2013年5月14日火曜日

※体験版 Ver.1.22※

Download from Kienu

ほぼ報告のあったバグを修正しただけの更新です。
これで安定するようならもう少し何か追加してDLsiteに最終体験版としてアップします。

※確認済みの不具合
・性交から解放された後に歩行グラがおかしくなる
・戦闘中に開けた扉が閉まらなくなっている
・装備熟練・盾のパッシブ効果が発動しない
・未だにサハギン戦に媚薬を持ち込める
・一度でも媚薬を使った後にサハギン戦に入るとNPCが敵対化している
・自慰中の手がアニメーションしない
・オープニングを飛ばすと時間帯が夜になっている(一度ミーネの部屋で朝まで寝ることで治ります)
・OPスキップで時間帯が夜のまま進行するとドラゴンケイブで進行不可能になる


・オープニングをスキップ可能に
・武器-ナイトランス、スピアを追加
・盾装備時のグラフィックを立ち絵に反映
・リンさんは媚薬に対し特殊な耐性を得ました
・サハギン戦に媚薬を持ち込めなくなりました
・盾と兜のDRを1下げました。今までちょっと強すぎたようです。

※戦闘時のレスポンスが若干向上したと思いますが
 稀に他のユニットと同じ位置に移動できてしまうかもしれません

91 件のコメント:

  1. お疲れ様です
    試してみマース

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  2. 橋での戦闘中に敗北状態でリンと魔法使いの戦いを眺めていたらエラー落ちしました

    あとこれは要望なのですがこちらから攻撃しない自動戦闘モードがあると敗北プレイがやりやすいと思います

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  3. おや意外なところで…確認してみます。
    一応「脳筋」にしておけば性交中は何もできませんが
    普段から無抵抗なモードも合った方がいいですかねえ
    その辺はむしろ装備品でどうにかしようと思って居るのですが。

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  4. 橋の戦闘でエラー落ち特定できました。
    多分橋以外でも頻繁に起こり得ます。
    報告ありがとうございました。

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  5. やっぱりコンフィグメニューから無抵抗AIは採用できませんね。
    そうするとパーティーメンバー全員が無抵抗にならざるを得ないので不自然です。

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  6. 妊娠状態でレオタード装備すると素晴らしいですね!
    その状態で更にタイツ装備したりすると…うむ
    こういうの非常に大好物なので嬉しいです
    ちょっと要望なんですが、視界にドアがある場合攻撃時優先的にカーソル取られちゃうのどうにかなりませんか?

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  7. 物凄く楽しく体験版プレイされて
    頂いてます。
    ・妊娠状態で転倒状態?になると
    ミーネのホコグラが分身状態になる。

    後、こっちは要望なのですが、スキルを
    選択して対象キャラを選ぶ時、スキル名
    をキャラクターの近くに表示できないでしょうか?
    目隠し状態でレイブンから脱出の際、パンチを
    選んだつもりが回復を選んでてゴロツキを回復
    させてしまう・・・、ってのを何度かやって
    しまったので。
    ご一考頂ければ幸いです。

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  8. 楽しませてもらってマース
    バグっぽいの見つけたんで報告

    野郎共との戦闘で処女結界が消えた後に勝利すると、また部屋入った時、処女結界が消滅の一連のテキスト&エフェクト表示されてから戦闘が始まります。そして、ステータスのプロフィールの文章が消滅します。

    あとこれは出来ればの要望なんですが、戦闘中に遠くにいる敵、味方の状況が見えなくってちょっと不便を感じます…
    簡単に見えるように出来るのであればでいいんですが、よろしくお願いします。

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  9. >ドアにカーソルが持っていかれる
    改善しておきます。金太郎っぽいですよね妊婦レオタード。

    >歩行グラのバグ、スキル名をキャラの近くに
    歩行グラは次回更新では治っているはずです。
    スキル名をキャラの近くに、というのはスキル選択し対象を選ぶ時にでしょうか
    たしかに合った方がいいですね気が付かなかった。
    あと回復スキルの場合は初期カーソル位置が敵に移動しないようにしようと思います。

    >処女結界で勝利
    なるほどそうなりますか。イベント発動条件を見直しておきます。

    >遠くの状況を見たい
    これは以前にも言ったのですが採用できません。
    どうしてもというのであれば特定のスキルを取得した場合にできるようにする程度です。
    理由はマップ全体が見えると攻略が簡単になるのと、
    遠くで何か起きている、例えば遠くで仲間が犯されているが遠くて見えないし助けれない
    そういう状況に作者は非常に興奮するという二点です。

