2014年3月7日金曜日

竜の乙女と魔孕の島 体験版Ver.2.11

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hotfix_20140309

※更新内容※
hotfix_20140309
・アクティヴなユニットが居ない場合にカーソルの手動移動が呼ばれるとエラー落ちするのを修正

2.11
・パッチの不具合を修正
・ターン開始時に直前のダメージポップアップが再度表示されるのを修正
・拾ったアイテムがロード後に地面に残るのを修正
・子供時代の回想シーンでの表示不具合を修正
・イベント処理中に自慰ステートを解除した場合の不具合を修正
・ヘイヴン脱出時に羞恥状態じゃないのに着替えてしまうミスを修正
・アクションから股を開くが使用できないのを修正
・キーボード'P'を性交スキルを開くショートカットとして追加
・感度アップなどの表示を簡略化
・メッセージ自動送り、回想中どこからでもリプレイ/スキップ等を実装
 メッセージ表示中にDキー(パッド:Z)で操作方法を表示します

71 件のコメント:

  1. だいぶ安定してきましたね!完成が待ち遠しいです。
    が、エラー落ちがありました。

    ■ エラーの種類 :
    NoMethodError

    ■ メッセージ :
    undefined method `x' for nil:NilClass

    ■ バックトレース :
    Game_SrpgCursor(192):in `passable?'
    Game_SrpgCursor(222):in `move_right'
    Game_SrpgCursor(107):in `move_by_input'
    Game_SrpgCursor(156):in `update'
    Game_SrpgMap(2503):in `update_cursor'
    Game_SrpgMap(2485):in `update'
    Scene_Srpg(308):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(311):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(535):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(507):in `boss_is_come_update'
    ■操作説明(24):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(441)


    ■ 最後に呼ばれたコモンイベント
    ID : 10
    Name: 時間によるトーン変更

    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 52 / 58
    MP: 20 / 20
    States: [12,157]
    ------:Members

    ■ Active_Unit: nil■ Map_Units:
    001: [001: マンイーター]
    States: []
    002: [002: マンイーター]
    States: []
    003: [003: マンイーター]
    States: []
    004: [004: マンイーター]
    States: []
    005: [005: マンイーター]
    States: []
    006: [006: マンイーター(変種)]
    States: []
    009: [009: フェアリー]
    States: []
    010: [010: フェアリー]
    States: []
    011: [011: フェアリー]
    States: []
    013: [013: マンイーター]
    States: [1]
    014: [014: マンイーター]
    States: [1]
    015: [015: フェアリー]
    States: []
    016: [016: フェアリー]
    States: []
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 41
    Player_Unit_XY: [13, 14]

    返信削除
  2. megaだとDLができなないので、4sharedにも上げてもらえないでしょうか?

    返信削除
  3. ■ エラーの種類 :
    NoMethodError

    ■ メッセージ :
    undefined method `x' for nil:NilClass

    ■ バックトレース :
    Game_SrpgCursor(192):in `passable?'
    Game_SrpgCursor(232):in `move_up'
    Game_SrpgCursor(108):in `move_by_input'
    Game_SrpgCursor(156):in `update'
    Game_SrpgMap(2503):in `update_cursor'
    Game_SrpgMap(2485):in `update'
    Scene_Srpg(308):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(311):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(535):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(507):in `boss_is_come_update'
    ■操作説明(24):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(441)


    ■ 最後に呼ばれたコモンイベント
    ID : 10
    Name: 時間によるトーン変更

    ■ Party
    Members:------
    001: [001: Miene]
    HP: 106 / 106
    MP: 23 / 24
    States: []
    ------:Members

    ■ Active_Unit: nil■ Map_Units:
    004: [004: Ruffian]
    States: []
    005: [005: Ruffian]
    States: []
    006: [006: Ruffian]
    States: []
    007: [007: Ruffian]
    States: []
    008: [008: Ruffian]
    States: []
    009: [009: Ruffian]
    States: []
    010: [010: Ruffian]
    States: []
    011: [011: Ruffian]
    States: []
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 28
    Player_Unit_XY: [10, 11]

