2014年2月25日火曜日

竜の乙女と魔孕の島 体験版Ver.2.10_fixed

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hothotfix_20140305

hothotfix_20140306
hothotfix_20140307



※告知※

誠に申し訳ありませんが再度発売日を延期させてもらいます

※更新内容※
hotfix_20140306
・休憩中に解除されたステートがある場合のエラーを修正

hotfix_20140306
・hotfix_20140305の不具合を修正

hotfix_20140305
・ニューゲーム開始時にエラー落ちするのを修正
・ターン開始時に直前のダメージポップアップが再度表示されるのを修正
・イベント処理中に自慰ステートを解除した場合の不具合を修正

2.10_fixed
・ユニット行動待ちの最適化(連続待機時などのラグを解消
・コボルドリーダーがなかなか戦闘不能にならない不具合を修正
・体験版終了後にウィンストンポートに戻った際のフリーズを修正
・ヘイヴン脱出時のイベントのミスを修正
・船倉でのリンとの訓練の終了判定を修正
・監禁日数クリア後に時計表示でエラーが発生するのを修正
・日数経過での子供の成長でエラーが発生するのを修正
・機会攻撃発生時等にゲーム進行が止まる場合があるのを修正
・強制移動イベント発生地点に斜めから進入した場合に強制移動が発生しない箇所を修正
・特定の条件下で水中以外でもずぶ濡れになる不具合を修正
・各種NoMethodエラーを修正

2.10
・回想を追加(体験版クリアすることで敗北系以外の回想は全て開放されます)
・タイトル設定を追加
・表情パターンの追加、及び会話時の表情を立ち絵に反映するように
・オナニーしない問題を修正
・タイルのジャンプ/攻撃/通行可能判定を調整
・コマンドの装備と防御の位置を入れ替え
・モザイク、結合部分の調整
・サンバッグを殴れるように
・体験版終了時にタイトルではなくウィンストンポートに戻るように
・犯され側がイきそう限界な場合に周辺の加害者が一斉に性攻撃するように
・ジャンプ、ノックバックなどで水中に落っこちるように
・システムメニューに時間と日数などを表示するように
・時間帯によるトーン変更を室内でも多少感じ取れる程度に
・初回起動時に初期設定を開くように

・肉便器状態をスキップした際に処女結界を無視して膣交からの孕ませが発生していたのを修正
・挿入可能な座標が空いているのに移動せず乳揉みし続けるエネミーの挙動を修正
・NPCのターンを描画しない場合の操作系の不具合を修正
・NPCのターン中でもコンフィグを開けるように
・スタン関連の調整
・弱っている場合などにダメージで転倒が発生するように
・属性修正値の計算方法を弱点、耐性の比重が多くなるように変更
・歩行グラに一部の武器と盾を反映
・立ち絵の半透明オプションはレイヤー諸事情により廃止
・他
 
※未実装内容※
・落書きの立ち絵画像のエフェクト
・ウェイトレス服、縞パンの画像
・視界外を隠す
・戦闘不能からの自己復帰
・通常不要なアイテムを拾う
・NPC全てのユニット化、重要キャラのアクター化 
・プレイヤー以外のアクターの日々の性経験の増加
・日付毎の性交記録
・拘束の有無などの回想オプション
・バイブレーター、触手拘束等
・欲情パラメーター
・色素沈着
・毛

※未修正な不具合※
・一部回想をスキップした際にエラー落ちする
・実際に挿入されていない部位を犯され続ける場合がある
・アクションから開脚が使用できない
・肉便器状態スキップ時のステータス上昇表示が多分おかしい
・一部状況で犯されアニメーションのパーツがズレる
・回想シーンなのにイベントをスキップするかどうか表示される
・ミーネ、リンさんの会話ウィンドウの顔が旧画像の箇所を発見したら報告くださると助かります

48 件のコメント:

  1. まいったな……DLできない。

    返信削除
  2. 街に入って最初のメイドさんのセリフがループして先に進めません

    返信削除
  3. 僕も。。。ダウンロードできない。

    返信削除
  4. ウィンストンポートに入るとメイドさんが延々と同じ内容のセリフをしゃべり続けてループから抜けられなくなる
    「こちらのお部屋に入りますとごろつきによるお嬢様の凌辱と監禁などが一部体験できます」
    「なお、一応脱出できるようになったようですがまぁ無理な難易度らしいので事前にセーブ等なさるようにお願いしております」
    ヘイヴンから脱出しても外から入ってもいきなり延々とこの二つをしゃべり続けて解放してくれない。旧Verのセーブデータでも、現Verのニューゲームから進めても同じ現象が起きました。

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  5. いやホント酷いミスでしたアップロードし直してますので暫しお待ち下さい…

    返信削除
  6. チュートリアルのコボルトのリーダーがHP0でも倒れないようです。

    あと、森で貰ったクスリを使っても妖精さんに弓でボコボコにされるだけでエロいことはされないというのは仕様でしょうか?