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  10. 遠くで仲間が犯されているが遠くて見えないし助けれない
    確かに、イイ…
    同じ質問しちゃってすいませんでした

    バグっぽいのをも一個見つけたんですが、拘束状態で最初の部屋まで行き敗北。で持ち物に首輪以外が手に入るんですが、試しに武器装備してから手枷装備してみたら、武器が浮いちゃった状態で装備変更不可にー

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  11. あれ、なんかLv上げするのが楽しくなってる自分がいるぞ。エロってなんだっけ。

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  12. あホントですね自分から手枷付ける場合をなんとかしないと。手枷を両手武器にしようかな。
    変態性欲が一定以上ないと自分から拘束具つけれないようにもしないと。

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  13. バグ?ですー
    ヘイヴンからなんとか脱出したらプロフィールの文の最後のヤツが
    ・嬲り者にされ流産したリン
    ってリンが黄色字で語尾みたいに入っちゃってます

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  14. なんかこの時点でお金払っといたほうがいいような気がしてきたわ
    完成楽しみにしてます

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  15. 山荘のコボルドを倒して来いと言われたのに
    山荘に行こうとすると今日はもう寝るぞと言われてしまいます。
    ベッドも見つからないしどうすれば山荘に行けるのでしょうか。
    ちなみに夜です。

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  16. >初 さん
    現状なんだかフリゲの開発とバグとりみたいな雰囲気になってるのでお金貰うのは気が引けます。
    まあ日本の人は発売されたらDLsiteさんで購入できるので
    普通に買ってやってください。

    妊娠後ヘイヴン脱出の文章はちょっとオイシイ事になってますが
    リンさんに悪いので直しておきます。リンさん妊娠はしてなしですし。

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  17. ああ。OPスキップで時間帯が夜になっているバグの関係でそういうバグも出てしまいますか。
    一応ミーネの部屋で寝ることで朝に戻りますが
    ドラゴンケイブに入ってしまうと進行不可能になりますね…申し訳ないです。

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  18. 素早い返信ありがとうございます。
    ニューゲームやってきます。

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  19. >>スキル名をキャラの近くに
    素早いご返答、有難う御座います。

    そういえばふと思ったんですが、
    Hシーンとかで効果音(というかBGS)は
    使わないんですか?
    ピストン音とかグチュグチュジュブジュブとか。
    バックグラウンドとして流しているだけでも
    結構違うような気もしますが・・・。

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  20. HシーンのBGSも戦闘レイプの効果音も何時も付けようと思って忘れているという。
    エフェクト系は個人的には邪魔だなーと思ってるので
    後回し後回しになってます。

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  21. 猪戦で思ったのですが、吹っ飛ばされたあと内部の向きとグラの向きがかみ合ってないのはどうにかなりませんか?
    そのままZで攻撃しようとしたら後ろ向いてスカってバックアタックをくらうというマヌケなことになってしまうという……

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  22. む。そんなことなってましたか。
    アクションコマンドで戦闘できるようになってから猪戦試してなかったようです。
    そして微妙にイノシシの行動ターンがミーネより早くて倒し辛くもなってますね。
    押し倒しでバック見えちゃうのも合わせて修正しておきます。

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  23. システム面で要望のあった個所を実装しておきました。
    自分ではなかなか気付かない個所だったのですがシテム的に大分快適になった気がします。
    イロイロな理由で無理な場合もありますが
    システム面の要望があれば今のうちにお気軽に言ってください。
    製品版発売後ではシステムの変更できない部分もありますので。

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  24. 激しく長くなります
    また作者さんからしたらイラッとくる物もあると思いますが、一意見として見て頂けると幸いです


    監禁からの「脱出は困難であるべき」だと思います
    しかし「困難からの脱出を作業化、マンネリ化しやすい面」を修正すべきでは?と体験版を数時間やりこんでみて思いました

    原因は
    1.ダメージ計算式がダイス式で乱数が酷い
    2.防御力を突破しないとダメージがろくに通らない仕様
    3.攻撃回数増加やダイスの幅を増やすスキルはあれどダイスに固定値追加するスキルの少なさ
    4.ダメージの安定率を上げる物が少ない
    5.根本的な命中率の低さ
    6.上記の1.2.3.4.5.点により格下にすらMISS、MISS、0点ダメージ、1点ダメージ、0点・・・相手からは最大ダメージ付近が連続してやられてしまう可能性が多いにある事
    7.相手の拠点からの脱出というのもあり、敵さんの数が豊富な事
    8.脱出を容易にする事ができる要因の1つにレベル上げがありますがステータス振り、スキル振りの形によって時間に対して多大な必要Expを稼げない構図が出来上がります
    9.素手判定のあまりの火力の無さ、エロスされるのがメインなのに暴れる、蹴る、噛み付くといった行為での対抗策があるにも関わらず命中率等の関係で毎回コマンドを開かないといけない面倒さ+当たるかどうかも安定しない戦闘
    10.酷い時は素手で0点なので蹴り行為でしかダメージが入らない→転倒を願うしかない→襲われるのを願うしかない→蹴りが当たるのを願うしかないといった負の連鎖ができあがり・・・立ち上がるより組み伏せられた方が強いとかどういう状況なのかという構図もできます

