1761):in `command_355_for_wait_script'
Game_SrpgInterpreter(1768):in `command_355'
Game_SrpgInterpreter(431):in `execute_command'
Game_SrpgInterpreter(181):in `update'
Game_SrpgInterpreter(152):in `loop'
Game_SrpgInterpreter(183):in `update'
Game_SrpgMap(3577):in `interpreter_update'
Scene_Srpg(395):in `ms2_update'
■Misc Game_Temp / Game_Map(526):in `bt_log_update'
戦闘ログ(562):in `ms_scene_map_update'
■ミニステータス(643):in `update'
Scene_Base(19):in `main'
Scene_Base(16):in `loop'
Scene_Base(21):in `main'
エラーログ出力(454)
■ 最後に呼ばれたコモンイベント
ID : 1
Name: 全滅
■ Party
Members:------
001: [001: ミーネ]
HP: 30 / 130
MP: 27 / 27
States: [291,298,111,114,33,38,99,101,157,158,159]
------:Members
■ Active_Unit:
Turn: 430
Active_Unit_Name: ダイアウルフ
Action: 待機
■ Map_Units:
000: [000: バッファロー]
States: []
004: [004: 木の扉]
States: []
008: [008: バッファロー]
States: []
009: [009: ホークマン]
States: []
010: [010: ホークマン]
States: [122]
011: [011: スタリオン]
States: []
012: [012: ホークマン]
States: []
013: [013: ホークマン]
States: []
014: [014: バッファロー]
States: []
015: [015: アナコンダ]
States: []
016: [016: バッファロー]
States: []
017: [017: グリズリー]
States: []
018: [018: 山羊]
States: []
019: [019: 乳牛]
States: []
020: [020: マンイーター]
States: []
021: [021: マンイーター]
States: []
022: [022: マンイーター]
States: []
023: [023: マンイーター]
States: []
024: [024: マンイーター]
States: []
025: [025: ポーラーベア]
States: []
026: [026: ピギー]
States: []
027: [027: ダイアウルフ]
States: [121]
028: [028: ハウンド]
States: []
029: [029: ダイアウルフ]
States: [94]
030: [030: ハウンド]
States: []
031: [031: スタリオン]
States: []
032: [032: ダイアウルフ]
States: []
033: [033: ハウンド]
States: []
034: [034: ハーピー]
States: []
035: [035: ハーピー]
States: []
036: [036: ハーピー]
States: []
037: [037: ポーラーベア]
States: []
038: [038: ピギー]
States: [94]
------------------------------------------------------:end
■ Map:
SRPG_MAP_ID: 45
Player_Unit_XY: [11, 28]
RunningEvent: MapEvent
ID : 0
Name:
X : 0
Y : 13
何故か空アイテムが選択されてますね。とりあえず予防措置を入れておきます
削除今のバージョンでは全裸になれないんですか?
返信削除自動着衣の不具合でよく全裸になってます
削除立ち絵設定でミーネを非表示にした場合にステータスやロードなど
返信削除立ち絵が表示されない画面に切り替えるとミーネ再表示されます、リンではならないです
あとリンの犯され時の表情変化が待ち遠しい
立ち絵に関してはもうちょっとお待ちください。
削除拉致の改良が済んだらそっちにとりかかります
素早い対応毎回ありがとうございます
返信削除グレートフォレスにて媚薬を使ってフェアリーに襲われた際
体力がゼロになって性的な攻撃でミーネが絶頂しそうになると毎回別ウィンドウが開く症状を
確認しました。エラーログに残らないので記載できませんが…
49、48と絶頂が近づく度にウィンドウに数字が表示されてその都度閉じないと
フリーズします。
別のエラーですが体験版 Ver3.00b fixed では問題なかったのですが
体験版 Ver3.01b_fixed ではドラゴンボルドキープでお風呂の桶を調べるとエラー落ちします
これは直ぐに修正しないと支障が出る問題ではないとは思いますが念のために…
◆ 2014-08-21T22:44:52
■ エラーの種類 :
NoMethodError
■ メッセージ :
Game_Items >> Game_Party(883):in `check_washing_cloth'undefined method `stained?' for nil:NilClass
■ バックトレース :
Game_SrpgInterpreter(682):in `command_111'
Game_Items >> Game_Party(883):in `keep_if'
Kernel(53):in `delete_if'
Kernel(53):in `keep_if'
Game_Items >> Game_Party(883):in `check_washing_cloth'
(eval):1:in `command_111'
Game_SrpgInterpreter(263):in `eval'