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  7. コボルドリーダーは倒れこそしなくてもゲーム進行するはずですが
    妖精さんはこちらが転倒かスタンしてれば脱がせからちゅっちゅしてくるはずですが
    あわせて確認しときます

    返信削除
  8. 船倉でリンと特訓して敗北した時にエラーがでるようです。

    スクリプト’Game_Actor_TRPG’の784行目でNoMethodErrorが発生しました。
    undefined method '<=' for nil:NilClass

    何回かやり直しましたが都度発生しました。

    返信削除
  9. 船室でミーネが寝かしつけられるとき、リンが2人います…
    船倉でのリンとミーナの訓練に終わりが見えません。いつまで胸触ってるのリン…しかたなく手動で諦めるコマンド使用した場合、「何か音が聞こえる、行ってみるか」のセリフの後、HP回復して鎧を着た直後に敗北の状態異常が発生して、何も出来なくなります…

    返信削除
  10. ナイトスキン+タイツ装備にしたときのタイツのシワが素晴らしい・・・

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  11. セーブデータを引き継いだところ、マップ移動でエラーが出て落ちるようになりました。

    ◆ 2014-02-26T05:50:11
    ■ エラーの種類 :
    NoMethodError

    ■ メッセージ :
    undefined method `clear' for nil:NilClass

    ■ バックトレース :
    ■武器攻撃力除外スキル_SRPG(142):in `clear_turn_values'
    Game_SrpgMap(2673):in `turn_end'
    Game_SrpgMap(2670):in `each_key'
    Game_SrpgMap(2670):in `turn_end'
    Game_SrpgMap(2518):in `update_timer'
    Game_SrpgMap(2480):in `update'
    Scene_Srpg(306):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(309):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(535):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(503):in `boss_is_come_update'
    ■操作説明(24):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(441)


    ■ 最後に呼ばれたコモンイベント
    ID : 1
    Name: 歩行グラ変更

    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 130 / 130
    MP: 27 / 27
    States: []
    002: [002: リン]
    HP: 169 / 169
    MP: 40 / 40
    States: []
    ------:Members

    ■ Active_Unit: nil■ Map_Units:
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 31
    Player_Unit_XY: [12, 11]
    RunningEvent: MapEvent
    ID : 0
    Name: EV002
    X : 1
    Y : 1

    新verのセーブデータでは出ないようです。

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  12. もうこれエターなるの確定じゃね?
    発売出来たとしてもバグ祭りになりそう…

    返信削除
  13. コボルドリーダーに負けたあと、シーンスキップするとスプライトエラーで落ちました。

    返信削除
  14. キーボードでやってるのですが何故かウィンスポートに戻ってからの操作説明しかひらけなくなり港の入り口からまったく動けなくなりました。

    返信削除
  15. > コボルドリーダーに負けたあと、シーンスキップするとスプライトエラーで落ちました。
    確認と修正しておきます

    >キーボードでやってるのですが何故かウィンスポートに戻ってからの操作説明しかひらけなくなり港の入り口からまったく動けなくなりました。

    体験版終了のメッセージ出た後にでしょうか。原因の特定と修正しておきます。

    返信削除
  16. 匿名で港の入り口から動けなくなっているを投稿したものですがFのキーのクイックセーブとクイックロードも使えなくなってます

    返信削除
  17. 軽くやったところ出くわしたバグhotfix_20140226適用済みです
    ・ごろつき相手時、犯しているのは一人のはずなのに口とアナルにチンコが入り胸をいじられるエアチンコ現象。このときは口とアナルの快感ゲージは上がらないし射精もしない。ヘイブン内初回輪姦の時、必ず発生。脱出時にも稀に発生。
    ・暴れるやらかみつくやらしてた時にエラー落ち
    ■ エラーの種類 :
    NoMethodError