    返信削除
  4. 申し訳ないですが教えてくださいリンの装備画面の開き方がわかりません、ミーネの装備画面でページ送りしても音が鳴るだけで反応しません。

    返信削除
  5. エラー報告です

    ◆ 2014-03-08T03:05:24
    ■ エラーの種類 :
    ArgumentError
    ■ メッセージ :
    wrong number of arguments(0 for 1)

    ■ バックトレース :
    "Game_Battler_TRPG":114:in `remove_state_gimmick'
    "Game_Battler_TRPG":114:in `remove_states_auto_KGC_DerivativeState'
    "KGC派生ステート":174:in `remove_states_auto_for_comurative_probability'
    "★ks_ステート付加率累積":175:in `remove_states_auto'
    "■ BMSP スリップダメージ拡張":258:in `on_player_walk'
    "■ BMSP スリップダメージ拡張":251:in `each'
    "■ BMSP スリップダメージ拡張":251:in `on_player_walk'
    "Game_Player":185:in `increase_steps'
    "Game_Character":556:in `move_down'
    "DAIジャンプ":128:in `move_by_input'
    "マップのスクロール固定":46:in `update'
    "Scene_Map":58:in `ms2_scene_map_update'
    "Game_Map小物":184:in `_cao_log_update'
    "戦闘ログ":513:in `saba_msglog_update'
    "さば缶メッセージログ":368:in `ms_scene_map_update'
    "■ミニステータス":459:in `boss_is_come_update'
    "■操作説明":49:in `update'
    "Scene_Base":19:in `main'
    "Scene_Base":16:in `loop'
    "Scene_Base":21:in `main'
    "エラーログ出力(デバッグ用":263

    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 82 / 82
    ST: 22 / 22
    States: [141,157]
    002: [002: リン]
    HP: 169 / 169
    ST: 40 / 40
    States: []
    ------:Members

    ■ Map:
    MAP_ID: 27
    Player: [6, 13]

    返信削除
  6. 奇妙ですね。奇妙すぎるエラーログです。
    `increase_steps'や'on_player_walk'というメソッドは現在のヴァージョンだと使用していないはずなんです
    エラー発生は最新のゲームヴァージョンでしょうか?

    返信削除
  7. > リンの装備画面の開き方がわかりません
    リンさんの装備は手動で変更できないので装備画面を開くのも禁止してますが
    装備の説明くらい読めてもいいのでその辺を修正しておきます

    返信削除
  8. 監禁脱出時に身体の落書きがリセットされると思いますが、製品版では落書きされたまま外出などはできるようになるのでしょうか?

    返信削除
  9. 製品版で落書きされたまま外出は可能になりますが他のトコでの落書きとのミックスは現状未定です

    返信削除
  10. ところでふと思ったのですが、ミーネちゃん以外の女性キャラも孕んだり産んだりしますか?
    いえね、おかーさんにもエロシーンがあって、なおかつ孕んだり産んだりするのなら、ミーネちゃんに新しい妹とか弟とかが増えるのだろうかとちょっと悩んだものでして。

    返信削除
  11. 事と場合によっては老若男女の隔てなく孕むんじゃないでしょか

    返信削除
  12. 船倉でリンとの訓練開始直前でエラー落ち報告

    ◆ 2014-03-09T21:13:37
    ■ エラーの種類 :
    NoMethodError

    ■ メッセージ :
    Game_Battler_TRPG(282):in `add_state_loop_animations'undefined method `[]=' for nil:NilClass