    解決策、要望等
    1.0ダメージの撤廃
    ターンを掛ければ突破できる状況を増やして積む状況を減らしませんか?という提案
    Expを稼がなければいけないといった状況に陥った人への救済にもなりますし、剣や槍を振り回せる筋力、魔法といった類が使用可能な主人公なのに見た感じはただの木の扉すら壊すのに100T200T掛かるのはどうなのか・・・といった具合です
    いや、素手で壊せるだけ凄いと言えば凄いのですけどね
    1ターンの処理が時間掛かり気味なゲームなので改善をお願いしたい所です

    2.ダメージ幅の安定化
    望まない敗北を減らす事が可能なのと同時にターン制ゲームとしての攻略がより高レベルで纏まるのでは?と
    それとダメージ平均値や中央値が出やすく、最低値や最大値は出難い仕様を導入されてみてはどうでしょう?
    敵さんとのレベル差によって最大値がでやすくといったバランスの取り方もあります
    これらによって運要素で格下相手が最大ダメージを連発、こちらがMISS,1ダメージ2ダメージと低ダメージを連発して負けるといった不思議現象は回避できます
    現在の仕様でそれらを回避しようとすると極端なステータス振りや装備をして、被弾ダメージほぼ0ないし微ダメージに追い込むか、ほぼ命中する高火力でごり押すか・・・といった様々なスキルやステータスに触れる魅力を損なっている面があります
    それらを回避し、自由度が上がるキッカケにもなるのではと思います

    3.監禁からの脱出が面倒ならセーブデータを幾つかに分けてセーブしておいて、それをロードすればいいというセーブ&ロード思考に行き着き易い設計からの改善
    監禁状況やそれに至る経緯、演出を楽しんで、少し脱出しようとしてやられてしまう雰囲気を楽しんで・・・後は監禁前のセーブデータをロードすればいいや
    そもそも敗北や陵辱されたくない相手に出会ったら都度セーブやロードして戦闘の乱数幅を減らして、自分が望む結果だけ出たらセーブすればいいや
    ・・・等等の乱数が大きすぎる事によるセーブ&ロードをすれば全てが解決となります
    本来のゲームテンポやレスポンスを改善するのも大事ですがこういった何故セーブするのか、何故ロードするのかといった状況になるのかが大事だと思います
    ひたすら運要素と睨めっこ+セーブ&ロードでは真面目に数字や装備にスキルと睨めっこする気力を損ないがちで、ゲーム的に寂しい物があります
    これでは監禁を楽しむゲームなのか、お話を楽しむゲームなのか、レベルを上げたりするゲームなのか・・・その切り替えすら難しい事態が発生しやすい状況への対策がセーブ&ロードとなっています
    戦闘中にセーブ&ロードできるぐらい運要素への対策が入っていますが、何故それを利用しないといけないのか、利用しても安定した動きを望めないかが肝になりがちです

    4.監禁でExp稼ぎが困難化
    様々な要因で困難になるのは作者さんもご存知かと思いますが、それが作業化を加速させている要因の1つでもあります
    エロシミュレーションゲームをやろうと思ったらRPGをやっていた、RPGやろうと思っていたら数値と睨めっこする作業ゲームをやっていたではプレイする側も作者さん側も少し寂しいのではないでしょうか?
    いっそ絶頂や感度上昇する度、もしくは相手が満足する度にExpが少量入ってもいいのでは?と
    もしくはビッチ度的な物が上昇→ターン数の割に満足しやすい敵が増えていく→自由に歩ける機会の増加や扉の鍵をこっそり拝借できる、ビッチ度合いが大きすぎると逆に相手を失神させる事ができる等・・・で救済の手を入れていくといった何かしらの手段が色々とあると思います
    ビッチ度は色々と問題があるのであくまで分かりやすい一例として挙げました