    ■ メッセージ :
    undefined method `unit' for nil:NilClass

    ■ バックトレース :
    Game_SrpgMap(1379):in `available_effect_table_from_pos'
    Spriteset_SrpgMap(525):in `refresh_area'
    行動実行の処理(471):in `execute_action_attack'
    行動実行の処理(253):in `execute_action'
    ■機会攻撃(20):in `check_attack_of_opportunity'
    ■機会攻撃(66):in `check_attack_of_opportunity'
    ■機会攻撃(63):in `each'
    ■機会攻撃(63):in `check_attack_of_opportunity'
    ■Path Finding(113):in `force_path'
    敵ユニットの処理(213):in `update_enemy_move'
    敵ユニットの処理(90):in `update_enemy_unit'
    敵ユニットの処理(77):in `each'
    敵ユニットの処理(77):in `update_enemy_unit'
    Scene_Srpg(397):in `update_active_unit'
    Game_SrpgEvent_TRPG(287):in `refresh_turn_start'
    Game_SrpgMap(2580):in `update_timer'
    Game_SrpgMap(2480):in `update'
    Scene_Srpg(306):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(309):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(535):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(503):in `boss_is_come_update'
    ■操作説明(24):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(441)


    ■ 最後に呼ばれたコモンイベント
    ID : 80
    Name: 血飛沫

    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 50 / 58
    MP: 18 / 20
    States: [101]
    ------:Members

    ■ Active_Unit: nil■ Map_Units:
    001: [001: 鉄格子]
    States: []
    002: [002: 木の扉]
    States: []
    003: [003: 木の扉]
    States: []
    004: [004: 木の扉]
    States: []
    005: [005: 鉄格子]
    States: []
    006: [006: 木の扉]
    States: []
    007: [007: 木の扉]
    States: []
    013: [013: ごろつき]
    States: []
    014: [014: ごろつき]
    States: [54,91]
    021: [021: 鉄製チェスト]
    States: []
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 29
    Player_Unit_XY: [17, 15]

    返信削除
  18. お忙しい中申し訳ないのですが、DLサイトの方の体験版も更新していただけないでしょうか?
    出来ればで構いませんので検討のほうをお願いします。

    返信削除
  19. リジェネレイションを使用するとこのエラーが出てくるので報告です

    ◆ 2014-02-27T15:43:42
    ■ エラーの種類 :
    NameError

    ■ メッセージ :
    uninitialized constant Game_Actor::COLOR_HP_GAIN

    ■ バックトレース :
    Game_Actor(144):in `mp_cost_do_auto_recovery'
    MP/Spells by level(261):in `hud_do_auto_recovery'
    ■ミニステータス(26):in `do_auto_recovery'
    Game_SrpgEvent_TRPG(436):in `turn_start'
    Game_SrpgMap(2672):in `turn_end'
    Game_SrpgMap(2670):in `each_key'
    Game_SrpgMap(2670):in `turn_end'
    Game_SrpgMap(2518):in `update_timer'
    Game_SrpgMap(2480):in `update'
    Scene_Srpg(306):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(309):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(535):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(503):in `boss_is_come_update'
    ■操作説明(24):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(441)


    ■ 最後に呼ばれたコモンイベント
    ID : 96
    Name: 絶頂

    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 22 / 118
    MP: 4 / 25
    States: [84,270,157,158]
    ------:Members

    ■ Active_Unit: nil■ Map_Units:
    004: [004: ごろつき]
    States: []
    005: [005: ごろつき]
    States: [94]
    006: [006: ごろつき]
    States: [1]
    007: [007: ごろつき]
    States: [94]
    008: [008: ごろつき]
    States: [94]
    009: [009: ごろつき]
    States: [1]
    010: [010: ごろつき]
    States: [94]
    011: [011: ごろつき]
    States: []
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 28
    Player_Unit_XY: [11, 13]

    返信削除
  20. ごろつき4号2014年2月27日 20:26

    今回結構変わりましたね。最初期に仕上げたイベント絵等はそのままに製品版が出る感じですか?