    ■ バックトレース :
    Game_SrpgInterpreter(1756):in `command_355_for_wait_script'
    EDreamer_アニメ軽量化(663):in `add_state_KGC_PassiveSkill'
    KGC_パッシブスキル(544):in `add_state'
    (eval):3:in `command_355_for_wait_script'
    Game_SrpgInterpreter(1763):in `eval'
    Game_SrpgInterpreter(1756):in `command_355_for_wait_script'
    Game_SrpgInterpreter(1763):in `command_355'
    Game_SrpgInterpreter(419):in `execute_command'
    Game_SrpgInterpreter(169):in `update'
    Game_SrpgInterpreter(131):in `loop'
    Game_SrpgInterpreter(171):in `update'
    Scene_Srpg(183):in `ms2_update_basic'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(316):in `bt_log_update_basic'
    戦闘ログ(543):in `ms_update_basic'
    ■ミニステータス(552):in `update_basic'
    Game_SrpgEvent_TRPG(210):in `refresh_turn_start'
    Game_SrpgMap(2580):in `update_timer'
    Game_SrpgMap(2480):in `update'
    Scene_Srpg(308):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(311):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(535):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(507):in `boss_is_come_update'
    ■操作説明(24):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(441)


    ■ 最後に呼ばれたコモンイベント
    ID : 1
    Name: 歩行グラ変更

    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 87 / 94
    MP: 23 / 23
    States: []
    002: [002: リン]
    HP: 169 / 169
    MP: 40 / 40
    States: [250]
    ------:Members

    ■ Active_Unit:
    Turn: 35
    Active_Unit_Name: リン
    Action: スキル: [421:ジャンプ]
    ■ Map_Units:
    014: [014: 木の扉]
    States: []
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 36
    Player_Unit_XY: [11, 10]
    RunningEvent: MapEvent
    ID : 25
    Name: EV025
    X : 8
    Y : 10

    返信削除
  13. 追記:上記のエラーですがエラー落ち後同じデータで同じ時点まで進めてもエラー発生しませんでした。

    返信削除
  14. このゲームでセクハラを持っているとしている。非戦闘マップで(例おっぱい、お尻でのハンド...より、アニメーションや、それらを中心に小さな画像など)?

    返信削除
  15. > Game_Battler_TRPG(282):in `add_state_loop_animations'undefined method `[]=' for nil:NilClass
    発生する可能性があったので対処しておきます
    セクハラ痴漢や肉棒以外の性攻撃グラフィックはもすこしお待ち下さい

    返信削除
  16. ダウンロードの仕方がわからない・・・

    返信削除
  17. 久しぶりに来てみたら、すごい豪華になっててわくわくです。

    城で帰還のスクロールを手に入れたあとすぐその場で使うと、帰還のエフェクトがループして抜け出せなくなってしまうのと、
    橋にて、戦闘終盤になると(敵が残り一人になったくらいか、全員倒す直前くらい)とつぜん媚薬や発情状態になるのを確認したのですが…
    よろしければご確認よろしくお願いします。既出でしたらすみません。

    返信削除
  18. >橋にて敵が残り一人になるととつぜん媚薬や発情状態になる
    解除と付与を間違えてる凡ミスでした。修正しておきます

    帰還のスクロールでのループは現状確認できませんねえ何か弄った際に修正されたのかもしれません

    返信削除
  19. 股を開くが転倒状態じゃないと使えなくなっていますが仕様変更ですか?

    返信削除
  20. > 股を開くが転倒状態じゃないと使えなくなっていますが仕様変更ですか?
    使用判定ミスでした。立ち、転倒問わず開脚状態でなければ使用可能に修正しておきます

    返信削除
  21. 船倉でのリンとの訓練で勝ってしまうと戦闘終了後もリンが攻撃してきます。
    無視してイベントを進めることでその状態を解除できますが、その前に倒されてしまうとゲームが進行不可能(?)になってしまいます。
    よろしければ確認をお願いします。
    既出でしたらすみません。

    返信削除
  22. > 船倉でのリンとの訓練で勝ってしまうと戦闘終了後もリンが攻撃してきます。
    範囲攻撃で2人同時に倒れた場合にイベント進行が止まるのと合わせて修正しておきます
    報告ありがとうございます