Game_SrpgInterpreter(682):in `command_111'
Game_SrpgInterpreter(263):in `execute_command'
Game_SrpgInterpreter(181):in `update'
Game_SrpgInterpreter(152):in `loop'
Game_SrpgInterpreter(183):in `update'
Game_SrpgInterpreter(159):in `update'
Game_SrpgInterpreter(152):in `loop'
Game_SrpgInterpreter(183):in `update'
Game_SrpgEvent(1216):in `start'
行動実行の処理(988):in `execute_talk'
行動実行の処理(210):in `execute_action'
行動実行の処理(210):in `each'
行動実行の処理(210):in `execute_action'
味方ユニットの処理(186):in `update_actor_unit_str10m'
STR10_クイックセーブ(46):in `update_actor_unit'
Scene_Srpg(449):in `update_active_unit'
Scene_Srpg(405):in `ms2_update'
■Misc Game_Temp / Game_Map(526):in `bt_log_update'
戦闘ログ(562):in `ms_scene_map_update'
■ミニステータス(643):in `update'
Scene_Base(19):in `main'
Scene_Base(16):in `loop'
Scene_Base(21):in `main'
エラーログ出力(454)
■ 最後に呼ばれたコモンイベント
ID : 35
Name: お洗濯共通
■ Party
Members:------
001: [001: ミーネ]
HP: 164 / 250
MP: 38 / 38
States: []
002: [002: リン]
HP: 220 / 220
MP: 55 / 55
States: []
------:Members
■ Active_Unit:
Turn: 14
Active_Unit_Name: ミーネ
Action: スキル: [002:会話/調べる]
■ Map_Units:
001: [001: 木の扉]
States: []
003: [003: 木の扉]
States: []
004: [004: 木の扉]
States: []
------------------------------------------------------:end
■ Map:
SRPG_MAP_ID: 13
Player_Unit_XY: [13, 10]
RunningEvent: MapEvent
ID : 10
Name: EV010
X : 14
Y : 10
女性エネミーの満足カウントのデバッグが表示されてましたね。申し訳ない
削除洗濯は修正しておきます。
7☆の宿屋横の洗濯桶がなぜかお風呂だったのも修正します
船でリンとの稽古時に発生しました。
返信削除◆ 2014-08-22T01:11:29
■ エラーの種類 :
NoMethodError
■ メッセージ :
undefined method `criminal' for #
■ バックトレース :
Game_Actor(19):in `faction'
Game_Battler_TRPG(54):in `hp='
■武器攻撃力除外スキル_SRPG(317):in `execute_damage'
■武器攻撃力除外スキル_SRPG(724):in `attack_effect'
■武器攻撃力除外スキル_SRPG(209):in `execute_battle_effect'
行動実行の処理(425):in `execute_action_attack'
行動実行の処理(416):in `each'
行動実行の処理(416):in `execute_action_attack'
行動実行の処理(141):in `execute_round_action'
Game_SrpgMap(2962):in `update_rounds'
Game_SrpgMap(2955):in `each'
Game_SrpgMap(2955):in `update_rounds'
Game_SrpgMap(2913):in `update_timer'
Game_SrpgMap(2945):in `update_first_round'
Game_SrpgMap(2911):in `update_timer'
Game_SrpgMap(2845):in `update'
Scene_Srpg(399):in `ms2_update'
■Misc Game_Temp / Game_Map(526):in `bt_log_update'
戦闘ログ(554):in `ms_scene_map_update'
■ミニステータス(643):in `update'
Scene_Base(19):in `main'
Scene_Base(16):in `loop'
Scene_Base(21):in `main'
エラーログ出力(454)
■ Party
Members:------
001: [001: ミーネ]
HP: 0 / 46
MP: 19 / 19
States: [99]
002: [002: リン]
HP: 143 / 143
MP: 40 / 40
States: [250]
------:Members
■ Active_Unit:
Turn: 20
Active_Unit_Name: リン
Action: スキル: [001:攻撃]
■ Map_Units:
010: [010: 木の扉]
States: []
014: [014: 木の扉]
States: []
------------------------------------------------------:end
■ Map:
SRPG_MAP_ID: 36
Player_Unit_XY: [13, 10]
データ引き継いでプレイで敵に攻撃した瞬間落ちます
返信削除再現性大
◆ 2014-08-22T03:55:00
■ エラーの種類 :
NameError
■ メッセージ :
undefined local variable or method `obj' for #