    光るものが多いゲームだけに作業化してしまって色が褪せるのはあまりにも勿体無いと思い、想いの限りを書いてみました
    実現が難しい物やバランス面で譲れない物も多いかと思いますが、エロ、戦闘、お話といった面での作業化だけは避けた方が良いだろうと思い書かせて頂いた所です
    失礼な文言、長文、乱文の事失礼をしました


    追伸
    Ver1.22になってからサハギン戦でリンさんが緑の服のあの子を倒して悠々と歩き回る事態が容易に発生しています
    ストーリーの演出上不味いのでは・・・?と

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  25. おろ、長文打ったら消えておる
    公開されましたと出たのだが・・・ふむ

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  26. 激しくなげーよ。

    装備の防御力が高かったから調整するって言ってるような段階なのにそんなことを今言うのか?
    作業化するってことは今が適正状態にないって考えはないわけ?そもそも無理な難易度ですってはっきり書いてあんじゃん。

    それでも俺は今の状況でも敵の死角を見つけたり倒せる方法を見つけて、初期状態にちょっと工夫しただけで最初のごろつき達を問題なく倒せてるぞ?とりあえず器用さ上げろよ。

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  27. 凄い長文でした。あまり長文だとスパム検知にかかるようです。

    1.22でアメリアが敵対する?のは確認してみます。

    基本的にテーブルトークっぽいある意味運任せな仕様は変えたくないのですが
    まあ物がエロゲーなだけに多少快適さを優先するべきなのかもしれません。
    ただ、肉弾戦ベースで考えると困難な状況も多々ありますが
    そういう状況はストックに限りのある魔法を使って打破するようなゲーム性にしてあります。
    まあ体験版の時点では使える魔法が少なすぎるので
    余計困難に感じるでしょう。
    監禁からの脱出も体験版ではほぼ無理なバランスとして設定してあり
    今回スキルの増加、EXPを稼げる場所の追加などで
    監禁からの脱出も可能かなというラインになっているので
    いざ脱出を考えた場合それが上手くいかなくて不満点もでることでしょう。
    最低ダメージ1を保証することはできませんが
    ダメージが0の場合に再度乱数判定を行いその結果で1ダメージが通るというのはアリですね。

    木の扉を壊すのにターンが掛かるのも監禁状態の素手だからであって
    こちらから襲撃して武器で壊す場合は3ターンかかりません。

    私としては監禁されるような場所に弱いうちに挑むとどうなるのか、
    どうやっても逃げれない絶望とかセーブ&ロードでなんとか脱出した場合の変な喜び
    そういうマゾい面が好きなのもあって大幅なバランスの変更は考えれないですね。
    十分なスキル、魔法のストックがあり、罠にかからなければ脱出できるようにするつもりですし。

    意見を下さった中で取り上げたい案としては
    乱数の平均値を出やすく、最大最小を出づらくというのは賛成です。
    近いうちに試して見たいと思います。

    ともあれ長文ありがとうございます。参考にします。

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  28. だいたい考え方が製作者様と同じ方向性であることに変な喜びを覚えた。
    ↑の上から目線なコメントが目障りに感じるようでしたら削除していただいて構いませんので、完成までじっくりと更新を楽しませていただきます。

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  29. 器用さを上げるか、力を上げるか意思を上げるか
    わりとどれを上げても敵を倒す方法は生まれます。
    ひたすらアナル掘られるのを耐え、スタポ飲んで回復しつつディスチャージとか。

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  30. 私としては長文でも英文でも不快ではないので
    周りの人もそんな気にしないでくださいと言うくらいのトコですね。
    肯定意見ばかりでも気持ちわるいので。

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  31. あ…体験版でヘイヴンまでにスタポ買えるとこなかった。追加しときます。

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  32. 5月15日17:53コメントさんへ
    激しく長いのを一読、意見の程有難う御座います
    調整中な点、難易度についての事は理解した上で書いています
    器用さや戦い方については既に以前のver含めて200近くのセーブデータと様々な装備品やスキル、ステータスによる試行錯誤、実際に動かして数値を見て検証しています


    作者の秋下居さんへ
    やはりスパム検知といった類でしたか
    長文へのお目通しと作者サイドからの意見や開発コンセプト有難う御座います
    また読み辛い文章で苦労をお掛けしました

    分かりやすさ重視の案を提示した為に安直な内容にしてしましましたが何か得る物があった様子で、苦手ながらも文章を打った甲斐がありました
    乱数の平均値と最大最小の件、了解しました
    試験導入された際に公開されるなら色々試してみたいと思います

    影ながら応援しています

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  33. この短期間で200セーブはやりすぎだと思います。メジャーで殿堂入りします。
    とりあえず長文の場合は適当な名前でも匿名さんじゃないほうが対応しやすいですね。
    誰が誰だかわからず返信してたりします。