    返信削除
  23. ◆ 2014-03-16T00:59:41
    ■ エラーの種類 :
    NoMethodError

    ■ メッセージ :
    undefined method `x' for nil:NilClass

    ■ バックトレース :
    Game_SrpgCursor(192):in `passable?'
    Game_SrpgCursor(212):in `move_left'
    Game_SrpgCursor(106):in `move_by_input'
    Game_SrpgCursor(156):in `update'
    Game_SrpgMap(2503):in `update_cursor'
    Game_SrpgMap(2485):in `update'
    Scene_Srpg(308):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(311):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(535):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(507):in `boss_is_come_update'
    ■操作説明(24):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(441)


    ■ 最後に呼ばれたコモンイベント
    ID : 1
    Name: 歩行グラ変更

    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 22 / 22
    MP: 16 / 16
    States: []
    002: [002: リン]
    HP: 169 / 169
    MP: 38 / 40
    States: []
    ------:Members

    ■ Active_Unit: nil■ Map_Units:
    002: [002: コボルド]
    States: []
    003: [003: コボルド]
    States: []
    004: [004: コボルド]
    States: []
    005: [005: コボルド]
    States: []
    006: [006: コボルド]
    States: []
    007: [007: コボルド]
    States: []
    008: [008: コボルド]
    States: []
    009: [009: コボルド]
    States: []
    017: [017: コボルド]
    States: []
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 21
    Player_Unit_XY: [22, 36]

    ドラゴンボルドをうろうろしている最中、リンがスライドしてのななめ移動?の直後に吐いたエラーです、再現性はありませんでした

    返信削除
  24. ここのdownroadサイトでのDLがうまくいきません。
    dlsiteの体験版のほうも最新版にしていただけないでしょうか。

    返信削除
  25. 体験版プレイさせていただきました。
    とても体験版とは思えないクオリティですごかったです。
    発売予定日が消えてしまったみたいですけど、いつごろを予定してるかだけでも
    教えていただけるとうれしいです。

    返信削除
  26. 暑くなる前に片をつけないと最悪な時期がくるので春が山場でしょう
    また、4月というのは無いでしょう。

    DLサイトの体験版は最低限マニュアルを書き直さないと出す訳にもいかず
    その前に実装したい物も数点あるので未だ。ですね

    返信削除
  27. カーソル移動で落ちる件はパッチをしっかり当ててもらえば修正されるはずです

    返信削除
  28. 個人的な意見ですみません、そういえば以前から気になっていたのですが、攻撃魔法と比べて同レベル帯の強化魔法の性能がかなり控えめな印象なのですが、どうでしょう・・・?
    個人的には、攻撃魔法の性能と比べるなら例えばキーンエッジとかはクリティカル20%~30%はあっていいような

    返信削除
  29. 調整案としてはレベル上昇によってバフの有効時間が長くなる。程度でしょう

    返信削除
  30. バグ報告です。
    武器は関係ないと思われますが弓を選択後、プロローグで猪との戦闘中猪をジャンプで飛び越えた後に転倒、股を開かれると進行が停止します。
    恐らく直後のイベントのリンの攻撃判定がミーネの右にしかなくて起こる現象かもしれませんが
    仕様上飛び越えられてしまう上に弓で開始だと十分ありえる行動ですので対応できた方が良いかと思います。

    返信削除
  31. > プロローグで猪との戦闘中猪をジャンプで飛び越えた後に転倒、股を開かれると進行が停止します。
    イノシシが吹き飛ぶはずの所でゲーム進行が停止ですよね
    他でも起こり得るケースなので根本的なトコから対処をしておきます。

    返信削除
  32. この触手はいいものですね……触手に絡まれてる女の子もあればなお良しですが。

    返信削除
  33. ■ エラーの種類 :
    NoMethodError

    ■ メッセージ :
    undefined method `x' for nil:NilClass

    ■ バックトレース :
    Game_SrpgCursor(192):in `passable?'
    Game_SrpgCursor(256):in `move_lower_right'
    Game_SrpgCursor(110):in `move_by_input'
    Game_SrpgCursor(156):in `update'
    Game_SrpgMap(2503):in `update_cursor'
    Game_SrpgMap(2485):in `update'
    Scene_Srpg(308):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(311):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(535):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(507):in `boss_is_come_update'
    ■操作説明(24):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(441)