■ バックトレース :
行動実行の処理(1114):in `execute_revenge'
行動実行の処理(1112):in `each'
行動実行の処理(1112):in `execute_revenge'
行動実行の処理(452):in `execute_action_attack'
行動実行の処理(416):in `each'
行動実行の処理(416):in `execute_action_attack'
行動実行の処理(276):in `execute_action'
味方ユニットの処理(186):in `update_actor_unit_str10m'
STR10_クイックセーブ(46):in `update_actor_unit'
Scene_Srpg(449):in `update_active_unit'
Scene_Srpg(405):in `ms2_update'
■Misc Game_Temp / Game_Map(526):in `bt_log_update'
戦闘ログ(562):in `ms_scene_map_update'
■ミニステータス(643):in `update'
Scene_Base(19):in `main'
Scene_Base(16):in `loop'
Scene_Base(21):in `main'
エラーログ出力(454)
■ Party
Members:------
001: [001: ミーネ]
HP: 165 / 166
MP: 28 / 30
States: [53,203]
------:Members
■ Active_Unit:
Turn: 28
Active_Unit_Name: ミーネ
Action: スキル: [001:攻撃]
■ Map_Units:
000: [000: 光蜥蜴]
States: [53]
007: [007: 木の扉]
States: []
008: [008: ]
States: [53]
009: [009: スワンプリザード]
States: [53]
010: [010: クロコダイル]
States: [53,191,1]
011: [011: トロール]
States: [53]
012: [012: ナーガ]
States: [50,53,191,1]
013: [013: ナーガ]
States: [53,191]
014: [014: ラミア]
States: [53,191]
015: [015: サハギン]
States: []
016: [016: サハギン]
States: [1]
017: [017: サハギンレイダー]
States: []
018: [018: トロール]
States: [53]
019: [019: ラミア]
States: [53,191]
020: [020: 光蜥蜴]
States: [53]
021: [021: スワンプリザード]
States: [53]
022: [022: スワンプリザード]
States: [53]
023: [023: ラミア]
States: [53,191]
024: [024: トログロダイト]
States: [53]
025: [025: トログロダイト]
States: [53]
026: [026: トログロダイト]
States: [53]
027: [027: ダイアウルフ]
States: [53,1]
028: [028: ダイアウルフ]
States: [53,1]
029: [029: ダイアウルフ]
States: [53,100]
030: [030: レッドウルフ]
States: [53,1]
031: [031: スワンプリザード]
States: [53]
032: [032: ダイアウルフ]
States: [53,100]
033: [033: ダイアウルフ]
States: [53,100,1]
034: [034: ダイアウルフ]
States: [53]
035: [035: レッドウルフ]
States: [53,1]
036: [036: ロック]
States: [53]
037: [037: アナコンダ]
States: [53]
038: [038: クロコダイル]
States: [53,191]
039: [039: サハギン]
States: []
040: [040: サハギン]
States: []
041: [041: サハギンレイダー]
States: []
042: [042: ダイアウルフ]
States: [53]
043: [043: ダイアウルフ]
States: [53]
044: [044: ダイアウルフ]
States: [53]
046: [046: ダイアウルフ]
States: [53]
047: [047: ダイアウルフ]
States: [53]
048: [048: ダイアウルフ]
States: [53]
049: [049: ]
States: [53]
050: [050: サハギン]
States: [1]
051: [051: サハギン]
States: [1]
052: [052: サハギンレイダー]
States: [100]
053: [053: トロール]
States: [53]
054: [054: 光蜥蜴]
States: [53]
055: [055: スワンプリザード]
States: [53]
056: [056: スワンプリザード]
States: [53]
057: [057: ロック]
States: [53]
058: [058: マンイーター(変種)]
States: [53]
059: [059: マンイーター]
States: [53]
060: [060: マンイーター]
States: [53]
061: [061: マンイーター]
States: [53]
------------------------------------------------------:end
■ Map:
SRPG_MAP_ID: 46
Player_Unit_XY: [32, 45]
カウンターが発生した瞬間にエラー出ますね。パッチで修正しておきました
削除ダンジョンで蛇女?を攻撃したら
返信削除スクリプト 行動実行処理の1114行目でname errorが発生しました。
undefined local variable or method 'obj' for
#
と出て必ず強制終了するのですが此方の環境の所為でしょうか?
