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--PATCHES--
20150518_fix
・ドラゴンボルド山入り口でジャンプ後のイベント発生位置にリンがいるのを修正
・イベント戦の敗北判定を修正
・船倉のリン戦でメッセージが消えなくなるのを修正
20150517_fix 2015/0517/20:00更新
・索敵範囲がnilの場合search_enemyでエラー落ちするのを修正
・他者へのバイブの使用可能判定を修正
・メッセージ表示の行送りでTypeErrorが出るのに対応してみた(再現できず未確認)
・ダメージ時に存在しないユニットにdamaged?のチェックをするとエラーが発生するのを修正
■※注意※■
・今回からアプリケーション側からのフルスクリーンで起動オプション及び
Alt+Enterでのフルスクリーン化には非対応となりました。
フルスクリーン化はゲーム内のコンフィグ設定から行ってください
システム関連
・クイックロードの安定性を向上
・ウィンドウサイズの設定を見直し。フルスクリーン設定時にアスペクト比が崩れるのを修正
・視界範囲や盲目時の更新を最適化
・効果範囲作成の高速化
・HUD更新の最適化
・ステータス画面の挙動を修正
・今度こそ不正な監禁場所に居るアクターは解放されるように
・時間経過による監禁者調教予約がクリアされていなかったのを修正
・修理画面で対象アイテムの詳細が開けなかったのを修正
・感度4、感度5に上昇する条件を変更
・装備中のアイテムを修理してもすぐにステータスに反映されないのを修正
・洗濯後に汚れた衣類が残る、洗濯の候補に挙がらないアイテムがあるのを修正
・羞恥状態で装備可能アイテムが汚れている装備品しかない場合は仕方なく装備できるように
・羞恥状態で装備可能アイテム何も無い場合は仕方なく外出できるように
・コネクトでミーネとリン以外のプロフィールが処女かに関わらず男性経験がないと表示されるのを修正
・クラブや弓などの木製の装備にシルバー等のエンチャントは付与されないように
・エンチャントを多少追加
・追加: アイテム >> 白紙のキャラクターシート
使用することでプレイヤーのパラメーターと習得スキルを初期化
・追加: アイテム >> オイル
対象に炎属性のダメージと火だるまを付与する
ダンジョン関連
・チェシャ猫と戦闘可能に
・ダンジョンフロアの下端は4マスの余白とするように
・ダンジョン内エネミーの装備品がゲームアイテムに残り膨大な数になるのを修正
・ダンジョンの休憩部屋の生成で通路が途切れるのを修正
休憩部屋は囲いよりも大きな部屋の中に生成されるように
・不自然なドアの生成を抑えた
・PCの監禁リザルト表示時にフロアのゴミアイテムを消去するように
・マップ読み込み時に不正なデータのドロップアイテムは消去するように
・ダンジョンの階層変更時に+-1階を除くフロアのアイテムとユニットを消去するように
・旧データのダンジョン内データを読み込んだ場合は今居るフロア以外のデータはクリアされます
・仲間の監禁リザルトが表示されなかったのを修正
・監禁、死亡時の挙動を修正
AI関連
・行動判定の最適化
・HPの減っている仲間ではなく自身にポーション類を使用するのを修正
・移動経路取得の修正
・接近行動は基本的に一番近い敵に向かうように(HPが低い敵に向かっていた)
・敵はより補助スキルを使用するように
・コマンドウィンドウの2ページ目に以下のコマンドを追加
・PTメンバーのAI設定
・攻撃命令
・防御命令
・撤退命令(クイックアクションの撤退命令は廃止)
戦闘関連
・犯罪時にNPCの属性を変更していたのをパーティメンバーのファクションのみを変更するように
・エロい状況下にあるユニットは周辺の欲情を上昇させるように
・2ラウンド以降の行動順がランダムだったのを修正
・ダメージ0の場合に低確率で1のダメージが発生するのが発生しなかったのを修正