    あと、以前キャンセル2度押しで表示されていた状態異常一覧のようなもの、あれは現在の仕様だとどのようにすれば見れるんでしょうか。

    返信削除
  21. エラー報告ありがとうございます。順次確認と修正をしていきます。
    パッチ等はもう少しお待ち下さい

    > お忙しい中申し訳ないのですが、DLサイトの方の体験版も更新していただけないでしょうか?
    もう少しまとまった更新が出来次第DLサイトの体験版も更新しますが
    もう暫しお待ち下さい

    > 以前キャンセル2度押しで表示されていた状態異常一覧のようなもの
    SHIFT二度押しかSHIFT+キャンセルで開けます

    返信削除
  22. > 最初期に仕上げたイベント絵等はそのままに製品版が出る感じですか?
    CGに関しては治したいとこに手を入れると永遠に終わらないサイクルができあがるので
    基本そのままです

    返信削除
  23. ヘイブンから脱出時、拘束されたままだとイベントが変なことになっています。そのあとセーブしようとDキー押すとエラー落ちします。

    返信削除
  24. 旧体験版のセーブデータから新体験版へデータの引き継ぎを行った際に最初の家からリスタートになると思いますが、その時の装備が拘束具だとそれを付けたまま外で行動することになってしまいました。

    そのまま進めるのもどうかと思いましたがとりあえず続けてみたところ、橋での戦闘が終わった際に未実装と表記されているウェイトレスブルーを自動で装備してしまいました。

    返信削除
  25. 上記のDキーのエラーですが、別に拘束状態でなくともヘイブン脱出後は発生してしまうようです。

    返信削除
  26. 船室でのリンとの訓練、リンの胸愛撫の威力が低すぎるせいで永遠に絶頂させられず、終わりません。

    返信削除
  27. あの、スキルバランスの選ぶ条件は何ですか?

    返信削除
  28. リューちゃんに卵を返す際リンを素通りすると
    「鍋のにおいが気になって進めない」と戻されますが
    斜めから移動すると普通に通れます
    (リンとの会話が無くなるだけで以降も特に支障なく進めるようです)

    返信削除
  29. > スキルバランスの選ぶ条件は何ですか?
    パッシブスキルのバランスの取得条件はDEXが11以上です

    返信削除
  30. まだまだ先になるだろうけど、未実装内容の「バイブレーター、触手拘束等」が体験版に追加される日が楽しみで仕方がないです。

    返信削除
  31. 船室でのリンとの訓練のところでバグが起こって先に進めない・・・

    返信削除
  32. すみません自己解決しました。

    返信削除
  33. ミーネちゃん何回妊娠してもおっぱいしぼんじゃうのね・・・

    返信削除
  34. MEGAでのアップありがとう御座います。
    表情が結構増えましたね。
    他にも細かい所が大分変わってて苦労の跡が伺えます。

    船室でアメリアにゲロ吐いた後部屋に戻ると部屋にリンさんが二人いました。
    リンさんとの稽古で体力が無くなった後のリンさんの攻撃ではスタミナが減らず自爆しないと進めないようです。
    後は体験版終了後に街に戻った所でフリーズしました。

    返信削除
  35. 旧verで監禁状態だったクイックセーブデータから引継ぎリスタートをしたのですがBGMが監禁状態のものから変わらなくなっていました

    返信削除
  36. 水中に入るだけじゃなく障害物にぶつかって尻餅ついてももずぶ濡れになるのは仕様?

    返信削除
  37. ずぶ濡れ含め、居ない筈のユニットに犯され続ける不具合以外の修正版をアップロードしておきました

    返信削除
  38. 船室でのリンとの訓練のところでバグが起こって先に進めない・・・
    体験版終了後に街に戻った所でフリーズしました。

    俺もこれですね……
    とくに体験版終了後に街に戻されたあと、一歩も動けないです。
    エラーになるわけでもなくただただ動けない、メニューも開けない。

    なんとなく裏で変な無限ループが発生しているんじゃないかなぁ、と思うような挙動です。

    あと、見間違いだったらごめんなさいなのですが、最後の港町で夕方になったあと、寝ても船乗っても夕方色の画面のままです……

    返信削除
  39. >船室でのリンとの訓練のところでバグが起こって先に進めない・・・
    >体験版終了後に街に戻った所でフリーズしました。

    2.10_fixedで修正済みですのでダウンロードしてみてください
    夕方色は宿で寝た後に時間を進めていなかったので修正しておきます。

    返信削除
  40. ◆ 2014-03-05T02:09:18
    ■ エラーの種類 :
    NoMethodError

    ■ メッセージ :
    undefined method `added_states_delete' for #

    ■ バックトレース :
    (eval):67:in `make_action_popup'
    (eval):66:in `each'
    (eval):66:in `make_action_popup'
    行動実行の処理(2065):in `set_popup'
    行動実行の処理(800):in `mp_execute_action_obj'
    行動実行の処理(615):in `each'
    行動実行の処理(615):in `mp_execute_action_obj'
    MP/Spells by level(194):in `execute_action_obj'
    行動実行の処理(264):in `execute_action'
    味方ユニットの処理(832):in `update_actor_unit_str10m'
    STR10_クイックセーブ(46):in `update_actor_unit'
    Scene_Srpg(396):in `update_active_unit'
    Scene_Srpg(311):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(309):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(535):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(505):in `boss_is_come_update'
    ■操作説明(24):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(441)