パッチを正常に当ててください
削除リンの索敵範囲が広すぎてあらぬ方向に突っ走っていきます
返信削除斜めに敵・ミーネ・リンみたいな配置になっていると突進技でミーネを斬りつけてきます
そしてゴブリンが扉や障害物越しに矢を射ってきます。壁があっても斜線切れてるくらいならお構いなしです。
・ダンジョン内のリンの索敵範囲はミーネの視界、リンの周囲1マスのみです
削除・8方向全てで突進、ジャンプでミーネに切りかかります
・攻撃は壁面や崖の切り立った部分を通過できます
・扉と壁の間に隙間があるのでそこから撃ってきます
2番と4番はそろそろ修正したいとこですね
◆ 2014-08-22T08:39:51
返信削除■ エラーの種類 :
NameError
■ メッセージ :
undefined local variable or method `obj' for #
■ バックトレース :
行動実行の処理(1114):in `execute_revenge'
行動実行の処理(1112):in `each'
行動実行の処理(1112):in `execute_revenge'
行動実行の処理(582):in `execute_action_obj'
行動実行の処理(524):in `each'
行動実行の処理(524):in `execute_action_obj'
行動実行の処理(284):in `execute_action'
Scene_Srpg(567):in `update_cast_action'
Scene_Srpg(459):in `update_active_unit'
Scene_Srpg(405):in `ms2_update'
■Misc Game_Temp / Game_Map(526):in `bt_log_update'
戦闘ログ(562):in `ms_scene_map_update'
■ミニステータス(643):in `update'
Scene_Base(19):in `main'
Scene_Base(16):in `loop'
Scene_Base(21):in `main'
エラーログ出力(454)
■ 最後に呼ばれたコモンイベント
ID : 37
Name: ダンジョン内休憩
■ Party
Members:------
001: [001: ミーネ]
HP: 133 / 190
MP: 32 / 32
States: []
002: [002: リン]
HP: 174 / 187
MP: 31 / 48
States: []
------:Members
■ Active_Unit:
Turn: 7
Active_Unit_Name: オーガメイジ
Action: スキル: [129:バークスキン]
■ Map_Units:
000: [000: 木の扉]
States: []
005: [005: 鉄の扉]
States: []
007: [007: 木の扉]
States: []
008: [008: 木の扉]
States: []
009: [009: 木の扉]
States: []
010: [010: 木の扉]
States: []
011: [011: 木の扉]
States: []
012: [012: 木の扉]
States: []
013: [013: 木の扉]
States: []
014: [014: 木の扉]
States: []
015: [015: ドゥーム君]
States: [181]
016: [016: 工兵ペンギン]
States: []
017: [017: 工兵ペンギン]
States: []
018: [018: 工兵ペンギン]
States: []
019: [019: 工兵ペンギン]
States: []
020: [020: 工兵ペンギン]
States: []
021: [021: ミノタウロス]
States: [90]
022: [022: ラミア]
States: [191]
023: [023: オーカージェリー]
States: []
024: [024: オーカージェリー]
States: []
025: [025: オーカージェリー]
States: []
026: [026: ユニコーン]
States: []
027: [027: モータウロス]
States: []
028: [028: ミノタウロス]
States: [90]
029: [029: ユニコーン]
States: [1]
030: [030: オーガメイジ]
States: [32]
031: [031: ブレザウ]
States: []
032: [032: ブラックラム]
States: []
033: [033: エスケープゴート]
States: []
034: [034: バイコーン]
States: []
035: [035: バイコーン]
States: []
036: [036: ラミア]
States: [191,205]
037: [037: ラミア]
States: [191]
038: [038: マインドフレイヤー]
States: []
039: [039: オーガメイジ]
States: []
040: [040: ユニコーン]
States: [1]
041: [041: ミノタウロス]
States: []
042: [042: オーガメイジ]
States: []
043: [043: ワーウルフ]
States: [1]
044: [044: オーカージェリー]
States: []
045: [045: オーカージェリー]
States: []
046: [046: オーカージェリー]
States: []
047: [047: ミノタウロス]
States: []
048: [048: ユニコーン]
States: []
049: [049: オーカージェリー]
States: []
050: [050: オーカージェリー]
States: []
051: [051: オーカージェリー]
States: []
052: [052: ワーウルフ]
States: []
053: [053: オーカージェリー]
States: []
054: [054: オーカージェリー]
States: []
055: [055: オーカージェリー]
States: []
056: [056: オーガメイジ]
States: []
057: [057: ワーウルフ]
States: []
058: [058: オーカージェリー]
States: []
059: [059: オーカージェリー]
States: []
060: [060: オーカージェリー]
States: []
061: [061: ワーウルフ]
States: []
062: [062: ユニコーン]
States: []
------------------------------------------------------:end
■ Map:
SRPG_MAP_ID: 47
Player_Unit_XY: [64, 74]
◆ 2014-08-22T08:47:09
返信削除■ エラーの種類 :
NameError
■ メッセージ :
undefined local variable or method `obj' for #
■ バックトレース :
行動実行の処理(1114):in `execute_revenge'
行動実行の処理(1112):in `each'
行動実行の処理(1112):in `execute_revenge'