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  34. はじめまして

    ver.1.20aでアメリア?(銀髪の緑の服)が船で触手攻撃をしてきた時に
    右の絵がバグってたので次バージョンは触手プレイが見られるのかな?って思ったら
    攻撃してこないパターンになりましたか・・・
    まあストーリー上そうしないとおかしいですからねw

    媚薬って妖精のやつですよね?
    普通にサハギン戦に持ち込めましたよ


    このverから自慰中に手で胸やあそこを触らなくなったのは仕様なんですかね?
    ちょっと残念でした


    あとは上で書かれているようにイカされた後等に歩行グラが分身してるのが気になっちゃいますね

    この作品今一番楽しみにしてるので完成ワクワクしながら待ってます

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  35. TRPGベースのシステムはどうしても理不尽なことが発生し
    それがスパイスとなるものですが、TRPGと違うのは
    GMのアドリブによる救済はないということでしょうね・・・

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  36. >ああ さん
    あれー媚薬持ち込めますか。おかしいなあ。
    そして自慰で触らないのは重大なバグです…あちらを直せばこちらが悪いという。

    >匿名 さん
    TRPGベースのRPGで理不尽さを感じたことはないのですが
    それはきっと開発者がすげー頑張って調整してるからなんでしょうねえ
    Bi○Ware尊敬します。

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  37. ああ…媚薬持ってる場合の処理をしておいて媚薬自体を消費させてないという…

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  38. 久々に完成が待ち遠しく感じる作品ですねー。

    古き良きと言うと失礼やも知れませんが、なんとなく聖剣伝説に近いワクワク感満載のRPGと感じました。

    あ、あとボテ腹タトゥーピアスが大好きです(ゲス顔

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  39. 仕様かもしれませんがマンイーター変種の2マス左が平地に見えるのに侵入できません。ゲームの進行上問題ないですが一応報告です。

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  40. ところで露出時とかの台詞差分を作る予定はあるんでしょうか?
    バケツでも色々あったので期待しているんですが……

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  41. >聖剣
    むしろRy●naRPG…
    ボテ腹ヘソピアスはいいものです

    >変種の2マス左
    あ、本当だこれはミスです。報告ありがとうございます

    >露出台詞差分
    町のNPCの反応と露出性癖レベルで性交、自慰、脱衣時のセリフが変わる感じですかね。
    NPCの反応は余裕があれば普通の露出と変態的な露出で分けたいですね
    裸に落書きとか。裸にバケツマントとか。

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  42. アメリア敵対なのかどうかは判らないですが、誤爆してる?のかな?
    リンがノックアウトされるという超展開になって笑えましたw

    個人的にTRPGチックなのは好きなので、このまま路線で行って欲しいですね~
    ミス大杉なのは、D&Dやったことある人なら解決法は判るはず…
    ミーネさん器用度低すぎw
    Bi○Wareも初期ステ悪いと戦闘が終わらないし…
    でも、レベル上げると手当てが出来るので、後半はかなり楽にも出来るんじゃないかと思います

    ただし、これは逆の事も言えて、後半のバランス取りはなかなか困難ではないかと予想します。(敵の攻撃が当たらないor当たり過ぎる)
    プレイヤーの想定ステータスをどうコントロールするかが面白そうですね

    Ry●naRPG愛用者なので、こんな解決法があったのかと目からウロコでした。
    製品版楽しみにしてます。

    なんとも取り留めなく書き散らしてすみません(^^;

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  43. これだけシステム面で凝ったものを作っておけば、次回作も同じエンジン使って続編なり番外なり新作なり作れそうですね。今から楽しみです。

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  44. 多分バグかと。
    ショートボウ装備時に橋上の戦いで魔術師っぽいのを最期に残して、魔術が発動した途端に強制終了されます。

    内容はスクリプトがどうと表記されるんですが、画面キャプチャーしたのを貼る場所が見つからないので・・・。

    返信削除
  45. >ケンジ さん
    報告ありがとうございます確認してみます。
    エラー内容を覚えているならスクリプトコマンドの何行目、
    例えば"Game_Battler_sex_actionの69行目でエラー"とかでも全然構いませんよ。
    報告してくれるだけで数倍確認作業が楽になります。

    >次回作も同じエンジン使って続編なり番外なり新作なり作れそうですね。今から楽しみです。
    製作基盤さえできれば楽に作れるでしょうねえ。
    次回作は多少操作を簡略化しようかなと思っています。

    >アメリア敵対
    それはまあバグだったのですが。
    製品版では街中で犯罪するとイロイロ敵対化してカオスになると思います
    その辺も愉しんでもらえると幸いです。作者はそういうの大好きです。

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  46. 監禁されて腹ボテになったら脱出できないんですか?