    ■ 最後に呼ばれたコモンイベント
    ID : 1
    Name: 歩行グラ変更

    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 18 / 22
    MP: 14 / 16
    States: []
    ------:Members

    ■ Active_Unit:
    Turn: 15
    Active_Unit_Name: ミーネ
    Action: スキル: [103:フラッシュ]
    ■ Map_Units:
    003: [003: 森林オオカミ]
    States: [3]
    004: [004: 森林オオカミ]
    States: []
    005: [005: 森林オオカミ]
    States: []
    007: [007: 森林オオカミ]
    States: [1]
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 17
    Player_Unit_XY: [11, 19]
    最初の狼の所でフラッシュ使った瞬間落ちました

    返信削除
  41. しまった。確かにソレは落ちますね。パッチの不具合なので直ぐ修正します

    返信削除
  42. fixedにしてクリア後に森で媚薬使ってフェアリーに殺されると、自室に行く前にエラー落ちします。

    返信削除
  43. > fixedにしてクリア後に森で媚薬使ってフェアリーに殺されると、自室に行く前にエラー落ちします。
    むむ。確認して見ますがエラーログ貼ってもらえると助かります。

    返信削除
  44. ◆ 2014-03-05T01:14:07
    ■ エラーの種類 :
    NoMethodError

    ■ メッセージ :
    undefined method `running?' for nil:NilClass

    ■ バックトレース :
    Game_SrpgInterpreter(130):in `update'
    Game_SrpgInterpreter(124):in `loop'
    Game_SrpgInterpreter(161):in `update'
    Scene_Srpg(181):in `ms2_update_basic'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(314):in `bt_log_update_basic'
    戦闘ログ(543):in `ms_update_basic'
    ■ミニステータス(550):in `update_basic'
    Game_SrpgEvent_TRPG(211):in `refresh_turn_start'
    Game_SrpgMap(2583):in `update_timer'
    Game_SrpgMap(2483):in `update'
    Scene_Srpg(306):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(309):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(535):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(505):in `boss_is_come_update'
    ■操作説明(24):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(441)


    ■ 最後に呼ばれたコモンイベント
    ID : 28
    Name: 気絶から回復

    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 96 / 118
    MP: 25 / 25
    States: [101,141]
    ------:Members

    ■ Active_Unit:
    Turn: 1
    Active_Unit_Name: ミーネ
    Action: 待機
    ■ Map_Units:
    013: [013: 木の扉]
    States: []
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 7
    Player_Unit_XY: [6, 6]
    RunningEvent: MapEvent
    ID : 26
    Name: EV026
    X : 10
    Y : 10

    これで良いんでしょうか?

    返信削除
  45. ばっちりです。大変助かります。ちょっと原因追求が難しそうですね…

    返信削除
  46. ◆ 2014-03-05T21:04:06
    ■ エラーの種類 :
    NameError

    ■ メッセージ :
    uninitialized constant TSRPG::COLOR_MP_DAMAGE

    ■ バックトレース :
    (eval):38:in `make_action_popup'
    行動実行の処理(2065):in `set_popup'
    性交実行の処理-TRPG(123):in `execute_sex_action_obj'
    性交実行の処理-TRPG(53):in `each'
    性交実行の処理-TRPG(53):in `execute_sex_action_obj'
    性交実行の処理-TRPG(24):in `execute_sex_action'
    Update_Enemy_Action(30):in `update_enemy_action'
    敵ユニットの処理(83):in `update_enemy_unit'
    敵ユニットの処理(77):in `each'
    敵ユニットの処理(77):in `update_enemy_unit'
    Scene_Srpg(399):in `update_active_unit'
    Game_SrpgEvent_TRPG(290):in `refresh_turn_start'
    Game_SrpgMap(2583):in `update_timer'
    Game_SrpgMap(2483):in `update'
    Scene_Srpg(306):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(309):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(535):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(505):in `boss_is_come_update'
    ■操作説明(24):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(441)