行動実行の処理(582):in `execute_action_obj'
行動実行の処理(524):in `each'
行動実行の処理(524):in `execute_action_obj'
行動実行の処理(284):in `execute_action'
Update_Enemy_Action(46):in `update_enemy_action'
敵ユニットの処理(85):in `update_enemy_unit'
敵ユニットの処理(81):in `each'
敵ユニットの処理(81):in `update_enemy_unit'
Scene_Srpg(480):in `update_active_unit'
Game_SrpgEvent_TRPG(328):in `refresh_turn_start'
Game_SrpgMap(2943):in `update_first_round'
Game_SrpgMap(2911):in `update_timer'
Game_SrpgMap(2845):in `update'
Scene_Srpg(399):in `ms2_update'
■Misc Game_Temp / Game_Map(526):in `bt_log_update'
戦闘ログ(562):in `ms_scene_map_update'
■ミニステータス(643):in `update'
Scene_Base(19):in `main'
Scene_Base(16):in `loop'
Scene_Base(21):in `main'
エラーログ出力(454)
■ Party
Members:------
001: [001: ミーネ]
HP: 83 / 190
MP: 32 / 32
States: [53]
002: [002: リン]
HP: 187 / 187
MP: 35 / 48
States: [53]
------:Members
■ Active_Unit:
Turn: 60
Active_Unit_Name: リン
Action: スキル: [232:飛燕斬]
■ Map_Units:
000: [000: トログロダイト]
States: [53]
007: [007: 木の扉]
States: []
008: [008: トログロダイト]
States: [53]
009: [009: トログロダイト]
States: [53]
010: [010: アナコンダ]
States: [53]
011: [011: 光蜥蜴]
States: [53]
012: [012: スワンプリザード]
States: [53,1]
013: [013: スワンプリザード]
States: [53,1]
014: [014: ナーガ]
States: [53,191]
015: [015: ナーガ]
States: [53,191]
016: [016: ダイアウルフ]
States: [53]
017: [017: ダイアウルフ]
States: [53]
018: [018: ダイアウルフ]
States: [53]
020: [020: クロコダイル]
States: [53,191]
021: [021: マンイーター(変種)]
States: [53]
022: [022: マンイーター]
States: [53]
023: [023: マンイーター]
States: [53]
024: [024: マンイーター]
States: [53]
025: [025: クロコダイル]
States: [53,191]
026: [026: ナーガ]
States: [53,191]
027: [027: ナーガ]
States: [53,191]
028: [028: アナコンダ]
States: [53]
029: [029: サハギン]
States: []
030: [030: サハギン]
States: []
031: [031: サハギンレイダー]
States: []
032: [032: クロコダイル]
States: [53,191]
033: [033: ロック]
States: [53]
034: [034: ロック]
States: [53]
035: [035: 光蜥蜴]
States: [53]
036: [036: スワンプリザード]
States: [53]
037: [037: スワンプリザード]
States: [53,1]
038: [038: ラミア]
States: [53,191]
039: [039: ラミア]
States: [53,191]
040: [040: スワンプリザード]
States: [53]
041: [041: ダイアウルフ]
States: [53]
042: [042: ダイアウルフ]
States: [53]
043: [043: ダイアウルフ]
States: [53]
045: [045: マンイーター(変種)]
States: [53]
046: [046: マンイーター]
States: [53]
047: [047: マンイーター]
States: [53]
048: [048: マンイーター]
States: [53]
049: [049: クロコダイル]
States: [53,191]
050: [050: クロコダイル]
States: [53,191]
051: [051: 光蜥蜴]
States: [53]
052: [052: スワンプリザード]
States: [53]
053: [053: スワンプリザード]
States: [53]
054: [054: サハギン]
States: []
055: [055: サハギン]
States: [1]
056: [056: サハギンレイダー]
States: []
057: [057: クロコダイル]
States: [53,191]
058: [058: ナーガ]
States: [53,191]
059: [059: ナーガ]
States: [53,191]
060: [060: トログロダイト]
States: [53]
061: [061: トログロダイト]
States: [53]
062: [062: トログロダイト]
States: [53]
------------------------------------------------------:end
■ Map:
SRPG_MAP_ID: 46
Player_Unit_XY: [27, 6]
パッチを正常に当ててください
削除ミノタウロスからラブリュスを取得しても装備品としてでてきません。確認をお願いします。
返信削除装備可能チェックボックスがオフになってました。
削除ラブリュスとかぽろぽろドロップするのはゲームの金銭バランス的にアレですね
で、パッチで出すのはちょっと気が引けるので次の更新までは装備できません
削除ご了承ください
装備画面でショートボウにカーソル合わせると落ちるみたいです
返信削除◆ 2014-08-22T15:50:08
■ エラーの種類 :
NoMethodError
■ メッセージ :
undefined method `def' for #
■ バックトレース :
Game_Items(776):in `def'
Game_Actor_TRPG(782):in `base_def_KGC_PassiveSkill'
Game_Actor_TRPG(782):in `each'