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  47. 仕様かもしれないですが、ヘイブン戦で手かせや目隠し付けられたまま、何とか入り口の部屋まで歩いていって、そこでやられた場合、手かせや目隠しが没収されて視界良好になります。

    流れ的には、もっとひどいお仕置きが待ってそうな雰囲気ですがw

    尚その時、監禁部屋でごろつきを倒してると、鍵が手に入らないです。

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  48. >監禁されて腹ボテになったら脱出できないんですか?
    体験版では脱出できません。話の展開上イロイロと不都合があるので。

    >手かせや目隠しが没収されて視界良好になります。
    鍵が手に入らないのもあわせてよく今まで報告がなかつた…直しておきます

    返信削除
  49. 楽しく体験版をプレイさせていただいてます。
    シスターがサハギンにアナル後背位されると上にサハギンの立ちグラが重なってしまいます。
    初期verでは普通でした。
    見せられないよ状態ならすみません

    返信削除
  50. >シスターがサハギンにアナル後背位されると上にサハギンの立ちグラが重なってしまいます。
    犯され歩行グラをレイヤーで処理した結果の悪影響その1です。
    修正しておきます。

    返信削除
  51. 夕方状態で、フェアリー戦になると何故か昼になります。

    一度外に出て入りなおすと、今度は夕方戦が始まります

    返信削除
  52. すいません、追加で

    媚薬レベル3状態のとき、マップ上で媚薬を追加で使おうとすると稀にブブーと拒否られます。
    その後、もう一度使用すると正常に使用できます。

    後、HPバーの下にマウスと表示されるのは何でしょうか?
    たまに表示されないときもあるようですが・・・

    返信削除
  53. ああっと。通常マップ上での動作を全く確認してなかったです。確認してみます。
    HPバーの下にマウスと表示されるのはこちらでは一度も起きた事がないですねえ…
    スクリプト上でもマウスという文字は使ってないので環境依存の何かだと思いますが…

    返信削除
  54. 媚薬はマップ上では対象の現在の状況に対し効果が無い場合は使用できないですね。
    効果の無い場合はもう一度使用してみても使用不可能だと思います。
    使用できたのは歩数によるターン経過で媚薬LVが下がっていたのではないでしょうか?

    通常マップと戦闘マップで仕様が違うのも混乱を招くので
    戦闘マップにあわせて常時使用可能にしておくとしましょう。

    返信削除
  55. >夕方状態で、フェアリー戦になると何故か昼になります。
    自動実行イベントに関係したバグだと思います、
    また、何箇所か時間経過による色調変更を入れ忘れているマップがあったのでその所為かもしれません。
    次回更新版では治っているはずです。

    返信削除
  56. バグ報告です
    上のほうの報告と被るかもですが

    スクリプト'Game_Actor_TRPG'の476行目でNoMethodErrorが発生しました。
    undefined method'say_strip_head'for#

    でエラー落ちします

    あと、経験値バーの表示が割りとアバウトだったり
    ウインストンポートまでの道で、橋を越えると歩く足の速さが遅くなったりしてる気がします

    それから、戦闘マップで発情中に服を脱いだ後、マップ外に出ると服着ないとねっと言いながらそのままなことがあります。

    それと、欲望3のとき、スキルに「受け入れる」が2つ表示されます。
    一つは欲望1で追加される、対象選択できない受け入れると同じもののようです?

    細かいことばかりですみません(汗

    返信削除
  57. 細かい点は自分で気づかないので大変助かります。

    > undefined method'say_strip_head'for#
    こちらで気づいて修正済みです。
    以下修正済みの件は全て次回更新時に修正されます。
    >経験値バーの表示が割りとアバウト
    そういえばそうでした。直しておきます。
    >橋を越えると歩く足の速さが遅くなったりしてる気がします
    自動実行イベントの起動に関するバグで修正済みです。
    >服着ないとねっと言いながらそのまま
    こちらで気づいて修正済みです。
    >欲望3のとき、スキルに「受け入れる」が2つ表示されます。
    むむ。ちょっと確認できませんでした。???とパッシブスキルにでしょうか?それとも???に二つでしょうか?