    ■ 最後に呼ばれたコモンイベント
    ID : 10
    Name: 時間によるトーン変更

    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 105 / 106
    MP: 23 / 24
    States: [33]
    ------:Members

    ■ Active_Unit:
    Turn: 3
    Active_Unit_Name: マンイーター
    Action: スキル: [768:締め付ける]
    ■ Map_Units:
    001: [001: マンイーター]
    States: []
    002: [002: マンイーター]
    States: []
    003: [003: マンイーター]
    States: []
    004: [004: マンイーター]
    States: []
    005: [005: マンイーター]
    States: []
    006: [006: マンイーター(変種)]
    States: []
    009: [009: フェアリー]
    States: []
    010: [010: フェアリー]
    States: []
    011: [011: フェアリー]
    States: []
    013: [013: マンイーター]
    States: [1]
    014: [014: マンイーター]
    States: []
    015: [015: フェアリー]
    States: []
    016: [016: フェアリー]
    States: []
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 41
    Player_Unit_XY: [6, 11]

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  47. 0306版でエラー堕ちしました。

    ◆ 2014-03-06T09:18:04
    ■ エラーの種類 :
    NoMethodError

    ■ メッセージ :
    Game_Battler_TRPG(171):in `remove_states_rest'undefined method `>' for nil:NilClass

    ■ バックトレース :
    Game_SrpgInterpreter(1746):in `command_355_for_wait_script'
    Game_Battler_TRPG(170):in `each'
    Game_Battler_TRPG(170):in `remove_states_rest'
    Game_Battler_TRPG(169):in `times'
    Game_Battler_TRPG(169):in `remove_states_rest'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(468):in `remove_states_rest'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(468):in `each'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(468):in `remove_states_rest'
    (eval):1:in `command_355_for_wait_script'
    Game_SrpgInterpreter(1753):in `eval'
    Game_SrpgInterpreter(1746):in `command_355_for_wait_script'
    Game_SrpgInterpreter(1753):in `command_355'
    Game_SrpgInterpreter(409):in `execute_command'
    Game_SrpgInterpreter(159):in `update'
    Game_SrpgInterpreter(124):in `loop'
    Game_SrpgInterpreter(161):in `update'
    Game_SrpgInterpreter(129):in `update'
    Game_SrpgInterpreter(124):in `loop'
    Game_SrpgInterpreter(161):in `update'
    Scene_Srpg(181):in `ms2_update_basic'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(314):in `bt_log_update_basic'
    戦闘ログ(543):in `ms_update_basic'
    ■ミニステータス(550):in `update_basic'
    Game_SrpgEvent_TRPG(211):in `refresh_turn_start'
    Game_SrpgMap(2583):in `update_timer'
    Game_SrpgMap(2483):in `update'
    Scene_Srpg(306):in `ms2_update'
    ■Misc Game_Temp / Game_Map(309):in `bt_log_update'
    戦闘ログ(535):in `ms_scene_map_update'
    ■ミニステータス(505):in `boss_is_come_update'
    ■操作説明(24):in `update'
    Scene_Base(19):in `main'
    Scene_Base(16):in `loop'
    Scene_Base(21):in `main'
    エラーログ出力(441)


    ■ 最後に呼ばれたコモンイベント
    ID : 28
    Name: 気絶から回復

    ■ Party
    Members:------
    001: [001: ミーネ]
    HP: 38 / 46
    MP: 19 / 19
    States: [33,101,161,157,158,159]
    ------:Members

    ■ Active_Unit:
    Turn: 1
    Active_Unit_Name: ミーネ
    Action: 待機
    ■ Map_Units:
    001: [001: 鉄格子]
    States: []
    002: [002: 木の扉]
    States: []
    003: [003: 木の扉]
    States: []
    004: [004: 木の扉]
    States: []
    005: [005: 鉄格子]
    States: []
    006: [006: 木の扉]
    States: []
    013: [013: ごろつき]
    States: []
    014: [014: ごろつき]
    States: []
    021: [021: 鉄製チェスト]
    States: []
    ------------------------------------------------------:end

    ■ Map:
    SRPG_MAP_ID: 29
    Player_Unit_XY: [17, 15]

    返信削除
  48. > Game_Battler_TRPG(171):in `remove_states_rest'undefined method `>' for nil:NilClass
    なるほどこれはエラーが出ますね。修正しておきます

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