Game_Actor_TRPG(782):in `base_def_KGC_PassiveSkill'
KGC_パッシブスキル(819):in `base_def'
Game_Battler(143):in `def'
check_item_function(393):in `update_status_window'
check_item_function(304):in `do_select_equip'
check_item_function(33):in `check_item_function'
味方ユニットの処理(666):in `update_actor_unit_str10m'
STR10_クイックセーブ(46):in `update_actor_unit'
Scene_Srpg(449):in `update_active_unit'
Scene_Srpg(405):in `ms2_update'
■Misc Game_Temp / Game_Map(526):in `bt_log_update'
戦闘ログ(562):in `ms_scene_map_update'
■ミニステータス(643):in `update'
Scene_Base(19):in `main'
Scene_Base(16):in `loop'
Scene_Base(21):in `main'
エラーログ出力(454)
■ Party
Members:------
001: [001: ミーネ]
HP: 211 / 210
MP: 32 / 32
States: [86]
002: [002: リン]
HP: 145 / 187
MP: 46 / 48
States: [101,203,157,158,159]
------:Members
■ Active_Unit:
Turn: 373
Active_Unit_Name: ミーネ
Action: 待機
■ Map_Units:
000: [000: 木の扉]
States: []
005: [005: 鉄の扉]
States: []
007: [007: 木の扉]
States: []
008: [008: 木の扉]
States: []
009: [009: 木の扉]
States: []
010: [010: 木の扉]
States: []
011: [011: 木の扉]
States: []
012: [012: 木の扉]
States: []
013: [013: 木の扉]
States: []
014: [014: 木の扉]
States: []
015: [015: 木の扉]
States: []
016: [016: 木の扉]
States: []
017: [017: 木の扉]
States: []
018: [018: 木の扉]
States: []
019: [019: 木の扉]
States: []
020: [020: 木の扉]
States: []
021: [021: ミノタウロス]
States: []
022: [022: モータウロス]
States: []
023: [023: ブレザウ]
States: [1]
024: [024: ブラックラム]
States: []
025: [025: エスケープゴート]
States: []
026: [026: ユニコーン]
States: []
027: [027: ブレザウ]
States: []
028: [028: ブラックラム]
States: []
029: [029: エスケープゴート]
States: []
030: [030: ドゥーム君]
States: [181]
031: [031: 工兵ペンギン]
States: []
032: [032: 工兵ペンギン]
States: []
033: [033: 工兵ペンギン]
States: []
034: [034: 工兵ペンギン]
States: []
035: [035: 工兵ペンギン]
States: []
036: [036: ユニコーン]
States: []
037: [037: オーガメイジ]
States: []
038: [038: ユニコーン]
States: [1]
039: [039: オーガメイジ]
States: []
040: [040: ミノタウロス]
States: [90,1]
041: [041: ユニコーン]
States: [203,1]
042: [042: モータウロス]
States: [1]
043: [043: オーカージェリー]
States: []
044: [044: オーカージェリー]
States: []
045: [045: オーカージェリー]
States: []
046: [046: マインドフレイヤー]
States: [1]
047: [047: ブレザウ]
States: [1]
048: [048: ブラックラム]
States: [1]
049: [049: エスケープゴート]
States: [1]
050: [050: マインドフレイヤー]
States: []
051: [051: ワーウルフ]
States: []
052: [052: モータウロス]
States: []
053: [053: ミノタウロス]
States: [121,202,1]
054: [054: ブレザウ]
States: []
055: [055: ブラックラム]
States: []
056: [056: エスケープゴート]
States: []
057: [057: ラミア]
States: [191]
058: [058: ユニコーン]
States: [1]
059: [059: ミノタウロス]
States: []
060: [060: ブレザウ]
States: [32,202,1]
061: [061: ブラックラム]
States: [203,1]
062: [062: エスケープゴート]
States: [1]
063: [063: モータウロス]
States: []
064: [064: ワーウルフ]
States: []
065: [065: ドゥーム君]
States: [181]
066: [066: 工兵ペンギン]
States: []
067: [067: 工兵ペンギン]
States: []
068: [068: 工兵ペンギン]
States: []
069: [069: 工兵ペンギン]
States: [94,203,1]
070: [070: 工兵ペンギン]
States: []
------------------------------------------------------:end
■ Map:
SRPG_MAP_ID: 47
Player_Unit_XY: [28, 12]
ショートボウが発生原因ではないようです。
削除打ち切った矢かな。インベントリ内のアイテムは消去されないようにしたので
矢が尽きたときにそれが消去されていないかもしれません
うーん0本の矢を装備していても発生しませんねえ
削除とりあえず矢以外に原因が思いつかないので
不正なデータの矢を装備している場合は外すのをパッチに入れておきます
エラーという程ではありませんが気になるので報告です
返信削除敵にレイプされた際にちょくちょくミーネやリンさんの歩行グラが
仏門に入られたのか尼さんになります。無毛は好きですが頭の毛はある方が好きです(迫真)
ハゲるのまだ治ってませんかーうーん
削除今のバージョンだとエンジェルダストはくらえませんか?