    ■ 最後に呼ばれたコモンイベント
    ID : 96
    Name: 絶頂

    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 46 / 130
    MP: 2 / 27
    States: [101,141,270,157,158,159]
    ------:Members

    ■ Active_Unit: nil■ Map_Units:
    002: [002: 木の扉]
    States: []
    003: [003: 木の扉]
    States: []
    004: [004: 木の扉]
    States: []
    006: [006: 木の扉]
    States: []
    013: [013: ごろつき]
    States: []
    014: [014: ごろつき]
    States: [94]
    021: [021: 鉄製チェスト]
    States: []
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 29
    Player_Unit_XY: [17, 16]

    返信削除
  34. グレートフォレストで媚薬を使っても、フェアリーが襲いかかってこなくなりましたけど

    返信削除
  35. > グレートフォレストで媚薬を使っても、フェアリーが襲いかかってこなくなりましたけど
    敵対フラグを変更したので何か不具合がありそうでしたがなるほど
    報告ありがとうございます

    返信削除
  36. このコメントは投稿者によって削除されました。

    返信削除
  37. 次のパッチはいつ頃になりますか?
    ついでに、体験版に、ツイッターに出ていた触手って実装されるのでしょうか?

    返信削除
  38. Hello

    I found this problem
    I will give you details about the error will show.
    ----
    Error Log
    ----

    ◆ 2014-03-25T03:14:58
    ■ エラーの種類 :
    RGSSError

    ■ メッセージ :
    disposed sprite

    ■ バックトレース :
    Sprite_SrpgCharacter(57):in `x='
    Sprite_SrpgCharacter(57):in `update_pos'
    Scene_Srpg(75):in `bt_log_start'
    Scene_Srpg(74):in `each'
    Scene_Srpg(74):in `bt_log_start'
    戦闘ログ(485):in `ms_scene_map_start'
    ■ミニステータス(455):in `start_KGC_HelpExtension'
    KGC_ヘルプウィンドウ機能拡張(352):in `start'
    Scene_Base(12):in `main'
    エラーログ出力(441)


    ■ Party
    Members:------
    001: [001: Miene]
    HP: 39 / 46
    MP: 19 / 19
    States: []
    002: [002: Lynn]
    HP: 169 / 169
    MP: 8 / 40
    States: []
    ------:Members

    ■ Active_Unit:
    Turn: 41
    Active_Unit_Name: Miene
    Action: スキル: [002:Activate Object]
    ■ Map_Units:
    002: [002: Kobold]
    States: []
    003: [003: Kobold]
    States: []
    004: [004: Kobold]
    States: []
    005: [005: Kobold]
    States: []
    006: [006: Kobold]
    States: []
    007: [007: Kobold]
    States: []
    008: [008: Kobold]
    States: []
    009: [009: Kobold]
    States: []
    017: [017: Kobold]
    States: []
    032: [032: Kobold]
    States: []
    033: [033: Kobold]
    States: []
    034: [034: Kobold]
    States: []
    035: [035: Kobold]
    States: []
    036: [036: Kobold]
    States: []
    037: [037: Kobold]
    States: []
    038: [038: Kobold]
    States: []
    039: [039: Kobold]
    States: []
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 21
    Player_Unit_XY: [15, 18]

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  39. > disposed sprite in Sprite_SrpgCharacter(57):in `x='
    hmm strange case. but anyway I'll fix this issue. thanks to report.

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  40. ヘイヴンでの肉便器イベントをスキップした際また処女妊娠しますね
    処女結界がある場合は分からないですが結界がないただの処女では確認しました
    後暗転する際経験に関係なく感度が上がるのは仕様ですか?