・吹き飛ばし等の移動スピードが早すぎたので調整
・吹き飛ばしによる射程範囲のズレによる攻撃不能が無視されていたのを修正
・遠くのユニットのステート変化メッセージなどが表示されていたの修正
・コマンドウインドウはPCの順番が回ってきたときだけ展開可能に
・コマンド使用不可能の場合に理由を表示するように
・媚薬などは自身に使った場合はステート無効でない限り効果ステートの付与に失敗しないように
・リビングアーマー等は非エンカウント時に足踏みしないように
・時限爆弾の解除はずぶ濡れに加え凍結でも可能に
・ユニット行動中にSystemStackErrorが出る場合があったので行動のループ方法を変更してみた
・マップ変更時に機会攻撃を実行しないように
・鍛冶屋の金槌が使用できなかったのを修正
・材質エンチャントの属性効果が乗っていなかったのを修正
・アイテムの媚薬効果が正しくなかったのを修正
・バークスキンのスキルが回避可能だったのを修正
・敵がアニメイトデッドを使用してこない又は不発するのを修正しクールタイムを15Tに
・アニメイトデッドで復活したユニットのHPは術者のLV依存に
・寄生から解放された場合にエラーが出るのを修正
・挿入が頻繁に解除されていたのを修正
・投擲時にカーソルを動かさずに投擲した場合、あらぬ方向へ投擲されるのを修正
・投擲アイテムのドロップ座標が得られなかった場合にエラー落ちしていたのを修正
・投擲のダメージを微調整。最低ダメージの上昇、投げやすさによるダメージ上昇など
・ドアや宝箱などにキックできなかったのを修正
・矢弾が尽きた場合に自動リロードが行われなかったのを修正
・魅了状態下における敵味方判定は魅了をかけたユニットの敵味方判定を参照するように
・カウンターアクション名表示のバーの色が間違っているのを修正
・ステートアニメーションがキャラクター上に停止したまま短時間残るのを修正
・変更: 近接武器の耐久の減少は敵の防御力によって減らされた分に(0の場合は1)
遠隔武器の耐久減少は矢弾の攻撃力
・変更: 格闘ダメージ倍率を設定 一般的な初期値は70%
・格闘技スキル、アイテムの詳細に格闘技有効率を表示するように
・変更: 格闘の最低ダメージは基本0でエンチャント補正とスキルの最低ダメージのみ加算
・変更: スキル リジェネレイション >> 基本効果時間を10ターン、効果時間を4レベルごとに延長
・変更: スキル スタビリティオブウィンド >> 基本効果時間を5ターン、効果時間を2レベルごとに延長
・変更: スキル パワーショット >> ノックバック確率を10%に下方修正
・変更: 武器 妖精の矢 >> 攻撃回数補正-2, 消費SP 1
・変更: ステート 疲労 >> 攻撃力 80%, 器用さ 90%, パッシブスキルを廃止, スタミナ残量が低い場合は有効時間が回復しない
・変更: ステート 疲労困憊 >> 攻撃力 50%, 器用さ 80%, パッシブスキルを廃止, スタミナ残量が低い場合は有効時間が回復しない
スタンス
・パワーアタック/パワーショットは不適切な武器の場合は無効に
・パワーアタック/パワーショットが無効な場合はスタンスを解除するように
・装備変更時にスタンスの有効チェックを行うように
グラフィック関連
・コネクト時に立ち絵の頭部が表示されない場合があるのを修正
・大破した装備の立ち絵画像が乱れるのを修正
・階層に監禁キャラが居る場合は入り口付近に目印となるアイテムをドロップするように
・勃起していないチンポを立ち絵周辺に描画しないように
・触手のリフレッシュが適切でないのを修正
・ショップマネキンの画像表示を修正
・HUDのHP,SPゲージの濃度が薄くなってしまうのを修正
3.10予定で3.07に含まれないもの
・幽霊屋敷のイベント残り
・画像イロイロ
・何かイロイロ
・ぷるみどり、ひめざくら
・お札、貞操帯
・穴周りのの色素沈着
・街拡張
・敵の持つレア装備と通常の装備の差し替え