返信削除なんらかの理由で発動しないか発動率が低くなってるみたいですね
削除原因調べて治しておきます
質問です。リンさんが犯されてる最中に帰還のスクロール使ったら
返信削除リンは何者かに連れ去られたと出たのですが、これ同じ階層に行けば連れ戻せるのでしょうか?
あとその状態で諦めるで全滅したとき、そのあとの犯されシーンがずっとループします
> これ同じ階層に行けば連れ戻せるのでしょうか?
削除連れ戻せるかどうかは戦闘次第ですが、同じ階層に行けば会えます。
>そのあとの犯されシーンがずっとループします
暗転して連れて行かれてからループしますか?
暗転した後、小さな部屋に連れて行かれた後ずっとループしました
削除無限ループではないものの、輪姦されてる間に敵の満足が解除されちゃうので
削除かなりの間起き上がれない、すぐにまた輪姦が始まるという感じですね
連れて行かれた後の満足度の上がり方や満足の解除時間を調整します。
更新おつかれさまです。
返信削除ごろつきを倒した時、何故か10点のHPダメージを受けました。
ログ上には下記の通りダメージを受けた形跡がありません。
クイックロードしました。
ミーネはダガーでごろつきを突いた!
ごろつきに5のダメージを与えた!(100%)
ごろつきを倒した!
6の経験値を獲得
もしかしてクリーブの効果でしょうか?
すみません。HPが減ったのではなく、最大HPが10増えていたようです。
返信削除しばらく?すると戻るようです。
ロード直後にパッシヴスキルの効果が反映されてませんね
削除原因調べて修正しておきます
更新お疲れ様です。
返信削除リンのフェラの透過が上手く行ってないのか、唇と鼻をなぞる高レベルなプレイになっております。
もうちょっと高レベルなプレイで我慢してくださいー
削除ナイズリとか追加しますんで勘弁してください
クイックスワップ取得しているのに、武器持ち替えてウインドウ閉じた瞬間攻撃を喰らいます。
返信削除装備変更でターン消費しない条件が間違ってました
削除修正しておきます
◆ 2014-08-23T12:04:12
返信削除■ エラーの種類 :
NoMethodError
■ メッセージ :
undefined method `armor' for #
■ バックトレース :
Game_Battler_TRPG(693):in `add_state_gimmick'
Game_Battler_TRPG(692):in `each'
Game_Battler_TRPG(692):in `add_state_gimmick'
Game_Battler_TRPG(420):in `add_state_loop_animations'
EDreamer_アニメ軽量化(673):in `add_state_KGC_ReproduceFunctions'
KGC 200x/XP 機能再現(287):in `add_state_for_comurative_probability'
★ks_ステート付加率累積(140):in `add_state'
★ks_基本スクリプト(661):in `add_state_KGC_PassiveSkill'
KGC_パッシブスキル(1157):in `add_state'
Game_Battler_TRPG(554):in `apply_state_changes_for_comurative_probability'
Game_Battler_TRPG(513):in `each'
Game_Battler_TRPG(513):in `apply_state_changes_for_comurative_probability'
★ks_ステート付加率累積(118):in `apply_state_changes'
■武器攻撃力除外スキル_SRPG(264):in `apply_down'
■武器攻撃力除外スキル_SRPG(242):in `execute_battle_effect'
行動実行の処理(542):in `execute_action_obj'
行動実行の処理(524):in `each'
行動実行の処理(524):in `execute_action_obj'
行動実行の処理(284):in `execute_action'
Scene_Srpg(567):in `update_cast_action'
Scene_Srpg(459):in `update_active_unit'
Scene_Srpg(405):in `ms2_update'
■Misc Game_Temp / Game_Map(526):in `bt_log_update'
戦闘ログ(562):in `ms_scene_map_update'
■ミニステータス(643):in `update'
Scene_Base(19):in `main'
Scene_Base(16):in `loop'
Scene_Base(21):in `main'
エラーログ出力(454)
■ 最後に呼ばれたコモンイベント
ID : 96
Name: 絶頂
■ Party
Members:------
001: [001: ミーネ]
HP: 195 / 214
MP: 34 / 34
States: [291,32,53,157,159]
002: [002: リン]
HP: 0 / 209
MP: 0 / 53
States: [291,53,99,101,157,158,159]
------:Members
■ Active_Unit:
Turn: 622
Active_Unit_Name: ミーネ
Action: スキル: [132:コールライトニング]
■ Map_Units:
000: [000: サハギン]
States: []
007: [007: 木の扉]
States: []
008: [008: サハギン]
(中略)
075: [075: サハギン]
States: []