    返信削除
  58. >欲望3のとき、スキルに「受け入れる」が2つ表示されます。
    一度脱出した後に再度監禁された場合にそうなるようですね
    どうやら従順さが減少した際に消すスキルの指定を間違っていたようです。
    報告ありがとうございます。

    返信削除
  59. HPバーの下に出るマウスって口腔感度のバーじゃないの?フェアリーがたまーに使うなんとかキスで感度が上がった時に表示されたような

    返信削除
  60. そ、そのマウスだったのか!それは口の感度です。
    キスだけじゃなく何か突っ込まれても上がります。
    何か飲んでも上がる場合があります。

    返信削除
  61. 今回の体験版ではヘイブン脱出後じゃないと無理ですが、例えば製品版では、俺tueeeeeになった勘違いミーネさんが,
    ドSな方向に行くことは可能でしょうか?
    鞭とか持ってピシピシ叩くミーネさんも妄想してたり…

    媚薬をそこらじゅうに振りまくカオスメーカーミーネさんも良いなぁ…うへへ
    エルフのねーちゃん服脱がないかなーと思って媚薬撒いたりしてましたw
    ヘイブンのやつらは無反応でちょっと寂しい…まぁ、オナヌーされてもアレですがw

    ヘイブンのごろつきも、処女ケツ穴ばかりじゃなくて、口や胸使えば良いのにw>マウス

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  62. 口や胸を使わないのはまだアニメーションの用意ができていないのと作者の趣味です。
    ミーネちゃん胸使えるのか微妙なラインですし。
    残念ながらサディスト転向は私の時間の余裕がありません。鞭は持てますが。

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  63. 以前スクリプトで報告した者です。
    返事把握しましたので改めてご報告させていただきます

    以下が強制終了時に表記された文章です
    【Sprite_SragCharacterの201行目でTypeErorrが発生しました

    nil can,t be coerced info fixnum】

    乱文失礼しました

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  64. ヘイブンで一度も監禁されずに鍵を入手すると、その後入り直して監禁された場合にごろつき、ジョーカーを倒しても鍵が貰えず、鉄の宝箱を殴り壊さなければ所持品を奪還できませんでしたが仕様でしょうか

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  65. >ケンジ さん
    詳しい報告ありがとうございます確認して修正しておきます。

    >ヘイブンで一度も監禁されずに鍵を入手すると
    動作チェック漏れでした。修正しておきます。

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  66. 妊娠中に受精するのは仕様?

    あと、要望ですが攻撃対象の簡易ステータスを表示出来ないですか?

    現状、ジャンプスキルでカーソルを合わすと出るので、それで確認してるんですが…
    同じキャラチップがうじゃうじゃ動くと、誰に攻撃してたかわからなくなるんで…

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  67. 妊娠中の受精はバグでした。次回更新で治ってます。
    攻撃対象の簡易ステータスはアナライズの上位スキルを取得すると可能です。次回実装しておきますか。

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  68. ちなみに、欲望と従順の4と5ってどんな感じになるんでしょうか。

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  69. 欲望は単に受ける性ダメージの倍率が変わるだけです。現在もですよ。
    従順4はご奉仕の予定ですが、他の監禁場所を作った後に
    性スキルの上昇で起こる様々な点を調整すると思います。

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  70. あー欲望ってそういう効果だったんですね。すっきりしました。

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  71. >あと、要望ですが攻撃対象の簡易ステータスを表示出来ないですか?
    あ、もしかして攻撃などのアクションコマンドを実行する際に
    簡易ステータスを表示する手段が欲しいということでしょうか。
    もしそうじゃなくても合った方がイイと思ったので作っちゃいますけどね!

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  72. >要望
    そうです、ちょっと説明が難しいですが、ごろつき戦やフェアリー戦で、攻撃方向を指定するときに出るカーソルを合わせると、HPや名前が出てくれればいいなと。


    現状では、ウインドカッターを使ったときに出る攻撃先指定カーソルを合わせるか、アナライズのカーソルを使うか、ジャンプを使うかしかないんですが、サンダーナックルとかでも出て欲しいなぁと…
    魔法が切れると。ジャンプスキルでカーソルを出さないと確認できないんで不便だなぁと書きました

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  73. >要望
    正にそういう方式で採用しようと思って居ます。
    弓攻撃とかの場合どのターゲットに当たるのかわかり易いですしね。

    一部スキルで選択相手の情報が出ないバグは1.23で治ってるかと思います
    更新内容が少ないのでブログには書いてませんが
    ツイッターの方に配布場所記してありますので
    もし暇でしたら試してみるのもいいかもしれません。

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  74. ツイッターの従順関連を拝見して思ったのですが、どの段階まで行くと完全に脱出不可能っていうラインは決めてあったりするんでしょうか。

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  75. 基本的に従順さも合わせて脱出不可能ラインというのはないです。口で奉仕して満足させれば襲って来なくなるでしょうし。
    縛られたりするとかなりきついですけどね。

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  76. 多分バグだと思うのですが、クロークオブゼファーのスキル説明にから身を守るとありますが、レイブン戦でクロークオブゼファーを使っても転倒させられます。それとも効果時間中でも絶対転倒しなくなるということではないのでしょうか?