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  41. V経験が入り胎内精液量も増えているのに処女を喪失しないという事ですね。
    感度上昇に関しては暗転中同じ条件の下に行われますが
    肉便器イベントをスキップ中は性ダメージの回復が行われないので条件が緩くなってる
    そういう感じかもしれません

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  42. 説明不足で申し訳ないです

    V経験、胎内精液ともに0の状態で肉便器イベントへ
     →膣挿入(処女喪失)する前にスキップ
      →経験は0(処女維持)のまま精液量・V感度が増加、稀に妊娠

    ということになったので報告させて頂きました

    返信削除
  43. 発売ですが予定はいつぐらいでしょうか。
    楽しみです。

    返信削除
  44. 製品版では妊娠以外でお腹が膨れる予定はありますか?
    例えば子宮や腸にいろいろ入ったりとかそういう。

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  45. 完成したら発売です。もう暫くお待ち下さい。

    > 製品版では妊娠以外でお腹が膨れる予定はありますか?
    いろいろ溜まると勝手に漏れちゃうので栓をされていれば膨れる感じで。
    生き物が入っているなら寄生扱いなのでそれも膨らむでしょう。

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  46. 先日要望等が減ったなぁみたいな事つぶやいてたので一つ
    挿入した瞬間に少し表情が変わればなと思いました。
    どう説明すれば良いかな・・・現状の状態より一段、口が開くズボッ!「あっ」みたいな感じで。
    フ○ラの場合はズボッ!「んっ」みたいに一瞬目が見開かれる。もしくは閉じる。
    躍動感が出て良いかなと思いました。

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  47. 要望減ったんじゃなくて要望の記事が奥のほうに仕舞われちゃってるなと。
    で、要望の件はこっちもなんとかしたいとこでして
    例えば処女喪失前の段階で徐々に表情変化、陣痛の度合いで表情変化、
    いろいろな行為時に数フレーム間表情変えるとか全てできるのですが
    マスクに不都合が出て無効化してたような気もします

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  48. ごろつき4号2014年4月13日 7:49

    最初の頃と比べると色んなところが変わってきましたが、完成形のイメージ自体はもう固まってきてるんでしょうか。ぼちぼちリンちゃんにも色々してみたいもんです。

    発売時期って結局いつごろになるんでしたっけ?

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  49. 上のコメと被って申し訳ないのですが、俺も気になります
    ・・・とは言っても、これだけ調整してる最中で「発売時期」とかは聞けないですけど・・・

    体験版の範囲で調整中なのはわかったのですが、全体の開発状況がよくわからなかったので・・・
    体験版の範囲以上も作ってるのでしょうか?それとも体験版がある程度整ってから進める感じでしょうか?

    返信削除
  50. エラーの種類 :
    NoMethodError

    ■ メッセージ :
    undefined method `x' for nil:NilClass

    ■ バックトレース :
    Game_SrpgCursor(192):in `passable?'
    Game_SrpgCursor(232):in `move_up'
    Game_SrpgCursor(108):in `move_by_input'
    Game_SrpgCursor(156):in `update'
    Game_SrpgMap(2503):in `update_cursor'
    Game_SrpgMap(2485):in `update'
    Scene_Srpg(308):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(311):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(535):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(507):in `boss_is_come_update'
    ■操作説明(24):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(441)


    ■ 最後に呼ばれたコモンイベント
    ID : 1
    Name: 歩行グラ変更

    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 70 / 70
    MP: 21 / 21
    States: []
    ------:Members

    ■ Active_Unit: nil■ Map_Units:
    001: [001: 木の扉]
    States: []
    002: [002: 木の扉]
    States: []
    004: [004: ごろつき]
    States: []
    005: [005: ごろつき]
    States: []
    006: [006: ごろつき]
    States: []
    007: [007: ごろつき]
    States: []
    008: [008: ごろつき]
    States: []
    009: [009: ごろつき]
    States: []
    010: [010: ごろつき]
    States: []
    011: [011: ごろつき]
    States: []
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 28
    Player_Unit_XY: [10, 13]

    返信削除
  51. > 体験版の範囲以上も作ってるのでしょうか?それとも体験版がある程度整ってから進める感じでしょうか?
    流石に体験版の部分しか作ってないという笑えない冗談のようなことはありませんが
    システムが固まらないと作るだけ無駄が増える部分も多いのでそういう箇所は手付かずです

    > 発売時期って結局いつごろになるんでしたっけ?
    とりあえずまだ決まってません

    > undefined method `x' for nil:NilClass
    hotfixを導入してもらえれば直りますので当面はそちらをご利用ください

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  52. 首輪などの枠と思われる「その他」が装備欄に表示されないのは仕様ですか?