076: [076: サハギンレイダー]
States: []
077: [077: クロコダイル]
States: [53,191]
078: [078: ナーガ]
States: [53,191]
079: [079: ナーガ]
States: [53,191]
080: [080: ラミア]
States: [53,191]
081: [081: 光蜥蜴]
States: [53]
082: [082: スワンプリザード]
States: [53]
083: [083: スワンプリザード]
States: [53]
084: [084: トログロダイト]
States: [53,1]
085: [085: トログロダイト]
States: [53]
086: [086: トログロダイト]
States: [53,1]
------------------------------------------------------:end
■ Map:
SRPG_MAP_ID: 46
Player_Unit_XY: [23, 15]
敵が何かまみれになるときに敵には未実装なメソッドが呼ばれてましたね
削除修正しておきます
リン油まみれになった後、リンがスタックする事がありました。
返信削除一歩もその場から動こうとせず油まみれも治らず、放置して探索し、階段降りたら治ってました。
うーん再現できませんねー確認できたり原因が判ったら修正します
削除深淵の迷宮の森MAPで夜になると暗すぎて画面が見づらいです。
返信削除夜の暗さを若干抑えたんですけどねー
削除時間帯によるトーン変更の適応量設定とか追加しますか
スキル指定でカーソルが全然動かないときが結構あります。
返信削除キャンセルしてもう一度選択したり十字キーをガチャガチャやってると動くようにはなります。
あとメニューからの攻撃が、的に自動でカーソルが合わさるまで、すごく動作が重いです。
削除スキル選択でカーソルが動かないのは押しっぱなしのロックですかねえ
削除一度方向キーを離すまで操作を受け付けません。
攻撃時に自動でカーソルが合わさるのがすごく重い
これは修正したいところです
◆ 2014-08-24T23:53:39
返信削除■ エラーの種類 :
NoMethodError
■ メッセージ :
undefined method `charmed?' for nil:NilClass
■ バックトレース :
口上ファイルお薬(60):in `drug'
Game_Battler_TRPG_SEX_ACTION(1153):in `make_sex_obj_damage_value_body'
Game_Battler_TRPG_SEX_ACTION(591):in `snf_userstate_sex_skill_effect'
Game_Battler_TRPG_SEX_ACTION(582):in `each'
Game_Battler_TRPG_SEX_ACTION(582):in `snf_userstate_sex_skill_effect'
User State(108):in `sex_skill_effect'
性交実行の処理-TRPG(97):in `execute_sex_action_obj'
性交実行の処理-TRPG(49):in `each'
性交実行の処理-TRPG(49):in `execute_sex_action_obj'
性交実行の処理-TRPG(20):in `execute_sex_action'
Update_Enemy_Action(42):in `update_enemy_action'
敵ユニットの処理(84):in `update_enemy_unit'
敵ユニットの処理(80):in `each'
敵ユニットの処理(80):in `update_enemy_unit'
Scene_Srpg(480):in `update_active_unit'
Game_SrpgEvent_TRPG(339):in `refresh_turn_start'
Game_SrpgMap(2974):in `update_first_round'
Game_SrpgMap(2942):in `update_timer'
Game_SrpgMap(2876):in `update'
Scene_Srpg(399):in `ms2_update'
■Misc Game_Temp / Game_Map(526):in `bt_log_update'
戦闘ログ(562):in `ms_scene_map_update'
■ミニステータス(643):in `update'
Scene_Base(19):in `main'
Scene_Base(16):in `loop'
Scene_Base(21):in `main'
エラーログ出力(454)
■ 最後に呼ばれたコモンイベント
ID : 29
Name: 敗北宣言後
■ Party
Members:------
001: [001: ミーネ]
HP: 0 / 238
MP: 0 / 37
States: [298,99]
002: [002: リン]
HP: 2 / 220
MP: 37 / 55
States: [38,101,102,140,157,158,159]
------:Members
■ Active_Unit:
Turn: 375
Active_Unit_Name: ごろつき
Action: スキル: [441:粗悪な媚薬]
------------------------------------------------------:end
■ Map:
SRPG_MAP_ID: 44
Player_Unit_XY: [79, 114]
3.02fixedで修正されたのでアップデートしてください
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