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  77. 転倒に対する耐性を25%上昇させる効果です
    (実際に上昇する量は現在のステート耐性値が高いほど低くなります)
    が、記述ミスで効果が発動しなくっていました。
    エレクトリックウェポンも同様です。
    報告ありがとうございます。

    表記はちょっとわかりづらいですね。
    バフの効果中はパッシブスキルに同名のスキルが登録されるので
    内容を可能な限り数値で表しておくとします。

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  78. バグ報告です
    ごく稀にですが、ヘイブン戦で帰還の巻物が使用できることがあります。
    再現しないんで条件は判りませんが、敗北中に帰還できました。
    HP0スタミナ0で行動できることがあるのでその辺りが絡むのかな?

    ちなみに、それで帰るとリンさんは居ないし巻物も消費されませんでした。

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  79. うーん。自動実行イベントが正常に働いてない関係のバグですかねえ。
    HPスタミナともに0のときは敗北状態と同じですよね?
    スタミナは少数で計算しているので実際には0以下にならないと嬲り者にはなりません。

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  80. 質問ですが、ポーションの中毒というのはどんな形で実装されるんでしょうか?

    そういえば昔、薬の飲み過ぎで中毒になるゲームがあったような…

    後、ミーネさんは犬や獣にバックからやられたりしますか?

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  81. ウィンストンポートの宿屋で、母が部屋を去った後、リンとミーネが同室で寝るシーンで、リンがずっと歩行モーションのままなのは仕様ですかね?
    モゾモゾと何かしてるように見えなくもないですが

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  82. > リンとミーネが同室で寝るシーンで、リンがずっと歩行モーションのままなのは仕様ですかね?
    えっ。そんな風になってましたか確認してみます。
    モゾモゾ何かしてるというのは有り得なくもないですが。

    >ポーション中毒
    二種類あり、薬物中毒とポーション中毒ですね。
    薬物中毒は媚薬を摂取しすぎた場合に起こり
    一定時間媚薬を摂取しないと幻覚・恐怖などの症状が出ます。
    最悪まで進行した場合は更に良くない事が起きるかもしれません。

    ポーション中毒は一定時間内にポーション等を摂取しすぎる事で起こり一時的に各能力値が低下します。
    中毒中にさらにポーションを摂取した場合、悪影響の時間が長くなります。

    >バックから
    やられますよ。巨人相手だと駅弁も…?

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  83. たしかにモゾモゾしてますね。
    自慰経験を増やすのではなく歩行を止めときましょう。

    言い忘れましたがポーション中毒は体験版では作用しません。

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  84. ツイッターにあるまみれるというのはいったいどういうギミックなんでしょうか。

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  85. えーと…スカトロフィルターがオフの場合
    お尻に沢山注がれるとスカトロ的な物を床にブチ撒けてしまう場合があり
    そのブチ撒けた場所で転倒するとスカトロ的な物で
    全身が汚れ立ち絵に反映されるという
    人を選ぶギミックです

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  86. つまり○んこに塗れる...ってこと?食わされる演出まであるって前に見た気がしますが、色々ハードなプレイが盛りだくさんなんですね。

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  87. まあ自分からフィルターをOFFにしない限り
    そういうことは起きないようにしてあるので。

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  88. 上の方であったのと同じ原因なのかもしれませんがちょっと状況が違うので一応
    プロフィールの文章が消滅しました
    ただ処女結界は消えておらず(後ろもやられていない状態)、レイブン左右をうろうろしてたらいつの間にか消えてたみたいです

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  89. うむむ。性交せず外にも出ずにプロフィールが消えるですか。
    Ver.1.22以降ですよねえ…
    ちょっとプロフィールの管理方法を変えたほうがいいかもしれないですね。
    修正方法を考えておきます。

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  90. もう消しちゃったので確認はできないんですけど、多分1.20αからありましたよ
    気づいた時はもう1.22出てた(引き継いだ時に気づいた)ので改めて1.22でデータ作り直してやっていて、こないだこちらのデータでも起きてることに気づいたって感じです
    MEGAの版はこちらの都合で触っていないので分かりません

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  91. や。1.22で修正したと思ったのに。
    という意味での1.22以降ですよねえ…です。
    ともあれプロフィール関連はもう少し管理しやすくします。

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