    返信削除
  53. 首、外套、ブラ、矢弾は装備欄を増やします。
    あと人型以外のモンスターや男の装備欄から余計な表示を省きます。

    返信削除
  54. なにやら、ツイッターに更新版のUPが近いっぽい感じがする書き込みが。
    製品版の完成度を高めるためにも、時間をかけてバグ探しに協力しなければ。

    返信削除
  55. いつもツイ見てますが、まさかのライアンとGrumpy?!
    ところでQload→F12リセット連続で繰り返すと9回目くらいで落ちます
    処女維持のためにやってたので実使用上あまり問題ないとは思いますが報告まで

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  56. F12リセットでFPSが超スローになる現象は把握してますが落ちる事もありますか。
    Game.exeが落ちる問題はちょっと簡単には原因がつかめないので
    とりあえずは戦闘中の敵のターンでもクイックロードができるようになりますので
    そちらで対応です。

    久々にアメアイ見ねば。

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  57. 機会攻撃を行った際にその方向を向いたままというのは切り替えたりできないものでしょうか?
    前を向いて殴っていたはずが機会攻撃を斜めにし
    次のターン始まった時に攻撃すると誰も居ないところを殴ることがあるので

    返信削除
  58. > 機会攻撃を行った際にその方向を向いたままというのは切り替えたりできないものでしょうか?
    基本的に背後方向には機会攻撃などのリアクションを行わず
    リアクションの直後に元の向きに戻るようになります

    返信削除
  59. 先生ー!このゲームにアルバイト的な要素は有るんですか?

    返信削除
  60. > 先生ー!このゲームにアルバイト的な要素は有るんですか?
    あるます

    返信削除
  61. 時間停止中はやはり脱衣抵抗ゼロなのでしょうか?
    であれば最終的には停止魔法をかけて服を奪う側になれたらなーと考えてみたり
    戦士系強キャラは停止くらいさせないと脱がせられないとか

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  62. 先生ー!このゲームは大人の玩具を自身に装備できたりするんですかー?

    返信削除
  63. 先生、落書きが立った時に消えてしまうんですが、立っても残るようにはなるんですか?
    もしなるのなら、してほしいな~なんて思っちゃいます。

    返信削除
  64. > 落書きが立った時に消えてしまうんですが、立っても残るようにはなるんですか?
    修正に手が回ってない不具合なので、立っても残るように修正されます。

    > このゲームは大人の玩具を自身に装備できたりするんですかー?
    装備できたり装備させられたり引っこ抜かれたりします

    > 時間停止中はやはり脱衣抵抗ゼロなのでしょうか?
    脱衣抵抗が100%の場合は有効、それ以外は抵抗0まで下がる。ですかね。
    レアアイテムでタイムストップを発動できてもいいですね。相当レアくさいですが。

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  65. 現在の作業進捗度は、%で表現するとどのくらいなのでしょうか?

    返信削除
  66. 50%未満ってとこですかね

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  67. アレコレできる便利アイテムは、レアな方が長く楽しく遊べると思います。

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  68. どれだけ時間かかってもいいんで良いものを作ってください!!

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  69. 先生ー
    罠にかかって奴隷に落とされたり賭け事や借金、試合に負けていじめられる展開は有りますかー?

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  70. バグ?報告
    雷竜の卵イベントにてリンと寝るところでリンが扉より外側にいるとリンが分身します
    報告済みかも知れませんが一応
    製品版楽しみに待ってます

    返信削除
  71. > 罠にかかって奴隷に落とされたり賭け事や借金、試合に負けていじめられる展開は有りますかー?
    借金以外はそれっぽいイベントがあります。

    > 雷竜の卵イベントにてリンと寝るところでリンが扉より外側にいるとリンが分身します
    未発見の不具合でした。報告ありがとうございます。

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